S.I.R 发表于 2006-7-3 18:02:57

[S.I.R原创]龙与地下城:毁灭之塔 评论

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打从拓荒时代开始,视频游戏的制作者们便开始探讨一门课题:那就是如何将经典的龙与地下城棋盘游戏改编成单机游戏。他们各显神通,制作出了很多富有个人色彩的游戏。然而,其中大部分作品都失败了,但少数精锐留了下来,成为经典。

在这些精英里面,有一部游戏更值得被称道。因为它是一部街机的动作游戏,它的名字是“龙与地下城:毁灭之塔”(以下简称TOD)。

当别的游戏制作人还在绞尽脑汁地构思该如何将ADND的规则导入到游戏中去的时候,日本的CAPCOM公司已经在这方面为他们确立了蓝本。作为动作游戏,TOD无法做到将2版的回合制规则导入其中,但它却利用丰富的动作,形象地表达出了ADND世界的各种技巧,多达十余种各有用途的动作将会使你好像真地在地下城里探险一样。其次,面对游戏中的各种情况,也使用了ADND中常用的掷点决定法,也就是说,你的每次攻击,伤害值都是不一样的,它会在一个范围内随机取值;而对付一个宝箱,也会由掷出的点数决定它有没有机关,或藏有哪些宝物。这让你总想多玩几遍,发掘完游戏中所有隐藏的东西。

由于CAPCOM公司取得了SSI的授权,所以在游戏中,你所能遇到的怪物全部都是ADND里耳熟能详的,他们的攻击方式也忠于怪物手册。对于任何一位ADND的玩家,看到巨大的蝎尾狮,甚至是一头龙动态逼真地向你扑来,恐怕都会热血沸腾,这全拜了全新的强大基板CPS2的支持。而比画面更难能可贵的是,敌人的AI还非常之高,即便你在对付一头豺狼人,这种低级生物都可能先用斧子格档住你的攻击,再用斧柄将你打飞。

如果除了这些特色,TOD就没有别的优点的话,它也就配不上DND这个非常传统的标题了。事实上,TOD还具备了地下城冒险的必备元素,那就是关卡中的机关和秘道。游戏中有大量需要用动作来解开的机关,有些通往新的分支路线,有些则能令你得到宝物,而在巨大的黑暗精灵的巢穴中,除了敌人会阻挡你的前进,这些杀人的机关也无所不在。这就让人能够觉得并非靠打杀就能过关,而开动自已的脑筋恐怕是更好的办法。

为了迎合ADND的角色扮演风格,CAPCOM的设计师为TOD单独设计了一套道具系统。你在游戏中能够存储道具,并随时调用它们。法师也能够通过同样的方法施放魔法,从而对战局产生影响。

虽然此系列的二代:暗黑秘影或许更吸引人,有着更华丽的外表,但它在发扬了很多优点的同时也失去了很多TOD更宝贵的优点,这使得它难以成为一部没有缺憾的游戏。TOD表现得非常完美,它所面临的唯一的问题就是上手过于困难,吓退了许多并不擅长动作游戏的玩家,但这仍然不足以动摇它作为经典的地位。


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在商店可以购入道具(图片为SS版)



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ELF使出了经典的火球术


[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-7-3 18:13 编辑 ]

◤nitct◢ 发表于 2006-7-3 18:25:43

看了全文   不错~~支持你一下~

bucillus 发表于 2006-7-3 19:14:01

这个游戏似乎和CPS1的KOD有些关系

chaos00000 发表于 2006-7-3 19:18:45

不错,的确很经典,个人喜欢用Magic Missile

S.I.R 发表于 2006-7-3 19:33:24

原帖由 bucillus 于 2006-7-3 19:14 发表
这个游戏似乎和CPS1的KOD有些关系
只能说都有DND的成分,KOD淡一点……TOD完全就是DND背景。

忘れ神 发表于 2006-7-3 20:24:36

- - 换种写法多好...老游戏已经不再那么需要褒贬了..

[ 本帖最后由 忘れ神 于 2006-7-3 20:25 编辑 ]

ygo 发表于 2006-7-3 21:02:30

老游戏拿来怀旧真不错

这游戏到现在还是挺值得玩的

reg-neo 发表于 2006-7-3 21:04:39

原帖由 忘れ神 于 2006-7-3 20:24 发表
当别的游戏制作人还在绞尽脑汁地构思该如何将ADND的规则导入到游戏中去的时候,日本的CAPCOM公司已经在这方面为他们确立了蓝本。

横版过关游戏还差不多,其他ADND游戏貌似不会需要借鉴CAPCOM什么

stanley993 发表于 2006-7-4 01:47:16

恩恩..我有个同学非常喜欢这个..

snakejake 发表于 2006-7-4 23:12:32

动作类的啊。个人还是喜欢博得那样的

S.I.R 发表于 2006-7-5 05:06:17

原帖由 bfq2002 于 2006-7-4 12:08 发表
现在我一看见龙与地下城就想吐都是盛大害的铺天盖地的dndol广告内侧号都要拿钱买真盼望盛大就次灭绝
龙与地下城ol又不是啥好游戏吹的真恶心
我知道网游并不怎么样,但是你懂得DND这个名字的意义吗?

yawnaa 发表于 2006-7-5 09:40:20

原帖由 S.I.R 于 2006-7-5 05:06 发表

我知道网游并不怎么样,但是你懂得DND这个名字的意义吗?

我觉得他可能并不清楚……

另外 我测试过DDO
我觉得这是一款值得一试的作品

S.I.R 发表于 2006-7-5 11:32:56

原帖由 yawnaa 于 2006-7-5 09:40 发表


我觉得他可能并不清楚……

另外 我测试过DDO
我觉得这是一款值得一试的作品
我们一群跑团的说,这个游戏对于真正的DND玩家来说不能满意,而对那些不知DND为何物的人来说又太复杂……
所以很不看好这个游戏。

yawnaa 发表于 2006-7-6 10:36:41

原帖由 S.I.R 于 2006-7-5 11:32 发表

我们一群跑团的说,这个游戏对于真正的DND玩家来说不能满意,而对那些不知DND为何物的人来说又太复杂……
所以很不看好这个游戏。

我希望这款游戏能坚持下去,至少不必辛苦在无冬之夜里联机,能方便的和朋友享受组队合作的乐趣。

比较跑团来说,DDO的优势是不必依赖一个老练的DM,很适合我这样半吊子的家伙。

话说回来,好怀念我的第一个DM姐姐啊。

[ 本帖最后由 yawnaa 于 2006-7-6 10:37 编辑 ]

S.I.R 发表于 2006-7-6 17:39:06

我看你还是祈祷这个游戏不要被中国无数小白“哪里练级快?”“刷怪”“教我点骗钱的技术”等等糟蹋了好- -,目前看来基本不可能- -。

yawnaa 发表于 2006-7-6 17:57:58

其实嘛,DDO的游戏模式决定你可以尽可能的过滤掉那些碍眼的事物。

找几个平时一起喝啤酒的伙伴,结成一帮半路出家的DND玩家,然后就能劈杀了。

不过,跑团其实也不错(远望着,目光开始迷离起来……)

S.I.R 发表于 2006-7-6 18:25:57

跑团已经是很久远的回忆了……

yawnaa 发表于 2006-7-6 18:33:45

我太三脚猫了,跟着大大们心里毛毛的。

说起来,当初还写过万把字的战报,跑了几个礼拜呢~

striker1945 发表于 2006-7-8 15:10:19

最近还在玩暗黑秘影呢,不过总是无法一币通关
对于毁灭之塔不太熟悉,总觉的扔道具的时候太容易受伤。
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