PENNYSHAW 发表于 2006-6-15 11:44:18

原创//进化中的新超级马力欧~

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小P的BLOG~
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    今天早上在公交车里~终于打通了DS游戏《新超级马力欧》~(以下简称新马)
    从购买至今,有1个月了,终于通了。虽然通的很不完美,也只有等二周目去完美他了~
    感慨还是很深的~

    首先在难度上,让我感觉有些低了。游戏中很少出现能够大把大把吃掉命的关卡,但却有很多能够赚很多命的地方。我今天通关时,还有40多条命没有用完。难度实在有些低。这可能是任天堂为了照顾LU,让他们更能通关吧。可是想想当年的MARIO2、MARIO3的难度,实在让人感到兴奋。那种在某关大把大把的吃命然后再去某关大把大把的扔命的感觉,在新马里是找不到的。不过也正因为如此,我才能够在短短的一个月时间里通关。嘿嘿~

    其次要说游戏完成度。新马的最大进化就是提出了游戏完成度的概念。在游戏中的每一关都有3个大金币。你可以一个不吃过关,也可以全部吃掉过关。当然,全部吃掉过关是完美形态。而游戏的魅力、特点、难度就恰恰在这里体现出来。结合前边说的,不吃金币过关很容易,但吃全金币过关却很难。这个恐怕就是任天堂针对LU和CU所做的精心设计吧。让LU可以轻松通关,让CU可以通过吃金币来体会到游戏的价值。不够即使有金币设定,前边提到的大把大把扔命也没怎么发生过。

    然后要说地图变化。新马在地图上做的很不错,增加了大量的隐藏关卡、隐藏路线、隐藏地点,而且还有跳小关的水管和跳大关的炮台。而想进入这些隐藏地点,则需要在他附近的一些关卡里进入特殊的通道,拉下红色的过关旗子。这些是进步,但新马没有参考FC的MARIO3的地图特点,比较令人可惜。新马的地图主线都是横向的直线,没有什么曲线变化。相比MARIO3中的相当多的双路线、折叠桥、水管通道、独木舟,新马在地图的多样性上显得有些匮乏。感觉地图很平淡,完全是按照顺序走下去。游戏者很难自己选择路线进行。不过关卡数量比起以前的MARIO可是有一定的增加,总共约100个关卡哦~

    接着说最棒的改进。游戏中最令我眼前一亮的当属过关旗子的设计。虽然每个普通关都有过关旗子,但拉旗子之前的跳台设计却各有不同。不再像以前那样做个半金子塔,然后加速跳。现在则是有超多样的地形设计,要根据当时地形情况决定如何才能拉到最高旗子。而拉到最高点时,则会1UP~嘿嘿!很赞的设计!

    最后说遗憾的地方。游戏中有几个地方比较遗憾:1、对于巨大MARIO的设计有问题,游戏中几乎没有必须利用巨大MARIO才能通过的地方,而在一些地方当使用了巨大MARIO后反而无法通过,必须等他变回原来状态才能通过。而巨大MARIO在游戏中的应用远远小于微小MARIO的应用。要是能继承MARIO3中某些关卡的巨大化设计思路,那该有多好。2、每大关卡中的第一个城堡都是和小库巴对垒,而且小库巴的攻击方式又很单一。感觉实在是重复的太多了。要是能每个城堡的敌人都不一样,那该有多好。3、取消了YOSHI的使用,这个让人有些遗憾,例如有几个关卡可以借助YOSHI跳到一些特定的地方,也许那样会更好。4、几乎浪费了NDSL主机的下屏及触摸功能。5、MARIO3中的那些特殊道具全部取消,让人很遗憾。如:锤子、云彩、笛子、羽毛。当然,这些都是地图工具。

    总的来说~这个游戏可以打92分了(满分100分),而FC的MARIO3可以打98分。

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2006-6-15 12:43 编辑 ]

涵の风 发表于 2006-6-15 13:49:57

这个游戏正和我胃口,不错的

仪迷 发表于 2006-6-15 16:20:23

好久没见楼主发文了,我也快入手一个月了,已经全收集了,目前研究不存档最速通关,貌似必须拼RP得龟壳……100关貌似多了点吧!不算蘑菇屋真正用来玩的应该正好是80关而已,缺点基本赞同,但巨大化在有的取星币时还是有用的,有一个好象是必须的,楼主继续收集就会知道了。触摸利用不高的问题我想还是为了忠于初作的感觉吧,小游戏可以联机也算是从另一方面让触摸发挥了,虽然不能和马里奥聚会比,但多人一起玩还是挺有意思的。

PENNYSHAW 发表于 2006-6-15 16:27:55

恩~~
最近超忙。。。
没时间和精力写评论了。

不过这个新马还是要挤出时间写的。。。毕竟是超赞的游戏啊

kommy_zym 发表于 2006-6-16 12:00:54

LZ瞎说,哪有100个关卡,一共80个关卡

仪迷 发表于 2006-6-16 12:25:15

巨大化在有的地方不能用或者不能全破坏也情有可原吧,要是都破坏了那还玩什么,每关结尾等着秒数出大蘑菇房不就关关快速通了。至于没有用3的那些道具和地图的要素也不奇怪啊,毕竟本作只是FC初作的“新”作而已,以后肯定还会在DS上继续出续作吧。

chounanren2 发表于 2006-6-16 12:50:12

巨大话蘑菇留着打关底BOSS最爽,嘿嘿,一下就死

lanyuxiang 发表于 2008-7-10 20:54:17

请教一下最后一关怎么过啊?我总是在重复走同一段路

栅栏里的马 发表于 2008-7-10 21:58:02

新马过于讨好新玩家了 难度太低了

基本是所有马里奥游戏里最简单的了

大蘑菇只是让你更加简单的过关的 有一大蘑菇在手 打BOSS象是捏蚂蚁

三段跳比大蘑菇更加无用 设计出来就 连使的地方都没有

流程太短 说起来有8大关 不过每关都很短 而且蘑菇太多 每个蘑菇方块都放在最容易顶的位置
中场小旗子后的第一个方块就是个蘑菇撑到小旗子 就等于又多了条命

全系列中 唯一一作"只用了10个小时不到的时间"就"完美通关"了

而且全金币后啥也没有 就多两张墙纸

而路易的手感和马里奥完全一样 通一遍后 再也没有再来一次的想法了


同意9楼 A2相当不错 不过我还是更加喜欢A3 (耀西岛) 容易上手 但越后越难为了每关100分 最后的几个EX关口 死了上百次 最后完美通关 那成就感 ....... 还有那个马VS金刚 12EX关完美通过那成就感.....
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