zgzzcyz 发表于 2006-6-13 13:58:25

任天堂的阴谋

经常上老美的网站,发现美国人对PSP的喜好竟然并非完全出于对于高质量3维图像的向往,而是PSP高贵的外观设计,对于DS喜好的人群则毫无疑问都是为了游戏而去购买的,虽然PSP的GTA确实吸引了美国大量玩家,但是没有买的那些大多都是对一种时尚的追求。就连DS的玩家都不得不抱怨为什么DS的屏幕那么暗,为什么DS看起来像块大砖头,为什么DS的表面那么粗糙,一点光泽感都没有等等。为什么老美对于XB0X都不厌烦,而厌烦起来这个DS了,其实原因非常简单,因为DS属于便携设备,没有人希望自己的手机又大又难看,至少它象征一种品位,虽然PSP的体积也不小,不过相比之下,PSP那高贵的钢琴涂漆,反光的外表,纯黑与纯白的色泽确实让对外观挑剔的人没有其他选择。

任天堂当然不是傻瓜,他在推出DS不久就认识到这个问题,立即设立专门的小组重新设计DS,这样就有了现在的DSLite。仅仅从这一点上看就足以证明DS是在PSP的压力下强行赶工的作品,也就是设计人员当初并没有把这种外观设计考虑太多,对于以游戏性见长的任天堂起初并不把它作为设计重点,但是当PSP的发售后,人们自然会比较这两个东西的差别,得出的结论自然是PSP更加时尚,更COOL。其实不得不佩服SONY的工业设计的优秀,不但在PSP里集成了众多的高性能元件,而且把PSP外观做的如此时尚,这就是SONY的特长。大屏幕,高速处理机能,纯美的外观都让人们对这个东东赞美不已。然而这次不再是老山内掌管的任天堂了,老山内做的最正确的一个决定就是把任天堂留给了岩田聪。岩田的特技就是在逆境中求生存,从WII的理念中就能很清楚地看到这一点。然而他还不止这么多,从NDS起初就能看出岩田对任天堂的重新定位。NDS起初的宣传广告就是请来了宇多田光这个日本歌坛天后,连DS宣传主页也是全然的纯白一色,其实那个时候任天堂已经想把DS定位为时尚产品了,只是但是的岩田氏还没有完全学会sony惯用的时尚定位的手法,但岩田有一个巨大的优点就是他知道自身存在不足时就立即承认并改正,这就是为什么山内认为岩田能在逆境中生存下来的重要因素。任天堂在DS投入市场不久就立即认识到自己在设计方面有所欠缺,必然会引起今后竞争的不利局面,于是在最短的时间内对DS重新做出了完美的设计,于是就产生了现在的DSLite。它更加小巧,更时尚,更加富有光泽。不论谁拿到这个东西,第一个想到的就是苹果的IPOD。这个设计一改大众对DS的厚,重,笨的看法,更关键的是它的重新设计是体现着体贴用户的原则,电池寿命更长,屏幕亮度更亮,更鲜艳,按钮更大,触摸笔更长。一切这些都让每个人感到这是个全新的DS。

对于重新设计,一般买了原来的老版本的顾客一定会有所不满,然而任天堂宣布DSLite的时候确正赶上NDS在日本的销售狂潮,人们连NDS都卖不到,所以这是后虽然会有老顾客不满,但是都被NDS严重缺货的现象给压倒,另外任天堂通过稍微提高NDSLite的价格让那些买过NDS的人心理上稍微平衡了不少。在解决了这个潜在的问题后,任天堂得到的回报是自己也没有预料到的。

首先,在卖DSL之前,日本已经有600万的NDS用户,当然这些人都是冲着脑白金买游戏的,也可谓冲游戏而来,然而DSL出了之后呢,有NDSL的玩家自然会和只有DS的交流,比较两者的好快是不可避免的,当DS的持有者发现DSL有这么多的优点,特别是电池使用时间长,屏幕亮度高这个非外观因素,他会有什么想法,只要是正常人都会有再买一个的冲动,即使不是立即去换一个,也会在适当的时间去换一个,造成的结果呢?也就是即使任天堂DSL不卖给刚接触的NDS的新用户,实际DS用户的数量也会翻倍,也就是只有日本就有1200万,而实际新用户在不断增长,只会更多。这就是NDSL带来的冲击。对于一般的人会选择便宜卖掉,或者送给亲朋好友,特别是第二种人更多,这样就无形的扩大了任天堂的家庭市场扩大战略,要是每天老妈老爸都因为NDS和儿子有共同话题的话,NDS的社会影响力只会越来越深。

美国市场也是一样的,现在美国已经有450万DS用户了,比PSP基本一样,NDSL一出,所以实际使用人数到达1000万只是时间问题。其实大多数人更注重外表,即使是3D的图形也是比较内在的东西。从外表上看NDSL一点都不逊色于PSP,然而却更小巧。怪不得老美看到NDSL后,好多人都希望PSP出个改进版。就像很多MM看到IPOD会说“这个东东好漂亮啊,好想要一个”,其实并非完全为了听MP3,大多数是为了追求时尚的东西。任天堂现在已经注意了这一点,并一直在把时尚贯彻到任天堂的产品中去。一般人看到新马里奥一定会说色彩好鲜艳啊!其实无形之中就是肯定了新马里奥。画面的优秀和机能是没有关系的,为什么人们觉得NDS上的最终幻想3画面很好看,因为它的色彩漂亮,人物可爱,有美感,而美感这东西和多边形多是没有任何关系的。这就是即使你现在看SFC的大金刚和MD的SONIC你还是会觉得很舒服的原因。

岩田所说的让不玩游戏的人也玩游戏已经体现在了NDS上,所以WII已经成功了一半,任天堂现在其实就是把这种美感发扬光大,吸引核心用户,并利用独特的手柄和WI-FI去吸引新的客户群。SCE(并非SONY,虽然SONY的蓝光已经和SCE绑定了)现在和任天堂的不同就是有些事情明知道错了,他还必须做下去,而任天堂现在已经成为只要有错就立即纠正,从这点上看任天堂的经营策略会越来越完美,而SCE只会给对手暴露太多弱点。虽然现在任天堂以前没有得到大众的一致肯定,但是任天堂自己最清楚,要想改变别人对你的看法,首先先改变自己。自己改变了,别人的看法自然也会改变。任天堂想改变的就是游戏并非小孩子的东西,游戏是每个家庭欢乐的源泉,他想改变的是社会对游戏的看法,所以他现在一直都在改变自己,于是就有了遥控器。其实任天堂的阴谋就是努力改变自己。

只有改变自己才能征服别人的心,强制改变别人只会让人感到自己被奴役。要想改变别人对你的看法,首先先改变自己,其实这个哲理对每个人都适用,不是吗?

欢迎到我的博客上转转,平时不怎么写文章,不过感受深的话,还是希望有些东西能和大家一起分享。
我的博客 http://blog.sina.com.cn/u/1048881953#aList_1

补充,发现好多很多老美已经有NDS了,还想要一台,另一台大部分是给家人朋友了。还有老美不少人想要黑色的NDSL,其实我也想要一台黑的。

[ 本帖最后由 zgzzcyz 于 2006-6-13 17:15 编辑 ]

梧桐的秋天 发表于 2006-6-13 14:01:42

电子数码产品的更新淘汰速度向来是很快的……这个无可厚非啊

sws 发表于 2006-6-13 14:05:12

支持
11

[ 本帖最后由 sws 于 2006-6-13 14:10 编辑 ]

再生の白狼 发表于 2006-6-13 14:39:07

没事就来什么阴谋阴谋的……

wingbenny 发表于 2006-6-13 14:50:27

有点儿意思啊。

S.I.R 发表于 2006-6-13 14:57:21

这算什么阴谋……

anoox 发表于 2006-6-13 15:14:49

老任的阴谋在于重复赚取硬件利润?

reg-neo 发表于 2006-6-13 15:32:41

越是简单的道理越容易被忽视,楼主说得好

ygo 发表于 2006-6-13 16:20:16

LZ还是想要DSL
心甘情愿被骗……

pxopam 发表于 2006-6-13 16:48:27

老美花錢很爽快的
就某方面而言
無視資源的稀少性的人
才能了解真正的快樂
要比較畫面、特效、華麗???
市面上太多產品了......
就看老任的TOUCH GENERATION怎麼在美洲大陸發威吧!!!!!!!!!!

光环 发表于 2006-6-13 16:59:08

每人希望自己的手机又大又难看

晕................

3834234 发表于 2006-6-13 17:19:47

"他在推出DS不久就认识到这个问题,立即设立专门的小组重新设计DS,这样就有了现在的DSLite。仅仅从这一点上看就足以证明DS是在PSP的压力下强行赶工的作品,"
这句也太撤了吧,任的游戏一向不注重外观的,仅凭外观就说DS是赶工品,也太主观了,DS应该是任早就预谋的东西。PSP的出现只是加快了DS的问世,也加快了DS外观的改变,也扩大了掌机的市场份额,让任赚的更多而已。

monitorliu 发表于 2006-6-13 18:09:44

从GB到GBC;从GBA到GBASP,再从NDS到NDSL。好像老任一直都有升级版本的,只不过时间的间隔越来越短。

zgzzcyz 发表于 2006-6-13 18:13:02

原帖由 光环 于 2006-6-13 16:59 发表
每人希望自己的手机又大又难看
[/quote
错别字已经改过,本人用的微软拼音,基本都是同音错别字,如还有望指出!

wxxboy 发表于 2006-6-13 18:13:20

其实老任推出NDSL的时机是很成熟的,因为NDS的游戏已经很多了,很少人会去玩GBA游戏,不然玩GBA游戏的话会突出一截,

zgzzcyz 发表于 2006-6-13 18:17:49

原帖由 zgzzcyz 于 2006-6-13 18:13 发表
原帖由 光环 于 2006-6-13 16:59 发表
每人希望自己的手机又大又难看

错别字已经改过,本人用的微软拼音,基本都是同音错别字,如还有望指出!

wario4444 发表于 2006-6-13 18:21:44


"他在推出DS不久就认识到这个问题,立即设立专门的小组重新设计DS,这样就有了现在的DSLite。仅仅从这一点上看就足以证明DS是在PSP的压力下强行赶工的作品,"
这句也太撤了吧,任的游戏一向不注重外观的,仅凭外观就说DS是赶工品,也太主观了,DS应该是任早就预谋的东西。PSP的出现只是加快了DS的问世,也加快了DS外观的改变,也扩大了掌机的市场份额,让任赚的更多而已。


其实我感觉也不算主观。每个人分析问题都有自己的方法的嘛。

zgzzcyz 发表于 2006-6-13 18:29:06

欢迎大家提意见,有争论才能看到更多自己看不到的东西嘛!
毕竟每个人看问题的立足点不一样么,所以围着事物转一圈看问题就会更客观一点了。
要不总是站在一个角度看问题肯定是有偏向性的嘛!欢迎欢迎!

心中的钥匙 发表于 2006-6-13 20:03:43

PSP确实漂亮,如果打算买MP4的PSP首选

erduoyan 发表于 2006-6-13 20:06:04

PSP=MP4
以上
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