[可能吗?][zt]ATi:Wii在E3的图形表现仅是"冰山一角"
任天堂的Wii在E3上风头盖过了Xbox 360和PS3成为最大的明星,不少玩家对于Wii游戏的图形效果印象深刻。而此前任天堂也强调Wii并不以图形取胜。但Wii图形芯片制造厂商ATi日前说,人们在E3上看到的只是"冰山一角",Wii Hollywood GPU性能要远比我们想象的强大。ATi消费产品部高级公关经理John Swinimer强调说Wii架构产生的图形效果要远比我们所看到的好的多。他说:"我认为你们所看到的只是Hollywood为Wii所带来效果的冰山一角。"
在记者试图询问ATi的设计规格时,Swinime没有直接回答:"我真的无法谈论设计规格...除了ATi和任天堂密切合作的事实。设计该芯片的团队就是以前设计GameCube Flipper芯片的团队,他们曾经和任天堂长时间合作,因此他们的合作将产生令人兴奋的化学效应。"
Swinime接着说:"我真的不认为规格很重要,我认为是它所引起的创新效果令人兴奋,例如运动感应,永不离线等等,这都是很酷的功能,事实上芯片足够强大,足以吸引玩家的眼球,我认为对于一般玩家这已经很Cool了。"
业内人士透漏Wii GPU性能比GameCube GPU要强大一些, 但是具体多少不得而知。保守预测认为Wii图形性能将是GameCube的2-2.5倍。
ATi还回避了Xbox 360 GPU和Hollywood的比较。"他们是不同平台的不同芯片,有不用的用途,我不认为放在一起比较是公平的。我认为你们应该注意该芯片为普通玩家所提供的功能,从它所带来的惊喜程度而言,我认为这就是我们赋予它的价值所在。"
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/news/0606/794028.html 搞错资料了,前言撤回。补GPU对比图
补图
http://www.hardspell.com/newsimage/2005-6-21-16-10-14-654986702.gif
[ 本帖最后由 天才的构思 于 2006-6-7 12:09 编辑 ] 原帖由 天才的构思 于 2006-6-7 12:02 发表
回避是正确的,XO用的R600是统一渲染架构GPU,与还在研发中基于的DX10的R600相似,连PC都还没有这种等级的产品。
基于R520 其实画面的问题个人有个人的看法的,我觉得NGC的就不错了.有那么必要追求及至的画面吗?代价是高额的开发,销售价格和越来越难得出现的游戏内涵性(不要告诉我画面好了就是游戏性).
游戏嘛,"游戏"就是快乐! 如果PS3真做出KILL ZONE那段影象那样的游戏。。。。。那对我吸引力是很大的。。。。。那个实在是太神了 原帖由 天才的构思 于 2006-6-7 12:02 发表
搞错资料了,前言撤回。补GPU对比图
补图
http://www.hardspell.com/newsimage/2005-6-21-16-10-14-654986702.gif
呵呵,这张图资料虽详细,却回避了一个重要问题:
G70 核心位宽256 显存位宽256
RSX 核心位宽128 显存位宽128
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