觉醒的白狼 发表于 2006-6-8 19:18:18

比较数据是毫无意义的-关于PS3性能不足的游戏开发人员澄清

前不久频频有网络报料,且证据确凿,连番指出PS3的CELL芯片和RSX图形芯片都存在严重的问题,PS3硬件设计存在弊端,没有实际发挥出原来性能。甚至有消息指出,PS3开发机目前能发挥的最大性能甚至还不及Xbox 360的一半,多方求证,引起玩家哗然。

不管如何现在看来言论的焦点都集中在评论PS3上,SONY的信誉也受到极大考验。

主要说法一:
PS3开发机所使用的RSX图形芯片每秒仅能计算2亿7千万左右的三角形,远远低于Xbox 360的每描5亿个三角形的处理能力。

主要说法二:
由于CELL目前技术还不成熟, PS3使用的CELL芯片读写速度普遍偏低,本地读取速度为16MB/秒。且主频率也和理论数字大为缩水。

主要说法三:
PS3开发硬件所使用的GPU(图形芯片)只能发挥出理论值的2/3左右。

但最近PS3开发机的软件开发人员却指出,仅从几个数据指标上根本无法正确判断PS3开发硬件的性能的。就算这些数据全都是准确的,索尼也绝没有可能以这种状态推出CELL芯片和PS3。

他们继续表示所有的新主机平台都曾经面临同样的问题,早期PS2平台的软件开发也曾经困难重重。

在CPU的说法上-。通常情况下,CPU根本不需要从本地存储器读取数据。在进行CPU测试工作时确实会用到本地读取,但仅此而已。事实上,在PS2时代就已经不再通过CPU来访问本地存储器了,即使真的不得不通过CELL芯片来读取视频数据,也完全可以借助RSX图形芯片来完成这个工作,在实际运行的过程中将是十分灵活的。

在RSX图形芯片上-在测量处理三角形数量方面有许多种不同方法,单纯把两个数字进行比较是没有任何意义的。

这个开发者最后表示-这样比较数据是毫无意义的。目前还不知道这个跑出来为前面一连串的几乎快被证明为事实来澄清的开发者是谁-原因是不便公布。原文中很多地方也特别提起-很多开发者说法。

sfatsdu 发表于 2006-6-8 19:27:49

我看了slashdot的好多评论,那个16m/s是指cpu存取显存的速度,而通常的做法是通过内存读取,直接读取显存仿佛没有直接的用处,顶多是方便调试程序。所以问题不大。

reg-neo 发表于 2006-6-8 19:37:45

说法一搞笑呢,这年头有人相信360 5亿特效POLYGON么,PS3也不用说,实际表现高不到哪儿去。显卡厂商9700时代开始就不标称什么多边形数了,4600传说中的3亿结果测出来顶多2700万,1/10都不到,多边形虽有多少之分,但标称值都素浮云

说法三简直不值一驳,还2/3,能有1/2理论值机能就已经创造显卡界奇迹了

[ 本帖最后由 reg-neo 于 2006-6-8 19:43 编辑 ]

snakejake 发表于 2006-6-8 22:52:22

只关注软件

gundam0079 发表于 2006-6-9 09:55:39

SONY不是最喜欢数据的么?

yinic 发表于 2006-6-9 10:30:40

的确,最爱以数据吓死人的正是SONY

觉醒的白狼 发表于 2006-6-9 21:34:04

目前基本可以确定PS3的初代游戏开发机配置和去年E3公布的PS3性能差距很多。这也就不难解释为什么目前PS3游戏画面很一般了。估计PS3实机不会这样。

我想主要原因是CELL技术不成熟,制作者没有办法吃透。无法发挥PS3性能的最大值。从这点来看和处代开发机已经发送和配置,短期内画面不会太大提高,虽说未来几年画面还是存在进一步提升的空间。不过游戏机本身就是只有5-6年的寿命。
页: [1]
查看完整版本: 比较数据是毫无意义的-关于PS3性能不足的游戏开发人员澄清