[讨论]现在的游戏怎么了?
现在的游戏,似乎一定要有剧情,哪怕是个纯ACT,都要瞎撤点什么东西。并且ACT也越来越RPG话,无论什么类型似乎都要加上RPG。甚至是一些SLG都要改成S·RPG。新游戏越来越少,看到讨论的似乎就是那些都快出烂的系列。好象没有这些系列游戏公司就活不下去。RPG的系统越来越复杂,越来越电影化,却越来越没有内涵。ACT中人物的动作越来越多,什么2段跳,划铲,甚至慢慢的向FTG靠拢,但是游戏却越来越简单,难度甚至不如以前FC的。游戏时间越来越长,但是玩光后几乎不会有2周目的动力。已经没有以前的2P的合力过关游戏,2P手柄已经沦落到对战专用,以前和同学或者老爸一起玩游戏的概念只能在记忆中寻找……游戏为什么越来越没有乐趣?不要说是D版惹的祸。也不要说是一定是要高价买款游戏才可以享受到乐趣。因为我们一直都在玩D版。也从来没有高价买过游戏。
现在游戏的定义是什么?是电影?是小说?还是只要玩家玩的开心?
游戏的乐趣越来越少这到底是为什么?是现在游戏都有了攻略,可以上网和人家讨论,查找资料,而缺少自己专延的精神?还是少了当初只为游戏而游戏,而不是像现在为了炫耀来游戏?
所以现在的游戏怎么了?到底是我们变了?还是游戏变了?还是时代变了?还是其他…… 玩阳光马里奥时候那剧情动画.....偶当时很想打瞌睡的说 那卖出来的商品要那么花的包装干嘛? 不是游戏变了,只是你变了 無論是遊戲,還是玩家的心態,都已經不是以前那樣的
至於遊戲事無大小都要添加劇情這點,和關係到現在的玩家的心態,還有就是局部地區玩家的普遍性 就算FC的ACT,其实也有剧情的~~ 其实昨天下了个PSP的FC模拟器,玩了N多以前的游戏后,觉得当初玩游戏根本没有那么多想法。只要玩的高兴就可以。也不会去了解什么剧情。 其实现在也只要玩的高兴就可以拉 嗯,也是,看来是要调整下心态了 原帖由 bobxu 于 2006-5-22 11:39 发表
其实昨天下了个PSP的FC模拟器,玩了N多以前的游戏后,觉得当初玩游戏根本没有那么多想法。只要玩的高兴就可以。也不会去了解什么剧情。
因为当时我们都还小啊 有剧情容易有投入度,ACT做到今天系统基本一样,只能靠剧情和平衡度鸟 以前玩家标准是乐趣
现在玩家标准是画面音乐华丽度
而这个永远也无法还原了 TF楼主,说的简单点,你老了! 原帖由 gundam0079 于 2006-5-22 12:03 发表
TF楼主,说的简单点,你老了!
大概吧······ 时代变^_^ 哦,剧情.可以指出近半年来哪款游戏有非常优异的剧情么?
没玩二周目的动力?现在RPG游戏这么难,能以比较高的完成率通过一周目就谢天谢地了.根本没兴趣和信心去玩二周目. 游戏作为消费品,诉求的核心价值是娱乐,不是光盘卡带上的那堆数据
只要能让娱乐性有所提高,什么方法都不为过,玩家玩得开心就好,
照顾怀旧骨灰那是EMU的事儿,游戏厂商只能和大多数玩家一起向前看 不见得现在的游戏都比以前的差
我就玩得好好的
当然怀旧也是会的 -_,- 其他到不觉得什么。就是暴力游戏多了,游戏中人物穿的衣服越来越少了打擦边球的游戏越来越多了,人物造型越来越帅了可性格变得越来越不可爱了……
其实这一切是为了迎合玩家的低级趣味(日本很多玩家都有的)……
[ 本帖最后由 间黑男 于 2006-5-22 23:02 编辑 ] 你变了