[S.I.R原创]从前有个地方,叫做北地……——评《冰风谷》
纯属偶然。2000年,我在音乐书店里东游西逛,希望能找到一张感兴趣的唱片,然而却一无所获。百无聊赖之际被一个游戏的封面所吸引,于是顺手买了下来。白色的封面内嵌着一个菱形的像版面一样的图案,画着一颗树。游戏的名字叫“冰风谷”。
很多黑岛的忠实拥护者常常将“冰风谷”系列看作是一个活在博德之门阴影下的游戏。显然,博德的容量更大,剧情也更庞大,分支任务更多,更像一部TRPG。而冰风谷在以上任何一个方面,都比博德之门要相差好几个量级。但从整体上来说,我却认为冰风谷仍然是一部伟大的游戏。
准确地说,当我进入这个游戏的时候,我已经被它所深深地打动了。
你的队伍从十镇中的东流亡地开始。你已经迫不及待想要出去痛快杀上一番,可是先别急。我们可以去冬之摇蓝里喝上一杯,再去赫洛瑟加那里,在壁炉边与他聊聊天。你也可以在镇上与镇民对话,感受在北地所带来的温暖。游戏里的一切都是那么美好,当走在白雪皑皑的街上,悲壮的背景音乐响起,那一刻我几欲泪流满面。
虽然在整个游戏中只有两座城镇,也并不大。但这已足够了,试想在这些年,我们还能够被如此感动吗?
冰风谷的侧重点在战斗。经过简化系统,提升画面与强化音效之后,令人感到了脱胎换骨般的改变。砍杀怪物变得更有快感了。战术也严谨了许多,原本在博德之门中泛滥的无赖技巧和秒杀技巧在本作中荡然无存。虽然支线任务大幅缩减,大迷宫连着大迷宫的单调模式为人所诟病,但这却使游戏的节奏更紧凑了,不像博德之门从一开始有些支离破碎。仅有的几个支线任务也设计得很出色,有些还很感人。
博德之门是阴郁的,而冰风谷则是明快的。博德之门的剧情真实而复杂,冰风谷则简单而纯粹。如果说博德之门是一部结构庞大的小说,那么冰风谷一定就是一段不朽的传奇,它有传奇的气魄。自始至终,“冰风谷”都以它那荡气回肠的英雄主义色彩感染着你,这是它最伟大的地方。当你看到丑陋的怪物,会不自觉地想要握紧手中的宝剑时,它就已经成功了。
冰风谷的故事更适合被呤游诗人们所传唱。
从前有个地方,叫做北地……
http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/icewinddale/icewinddale_screen002.jpg
游戏中的场景异常雄伟
http://img.gamespot.com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/icewinddale/icewinddale_screen004.jpg
更注重声光效果的它在爽快感上独数一格
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-6-26 09:25 编辑 ] 冰封的画面有一种中世纪油画的风格!和博德一起,当年让我很震撼
虽然不喜欢美式RPG,但本作我是好好玩通了一遍~~
顶起 恩 博得更重视剧情和人物刻画,而ICE更注重战斗
各有所长。。。
LZ干吗又发这种帖子 ,我的黑岛思念症又发作了。。。 豪华版还搁在柜子上,厚达400页的指南也无暇看完。欧美游戏里我只玩AD&D 楼主还真辛苦,支持一下 原帖由 天才的构思 于 2006-6-26 14:04 发表
豪华版还搁在柜子上,厚达400页的指南也无暇看完。欧美游戏里我只玩AD&D
这就是ADND规则的游戏。至于什么说明书,只要懂ADND的人根本不用看。 我玩他的时候画面已经让我难以接受了,而且跟博得比的话只能比1。
2和资料篇组成的系统说是令人沉迷上瘾也不过!相比的话简直是萤火比日月 原帖由 bmd911 于 2006-6-26 19:02 发表
我玩他的时候画面已经让我难以接受了,而且跟博得比的话只能比1。
2和资料篇组成的系统说是令人沉迷上瘾也不过!相比的话简直是萤火比日月
看不懂你的话…… - -最近一直在怀旧黑岛的作品 原帖由 bmd911 于 2006-6-26 19:02 发表
我玩他的时候画面已经让我难以接受了,而且跟博得比的话只能比1。
2和资料篇组成的系统说是令人沉迷上瘾也不过!相比的话简直是萤火比日月
我看懂了,你知道这部游戏是用博德1的引擎做的吗?博德2那是新引擎。使用博德2引擎的冰风谷2比博德2要华丽多了。
而且我已经表明得很清楚了,这根本是两种风格的游戏,不要混为一谈。 说到黑岛,最难忘的是辐射2
博得太复杂了,对我来说,
冰风谷倒没怎么认真玩过 顶搂主,写得好,而且冰风谷的音乐非常好! 贴图辛苦了
支持下这游戏
虽然类型不适合我 看了这帖令我有种时光倒退的错觉... 这风格有点很古老的味道哦。
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