[6/18] 机甲先锋·幻影之战 最新开发中画面公布(追加视频)
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/672/672422/mechassaultimage1_1150483241.jpg虽然只有一张,但是可以看出,比起之前公布的图片来说,还是有不小进步的,至少下屏驾驶舱界面完成度高了许多,不象之前公布的一看就是开发中的简陋画面
上屏战斗画面也有少许提升
来自开发者的BLOG也表示:DS尽管3D性能有限,但是经过一段时间的磨合,他们还是发现实际能容纳的3D物体比第一次给人的感觉要多
开发者给游戏性能定的预算是大约2000个多边形/帧
使用了LOD(Level of Detail)技术,即根据不同层次提供不同细节,换句话说,离玩家视线近的就细节多些,离的远就相对低些
还用到了Streaming流式技术
顺便还了解到
1Gb的NDS卡数据传输速度与512Mb的相比要慢25%
追加视频
http://www.majescoentertainment.com/downloads/movies/ds/mechassault/MechAssault.flv
[ 本帖最后由 myhyli 于 2006-6-19 09:03 编辑 ] 机能有限,做成这样已经不错了啊 1Gb的NDS卡数据传输速度比512Mb的相比要慢25%
原来是这样 怪不得银河猎人做成512mb的了 2000多边形/帧?,我突然想到97年某期电软...PS硬件透视是36W多边形/秒... 真的有点像MPH 難怪ff3讀取慢了 DS如果按每秒60帧算的话。。。。。。那多边形也就是60*2000=120000/秒,但DS分辨率底,所以游戏应该还行吧 在NDS上还是不错的 画面真的不错啊 期待下 希望玩起来像PSP上的火山机甲一样手感好 追加视频
页:
[1]