eee
发表于 2006-6-9 13:23:57
简单的例子(这只是YY的比方而已)
我方-快龙在场上50%
对方-叉子蝠在场上70%
雷精灵70%
这时我方快龙用报恩攻击叉字蝠和雷精灵都伤60%的HP,叉字蝠攻击快龙伤30%,叉字蝠和雷精灵速度比快龙高,其他无视
两个选择,龙舞或者报恩
报恩-对方叉字蝠攻击,我方攻击,对方叉字蝠攻击,我方就会失败
但是龙舞的话块龙速度提升超过对方的叉字蝠和雷精灵,攻击力也有所提高,就会看到这种场面
对方叉字蝠攻击,我方龙舞,快龙攻击,叉字蝠挂掉,对方放出雷精灵,快龙攻击,雷精灵就这样挂掉,我方就会胜利
以上的结论自己想想吧
PS:以上都是YY的,所以可能有点不准确
Arena
发表于 2006-6-9 13:29:54
不过貌似现在NB上快攻强攻的人比较多……
蓝色·幻影
发表于 2006-6-9 18:30:15
我回来了……
高考结束了~
准备要对战的
没有时间重练PM了,谢谢大家的说~
还有,我是用模拟器来对战的,不是用NB来对战
还有,关于用起死+忍耐的战术,这个威力虽然大,但实在太冒险了~比我的喷火龙用拍肚皮更冒险……
万一对方用神速,我的PM那1点HP在出起死回生前不就早就没了~
(个人YY而已)
Arena
发表于 2006-6-9 20:09:11
模拟器还练什么……用修改器直接往外制造PM了,这个就和NB差不多了,而且诸如要不要加入XD技能的规定都可以自己定。
蓝色·幻影
发表于 2006-6-9 23:37:39
楼上的,你这样玩还有意义吗?你还配做一为训练员吗?
如果大家都是用修改器,那么大家的宠物除了招数以外,还有什么是不一样的吗?
因为大家的努力值、道具等东西都是改满的
Arena
发表于 2006-6-9 23:43:10
原帖由 蓝色·幻影 于 2006-6-9 23:37 发表
楼上的,你这样玩还有意义吗?你还配做一为训练员吗?
如果大家都是用修改器,那么大家的宠物除了招数以外,还有什么是不一样的吗?
因为大家的努力值、道具等东西都是改满的
楼上既然这么说,显然没有接触过NB……
不得不承认,NB是像修改器的某些方面一样,可以随意制造规定容许之下的PM的,但是由于少了很多限制,从而使得玩家们的经历可以专心于战术战略,而不是还要考虑很多别的东西。
希望你能明白一点,所谓的对战,不仅仅是PM能力的对抗,那样,对战水平不会有进步
另外,努力值是有着分配问题的,也就是说,不仅仅是努力值全满那样简单
还是强烈建议楼主接触一下NB,哪怕是一下也好
[ 本帖最后由 Arena 于 2006-6-9 23:45 编辑 ]
蓝色·幻影
发表于 2006-6-10 12:14:59
嗯,接触NB是一个好的建议
之前算我无礼,谢谢
不过NB没有出招的画面,只是随便地撞一下,而且全部都是英文,的确比游戏王的CGI还要麻烦(要是日文我只看招数名字也能看懂,英文难啊)
貌似除了NB还有BOT,虽然BOT是日文的,但比NB更郁闷
Xelha
发表于 2006-6-10 19:56:51
Bot是E文的,这点得搞清楚...
快攻永远是流行的打法,但是所谓的快攻往往也掺杂了强化在内,不然效果可能并不尽如人意
强化本来就是需要抓住时机的,如果无法掌握住适当的强化机会,那么的确用纯攻会比较好
twinsen
发表于 2006-6-10 20:09:56
辅佐招术~
新名词耶...
万一对方用神速,我的PM那1点HP在出起死回生前不就早就没了~
(个人YY而已)
神速等抢先攻击技能判断起来其实并不太困难
oyzkkkk
发表于 2006-6-10 21:49:24
优先度关键是敢不敢赌了,或许对方没有上来吓你0 0
绿色不环保
发表于 2006-6-11 10:38:10
原帖由 蓝色·幻影 于 2006-6-9 23:37 发表
楼上的,你这样玩还有意义吗?你还配做一为训练员吗?
如果大家都是用修改器,那么大家的宠物除了招数以外,还有什么是不一样的吗?
因为大家的努力值、道具等东西都是改满的
LZ这么说......用烧录卡把存档弄到电脑上再修改再烧回来从而在GBA上实现NB队战的某小白路过......
火星撞地球
发表于 2006-6-11 14:28:05
忍不住了..上来说句话
74怕沙暴,怕毒和火,而且也有一部分PM能当住74,比如鲤鱼,素利,木乃伊,大水怪 剑5火鸡很容易被鼓掌拍死的
实践是检验真理的唯一方法,LZ试试玩NB吧...
口袋拉链
发表于 2006-6-11 16:12:49
原帖由 蓝色·幻影 于 2006-6-10 12:14 发表
嗯,接触NB是一个好的建议
之前算我无礼,谢谢
不过NB没有出招的画面,只是随便地撞一下,而且全部都是英文,的确比游戏王的CGI还要麻烦(要是日文我只看招数名字也能看懂,英文难啊)
貌似除了NB还有BO ...
这位先生………………NB没战斗画面?BOT是日文?
英文绝对比日文做的好懂~而且NB里面招数的解释~PM的能力查询做的很厚道了
由此可见楼主对战经验还很少~就像在下3年前死活不相信GS里某台湾前辈用腹鼓皮可西秒了对方全队一样
玩几次就知道了~没所谓的“辅助”招是搞不动盾牌的~
打个比方~胡地如果没有冥想是无论如何也搞不死快乐的吧?
蓝色·幻影
发表于 2006-6-11 19:01:44
原帖由 口袋拉链 于 2006-6-11 16:12 发表
这位先生………………NB没战斗画面?BOT是日文?
英文绝对比日文做的好懂~而且NB里面招数的解释~PM的能力查询做的很厚道了
由此可见楼主对战经验还很少~就像在下3年前死活不相信GS里某台湾前辈用腹鼓 ...
这里玩PM的都是玩日文版本大的,昨天我试了一下PM,的确没有战斗画面,而且战斗的时候,战报上太快了,只能在战斗后才能慢慢用翻译器来看,根本就不知道当时我的PM怎么样死。而且音乐和战斗画面也不同步…
还有,我说的战斗画面,是指攻击时候的招数效果画面
Arena
发表于 2006-6-11 19:13:34
画面很重要么?
音乐很重要么?
fucei
发表于 2006-6-11 19:56:35
原帖由 蓝色·幻影 于 2006-6-11 19:01 发表
这里玩PM的都是玩日文版本大的,昨天我试了一下PM,的确没有战斗画面,而且战斗的时候,战报上太快了,只能在战斗后才能慢慢用翻译器来看,根本就不知道当时我的PM怎么样死。而且音乐和战斗画面也不同步…
...
那种东西要了干吗,NB至少比bot全文字好的多,而且NB自己熟悉了就好
DXR
发表于 2006-6-11 21:37:12
画面不用华丽,让我看到PM在干什么就行了……不习惯看那些文字……
Jimmy141087
发表于 2006-6-12 12:36:03
对我来说是完全沒用
sky_sky
发表于 2006-6-12 18:45:12
原帖由 Arena 于 2006-6-11 17:43 发表
画面很重要么?
音乐很重要么?
音乐无所谓
最好有画面,这样我就能看到对家用的是什么招了
我英语太差,根本不知道对家用的是什么招,只能看HP
fucei
发表于 2006-6-12 19:44:56
那是要自己练的,和英文水平无关,我自己英文也差的要命