S.I.R 发表于 2006-6-23 16:25:03

[S.I.R原创]闪亮银枪评论

http://www.stgclub.com/d61b/UploadFile/2005-11/20051126185224690.jpg

当我在我的电脑屏幕上打下这几个字,我知道下面将会是一番长篇大论。

闪亮银木仓。它是财宝最好的游戏吗?我不知道。但从来没有哪部作品遭受如此大的争议,认为好的人会打出极高的分数,而认为不好的则将其贬得一文不值,包括那些财宝的死忠追随者。

我也曾经为评价闪亮银木仓而犹豫不绝,不知道自已到底应该采取什么立场。然而幸运的是,现在我站在了正的那一面,否则我也不会将其收录于The Greatest Hits中。我认为这是一部真正能够称得上“伟大”的游戏,尽管它显得如此反常。闪亮银木仓开创了一个时代,证明了射击游戏也拥有带给人思索的能力。

如果是平面STG的骨灰级玩家,看到闪亮银木仓估计满肚子意见。这是自然的。以往的STG,画面的卷动速度往往很快,敌人像排山倒海般涌来,玩家的手指一刻不停地按动着“射击键”,大家的印象中不外乎这样。但是,闪亮银木仓却是一个卷动速度极慢的游戏,而且系统也很诡异,只有击破同种颜色的敌人,才能形成连锁,提高分数,玩家根本无法随心所欲地按动射击不放。STG原本火爆刺激的传统形象被彻底颠覆了。

但颠覆并不代表失败。至少在并不老朽的眼睛里是这样。

在玩家感到震惊的同时,各大主流媒体纷纷亮出高分。闪亮银木仓并不是一个能以寻常的眼光来审视的游戏。以2D平面STG的传统而言,闪亮银木仓没有满足人们的需求,无法带给玩者“在木仓林弓单雨中潇洒地回避,在准确的点射下击破,最终获得自由”的成就感。但闪亮银木仓的侧重点本就不在这里,它反其道而行之,通过缓慢的节奏,复杂的地形创造出了一种细密而压仰的游戏感。它考验玩家的是对版面的熟悉与把握。游玩的时候,玩家要不停地仔细分析,这里应该如何处理,那里又如何处理,一旦有所失误,局势就会变得难以收拾。BOSS战也是一样,需要耐心地找出合适的武器与空隙,才能取胜。

以我个人的观点来看,闪亮银木仓之所以会在STG史上占有极高的地位。与它的整体营造出了一种磅礴的气势不无关系。它从整体上透出一股类似于“冥想”的气氛,通过画面,通过音乐,通过卷动速度,来准确地传达给玩家。从这一点来说,闪亮银木仓若不慢,反而不能功成名就。反而正是那种缓慢的节奏,带给了玩家一种截然不同的刺激。

玩闪亮银木仓需要耐心,这并不是一个投入十几个币就能领会的作品。全部通关需要近两小时(对土星版而言,街机短一些),而如果要了解全部的内容,则十个小时也还不够。浮躁与功利主义在这部STG前变得如此地渺小,当你细细地品味着那些诡异而带有神秘色彩的BOSS的时候,闪亮银木仓已经将你征服了。


http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/9/198389/radiant_screen007.jpg
至今仍然清晰地记得BOSS的强大震憾力。


http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/9/198389/radiant_screen016.jpg
背景气势恢宏。


http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/9/198389/radiant_screen004.jpg
制作人尽其所能地展现异世代的风采。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-6-23 19:06 编辑 ]

ygo 发表于 2006-6-23 16:29:43

最爱战机游戏了
看那BOSS应该很难打

zgzzcyz 发表于 2006-6-23 17:00:18

看起来像土星版。
不过感觉还是ps/ss的雷霆战机更具想象力,不过武器没有闪亮多就是。
最怀念的游戏还是DC上的零式木仓手2。
射击游戏还真是不好做。

dancer 发表于 2006-6-23 17:36:07

经常用街机模拟器狂投几十个币来打通一部STG的STG苦手爬过...

S.I.R 发表于 2006-6-23 17:58:09

原帖由 五月之雨 于 2006-6-23 17:21 发表
我来说缺点

1 节奏欠缺调整,有无所事事的时候。
2 boss战繁琐且冗长。(其实还是节奏的问题)
3 连锁系统比较诡异,而且黄色用处不多。

另外,个人认为斑鸠才是代表财宝最高杰作的。尽管它是续作,尽管音 ...
同意,斑鸠的确较高。节奏感较好。但也有问题,自由度太低。

S.I.R 发表于 2006-6-23 19:04:57

原帖由 五月之雨 于 2006-6-23 18:56 发表
自由度低大约是stg的通病
其实力之解放极富创意,使得打法还是有多样性的。
当到达一定水平后,走位都是固定的。

S.I.R 发表于 2006-6-23 21:18:52

原帖由 zgzzcyz 于 2006-6-23 17:00 发表
看起来像土星版。
不过感觉还是ps/ss的雷霆战机更具想象力,不过武器没有闪亮多就是。
最怀念的游戏还是DC上的零式木仓手2。
射击游戏还真是不好做。
雷霆的想象力差得远了,你看看闪亮银木仓的剧情就明白了。

tte 发表于 2006-6-23 21:32:34

估计下一个就是罪与罚了。

reg-neo 发表于 2006-6-23 22:09:29

潜水艇是王道。。。俺就靠它了

reg-neo 发表于 2006-6-23 22:13:02

原帖由 S.I.R 于 2006-6-23 21:18 发表

雷霆的想象力差得远了,你看看闪亮银木仓的剧情就明白了。

那剧情,看得懂的没几个吧。。。循环末世,嚼吐了的东西

SS碟放PC里读,居然还有DOC文档,JPG桌面。。。偶当时狂晕

reg-neo 发表于 2006-6-23 22:14:48

原帖由 S.I.R 于 2006-6-23 21:18 发表

雷霆的想象力差得远了,你看看闪亮银木仓的剧情就明白了。

那剧情,看得懂的没几个吧。。。循环末世,嚼吐了的东西

SS碟放PC里读,居然还有DOC文档,JPG桌面。。。偶当时狂晕

nilren 发表于 2006-6-23 23:16:58

SS镜像就存了俩在PC里,一个是恶魔城X,一个就是闪亮银木仓,由此可见我对它的看法。可惜我赛扬D2.4+512M似乎还是不能完好运行SS模拟器。

斑鸠最高。DC模拟器我机器还是运行不畅,汉化版无法尽兴。幸亏有GC

stanley993 发表于 2006-6-24 02:12:51

觉得还没斑鸠好.
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