驾驶员的“反应”和“技量”属性又有什么用?还有气力似乎在战斗一开始较少,后来慢慢增加,这是怎么样一个规律? 说下大众些的:
限界:机体能发挥的性能,驾驶员能力(有的SRW还算上运动性)超过限界只能发挥限界值!
反应:α以前的SRW是反应到达一定程度可以“两动”(一回合动2次)
技量:影响暴气(发动暴气时的攻击力比平时高)的概率,还有就是影响てかげん(打倒技量比自己低的敌人时,可令敌人剩10点HP)精神。 技量关系打出会心一击(1.2倍伤害)的几率。气力在战斗后会增加,击中,被击中,击坠敌机,我方机体被击坠,气力都有不同的上升。
精神指令:气合=气力+10 气迫=气力+30激励=周围4格机体气力+10
会心一击(1.2倍伤害)是不正确,不全面的!有的作品里是1.5倍伤害,热血2倍,魂3倍的!
气合也有加气力15的! 仔细看机战D里的说明,技量好象还跟防御技能的发动率有关呢!就是盾防御、分身之类的那些。 第三次,EX,第四次,2G,第四次S,这些两动的标准是直感
F,FF和CB里两动的标准是反应(反应200)
alpha两动的标准是乱数(......表问.....的确是这样的)
会心一击的伤害,2G和第四次(包括第四次S),魔装里是两倍,而在这些作品里热血的功效就相当于会心一击,魂的伤害则是3倍;C1,C2,F,FF,CB,alpha,外传,64里是1.5倍,其中C1,F和FF里加上热血或魂还可以出会心一击......也就是说最高能达到4.5倍攻击力;Alpha和外传则只要叠加了热血或魂则不可能出会心一击.
从A开始会心的攻击力退化为1.2倍(寒)
气力的增加:在OG以前都比较好判断的
打倒一个敌人:+4或+5(不同的作品设定不同)
己方同伴打倒敌人:全员气力+1
己方有人被打倒:根据各人性格的不同分别出现-1(弱气),不变(普通),+1(强气),+2(超强气)这4种情况
OG之后......似乎回避敌人的攻击,和敌人战斗这些情况也能加气力....具体不明,总之比以前好升就是了XD
限界的说明楼上已有人说了-v- 再请问,EWAC装置有什么用?
还有,Beam Coat是不是会穿坏啊。我的主角开始能用光子衣反射别人的光线攻击,但挡住几次以后就好像再也挡不住了。 EWAC有指挥作用,即是在该机体周围格子里的机体的回避命中会有提高
BEAM COAT会不会被打穿要看对方的攻击,超过一定程度就会穿,另外这个东西起作用时消耗EN,EN不够了就不起作用了 纠正S的一个说法错误:α里的两动标准是机师等级,数据固定,不是乱数。
乱数=随机 从A开始会心的攻击力退化为1.2倍(寒)
1.25倍 反应、机体运动性+机师回避、机体运动性+机师命中这3项若大于限界,按限界值计算。
反应影响回避、命中及某些作品里的二动等级 其实直感和反应决定两动的作品里,人物能力都是固定的,归根结底还是固定等级。
只是α里把能力的标准取消了,直接用的等级标准。 机战A里强化零件项目里面说EWAC装置“重复不可”,这是什么意思?给一个机体安装以后就固定在上面了,不能再取下来装到别的机体上去了吗? 意思是一部机不能装两个…… 我懂了(笨笨)。
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