[S.I.R谈游戏]超级玛莉奥ADVANCE
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S.I.R谈游戏-GBA玛莉A
主持人:S.I.R
嘉宾:见习勇者凯东
凯东:嘿!又玩啥游戏呐!看你捧一GBA热火朝天的样儿!
S.I.R:正玩“玛莉A”呢,最近在GBA上挖出来的好游戏啊!
凯东:玛莉A,那一定是复刻版了。我记得GBA上的玛莉全是移植自别的机种。
S.I.R:对,是这样的。因为这些作品本来就很适合掌机,又都经过了一定强化,无论是想要怀旧的玩家,还是从未接触过的新人,都可以很快上瘾的!
凯东:那么这部玛莉A是移植自哪一部作品呢?
S.I.R:这是GBA的第一款玛莉,移植自FC版二代。
凯东:FC二代?好像和我以前玩的不一样啊!
S.I.R:啊……你玩的一定是磁碟版了。其实FC的日版二代与美版二代是完全不同的两个游戏。为什么会造成这种情况呢?因为FC的日版二代是在1986年为磁碟机造势而登场的,但磁碟机却基本失败了,所以游戏最终没有在美国发售。1987年在美国发售的玛莉2已经是另一个游戏了,媒体仍然是卡带,而这部游戏在日本发售时被命名为“MARIO USA”。现在的玛莉A正是复刻自美版。
凯东:怪不得!连游戏方式都改变了!不知还有初代的神韵吗?
S.I.R:这点完全不用担心。自FC初代以来,MARIO系列的哪一部作品没有开创一个时代呢?无论在2D领域,还是驰骋在多姿多彩的3D世界,胡子大叔都确立了今后作品的传统。
初代的起点固然很高,但这并不代表它是不可超越的。事实上,我认为二代有更长足的进步。(呵呵,又要长篇大论了,让我先喝口水……)
在初代中,无论版面如何变化,最主要的游戏方式也只有跳跃而已。但2代却在保留了原作手感的前提下增加了“丢掷”的概念,而丢掷的距离远近又是靠跳跃来掌控的,使“丢掷”与“跳跃”有机结合起来。
可选用的角色从初代的MARIO变成了四个,其中,MARIO能力最平均,LUIGI则跳跃能力强,滞空时间长;蘑菇卫士力量最大,拔东西最快;PEACH公主可以在空中飘浮。这就要求玩家在遇到难点时不要光用MARIO死磕,也试着用其它角色,或许就可以轻松过关了呢!
除此之外,过关的方式也变得丰富了。以前只是操作MARIO跑到终点,而在本作中,有时要先找到钥匙,打开上锁的门;有时需要与敌人周旋,比如挖金字塔的一关。每一小关的关底都有一条粉红色的吐蛋龙,她的攻击方式相同,但由于版面的构造不同,难度也节节提升。而到了大关关底,更有一名造型各异的大BOSS压阵!与起初代一成不变的老库巴更能刺激玩家的挑战欲。
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凯东:初代里还有很多隐藏要素……
S.I.R:本作中也有很多!初代是标着“?”的砖头,到了2代就是那些长在地上的青草了。试着拔拔看,哟,没想到地里还长着那么多东西,龟壳、炸弓单、POW,应有尽有。每次新的发现都足以令人兴奋。
最吸引人的隐藏要素莫过于Yao瓶,第每一小关都有一个Yao瓶存在,扔出去后会出现一扇时空门,从中可通向“里世界”。里世界有可以增加HP上限的蘑菇。但蘑菇出现的位置各异,将Yao瓶扔在范围之内才能找到,需要玩家们不断去探索。
凯东:说到这里,那么GBA版究竟有多少改进?
S.I.R:这么着,我给你试试吧……GBA版“A”是作为前期主打登场的,制作自然不能马虎。在大幅增强了画面的同时,又加入了数不胜数的新要素。比如那些超巨大的小怪啦;刻意加入能够奖命的场景啦,而巨型清版POW更是不能错过!(对了,就是这个!)随着蹦跳的大POW一路横扫,MARIO也一面奔跑一面狂加1UP,那种爽快感太绝了!
凯东:果然啊!这实在是太爽快了!
S.I.R:随着游戏的进行,更多令人叫绝的设计还会层出不穷的!
凯东:呀呀呀……!被恐怖的面具盯上了啊!
S.I.R:往左跳!快!……那里就是门了!
凯东:呼!好险!
S.I.R:无论如何这都是很难的游戏。但任何程度的玩家在面对一些难点时多试几次也可以过去。加上无限续关的设定,通关绝对不是难事,所以请大家千万不要轻言放弃!
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-6-26 06:43 编辑 ] 居然SF,怀念啊,当年随GBA入手的第一款游戏 没玩过,听说蛮好玩的 - -
好SIR 好激情啊。。。 正版通关5年才完成。大家别笑呀。因为我买GBA时才1年的玩龄,并且我不擅长这类游戏。当时同GBA一块买回来花了1300RMB。至今想起刚拿到手后喜悦的心情难以表达。好游戏,赞一个!!!!最近事少,有把GBA拿了起来,玩一下黄金太阳1,2,银河战士,马里奥,瓦里奥财宝。。。很不错。 热血沸腾了 原帖由 GOO444 于 2006-6-25 10:14 发表
没玩过,听说蛮好玩的
推荐玩一下,看一看你的协调性咋样.. 2的确经典,个人最喜欢的一作! 好玩哈 这个游戏对于跳跃的把握的确是很到位,太难了会让许多动作苦手玩家止步,太简单了又会让许多动作高手嗤之以鼻。。。呵呵 解迷部分也不错哈 又是凯东……到底何人啊? 我最喜欢的是A2,因为当时手头上就这一个游戏,玩了一暑假……
现在那游戏的各个要点还熟记于心~ 原帖由 wants_ 于 2006-6-25 13:47 发表
又是凯东……到底何人啊?
在我认识的人中的确有这个人,但这里我只是借用名字而已……对白是我设计的。
当然若你要问这个名字的最终出处,那么便是博德之门2中的那位圣骑士。 这个游戏也是我GBA第一个通的游戏 Nintendo的作品,真的是没话说的! 难就一个字.......... 玩过,现在电脑里也还在(FC游戏2000个),但没通过,不同于以往的马利,撑死第四关,本来是一代玩的多,因为BT的多段跳,后来GBA上妇科三了,就是三玩得多了,现在有事没事都会拿出来练练呢 这个我也没玩过...
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