我也来问个问题!关于软件销售的
有的游戏卖个好几百W,有的就卖几W,但还有用人做。我想知道到底要卖多少软件才能赚回成本啊。
知道不同软件开发的成本不通,举个中间的例子把,比如DS上的恶魔城 GBA上游戏制作成本,非大作,一般都比较低,卖个5W就又的赚了,像口袋这类上百W的,直接赚翻~~~~~~
DS的,卖5W不亏~~~~~~~~
家用机平台的,像大神这类的,亏的血淋淋~~~~~~~~ 感谢LS解答。。。。 其实也要看情况,DS也有投入比较大的,投入比较小的,譬如脑白金,能卖5000就有赚,FF3DS就要比较多了 是这样的
我想掌机上的游戏开发费用一般都不会很高,如果光是赚回开发费,买个几万就能赚回来了,但是有的游戏为了打响品牌,做了很多的广告,这些广告费用比制作费用多出很多倍,这样就要有很大的销量才能赚回来了。
一般一个公司不可能只靠几个大作来赚钱的,所以得要做一些不用做广告的低成本游戏,所谓薄利多销嘛,积少成多。 只要好玩就行薄利多销何乐而不为呢?不过卡带成本比光碟高得多! 还有,比如SRW,OG系(掌机)只要过10万就算大赚,非OG系的不过20万........就比较惨了
因为版权的问题。 PSP开发费大概在一亿左右而GBA\NDS级别只需要两到三千万就可以了!!
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