Kayin 发表于 2003-2-21 04:53:30

PS2-<卡牌召唤师2>完全攻略

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卡牌召唤师2ps2版,即culdcept2 expansion,由大宫软件开发,sega代理发行。
第一次接触这个游戏,是因为当时跟游戏店老板很熟,经常帮替老板试碟的,偶然发现了这个游戏,就被吸引住了。买回家,开始了几百个小时收集卡片的历程。因为是高考非常时期,ss版和增加了新卡片的ps版我都差2张卡没有收集到,,一直是个遗憾。后来苦苦寻找dc版,z的,d的,到处都找不到。~~~~~现在ps2版已入手,收集中。

下面为新手简单介绍一下游戏的玩法(参考了巴哈卡牌论坛精华区的文章)

--牵强地比喻一下,这个游戏就是大富翁+游戏王或(万智牌)(卡片召唤师出1代的时候游戏王还没有出)。游戏目的是在地图上占地,战斗抢地,向路过的敌人收钱(魔力值)。第一个达到胜利条件需要的魔力值并返回主城堡就获得胜利。
最大的魅力是卡片丰富的种类和能力,使战斗充满了变数,玩起来其乐无穷。

--故事模式每一关开始都告诉你这一关胜利需要的魔力。每个新建的人物只有最初的50张卡,手中可以使用的牌是从这50张牌里抽出来的,每回合可以抽一张。手里的牌不可以超过6张,超过时要选一张丢掉。

--所有的牌分为3种,生物牌,道具牌,咒语牌。生物牌用来占领空地和战斗抢地,道具牌是用来在战斗时辅助我方生物取得胜利,咒语牌是用来在平常移动时帮助自己或者妨碍对手。使用每一种牌都要消耗相应的魔力,如果手上的魔力值不够,牌也无法使用。

--基本玩法非常类似大富翁,一开始地图上全部是空地,走到空地上,用手中的生物牌召唤生物占下这块地;如果手中没有生物牌不能占地。刚占下的地等级只有1,以后可以用领地指令建设途中经过的自己领地。停在城堡和主城堡上时可以建设所有自己的领地。土地的等级越高,敌人停上来付的过路费越高,计算方法在下面的回复中介绍。

--如果停在别人土地上,可以选择付过路费或者召唤手中的生物牌战斗,打输了给钱,打赢了不但不用付钱,这块地也属于你了。

--生物间的对战不能只看能力数字,还有以下要素:
1,很多生物牌都有专属的特殊能力,
2,手中的道具牌的支援,
3,地形和属性的支援效果,这一点将在下面介绍。
4,咒语牌的影响。

--地图上还存在三种地形:圣堂,祠堂,占卜屋。圣堂相当于股票交易所,路过的时候可以用钱(魔力值)购买不同区域不同属性的护符(股票),这些护符将随着该区域同属性的土地的价值上升而升值。好好运用的话是非常好的生财之道。祠堂相当于大富翁中的神仙,踩上去会有神的启示,可能是好运也可能是厄运。占卜屋,可以随机从牌堆里抽一张牌到手牌中。

--过关以后会获得新卡,越靠后的关获得新卡的数目越多。当收集卡牌达成某种条件时会有隐藏卡出现。

--卡片根据珍稀程度分为4个等级,N,S,R,E,在卡片能力中有字母表明。
N,即NORMAL,普通卡片
S,珍贵卡片
R,即RARE,珍稀且价值高的卡片
E,需要满足特定条件才会出现的特别卡片,比如奥丁之木仓,里昂骑士等等。

下面介绍一下生物卡和土地的属性。
--卡片能力里有不同的符号表示卡片的属性,有5种,风(黄),地(绿),火(红),水(蓝)四种自然属性,以及无属性。土地属性也有相同的五种,在地图上,黄色土地是风属性,绿色是地属性,红色是火属性,蓝色是水属性,灰色是无属性。

--五种属性各有特色:风火主攻,地水主守。风属性中先制生物多,火属性中高攻击力生物多,地属性中援护生物多,水属性中持无效化能力生物多。无属性配置消费低,省钱,有很多无属性的防御型卡有全地图应援效果。

--还有一种彩色属性的土地,这种土地基础地价最低,特点是四种自然属性的生物配置在彩色土地上都可以获得地形支援效果。

--一般说来,生物卡可以布置在相同或不同属性的土地上,不过很多卡有布置条件的限制。

--无属性卡可以放在任何属性的土地上,任何生物卡都可以布置在无属性土地上。

--地形支援:如果生物卡放在和自己相同属性的土地上,当侵略者进攻时,将获得hp地形支援。计算方法如下:原始hp + 土地等级*10 = 战斗时的hp。无属性卡片不会获得任何地形支援。

--相邻支援:生物卡进攻或防守时相邻有属于游戏者的土地,可以获得st(攻击力)支援,
计算方法:原始st + 相邻我方土地数*10 = 战斗时的st。

--根据以上的规则,不难看出:
1,土地上最好要布置相同属性的生物。如果手牌中暂时没有同属性的生物,可以先用其他属性占下,下次经过时再换成同属性的生物。
2,土地的等级越高,驻守生物的hp越高,越不容易被侵略者攻下。
3,决定是否侵略一块对方的土地之前,把支援效果计算在内是非常重要的。

--道具分类:分为武器,防具,道具,卷物4种。

--卡片常见特殊能力说明:
强打:攻击伤害*1.5倍。通常是对某属性或者种族强打。
弱打:与强打相反,攻击伤害*0.5。通常是对某属性或者种族弱打。
先制:先制攻击。如果双方都有此能力,攻击侧先攻
后手:与先制相反,后攻。如果双方都有此能力,攻击侧先攻
防御型:无法直接攻击对方卡片,只能配置占地用。
贯通:取消对方卡片的地形hp支援效果,伤害直接从对方原始hp上减去。
援护:战斗时可以消耗手中一张生物卡,把这张生物卡的hp和st直接加到本身能力上。
领地:在实行领地指令时可产生的效果
应援:对全场卡片按条件产生追加效果,如全体风属性卡片hp+10
再生:战斗后自动恢复最大hp
即死:一定机率对方即死
无效化:某种条件的攻击无效
应援:对全场符合条件的生物产生特定效果
复活:死亡后可以复活,回到手牌中,如不死鸟卡。

卡片战斗中能力一览:
模倣,「アイテム破壊・奪取」無効,「戦闘終了時能力」無効,アイテム破壊,アイテム盗み,変身,育成,合体,「先手攻撃」無効,能力値変化,能力値置換,能力値交換, 激怒,援護吸収,擬態,属性変化,先制,後手,強打,弱打,貫通,2段攻撃,巻物強打,ダメージ反射,反撃,ダメージ吸収,ダメージ変換, 巻物無効化,巻物反射,毒化,マヒ化,混乱化,獣化,強制移動,魅了,即死, 魔力盗み,STドレイン,HPドレイン,吸血,毒ダメージ, 衰弱,絶叫,自壊,追加ダメージ, ,報酬,再生,カード破壊,土地レベルアップ, 土地破壊,死者復活,逆襲,能力値上昇(ファンゴノイド), 呪い付加,手札に復帰,ブックに復帰,マーカーフラッグ ,能力値上昇,土地変性,抹消,護符拾い ,遺産,復活,呪い解除 ,オファリング効果


土地收费和建设的一些计算方法,供参考,实际意义不大。
土地实际价值就是贩卖土地时的价钱。
土地實際價值=土地價值×價值增加率
實際通行料=土地實際價值×通行料比率

連鎖 一連鎖 二連鎖 三連鎖 四連鎖 五連鎖
價值增加率 100% 150% 180% 200% 220%
土地價值:80 80G 120G 144G 160G 176G

---------------------------------------------------------
LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
土地價值 1倍 2倍 4倍 8倍 16倍
土地價值:80 80G 160G 320G 640G 1280G

升級所需魔力 無 1倍 3倍 7倍 15倍
土地價值:80 0G 80G 240G 560G 1200G

通行料比率 20% 30% 40% 60% 80%
土地價值:80 16G 48G 128G 384G 1024G

自然屬性變化 300G 400G 500G 600G 700G

無屬性土地
属性变化 100G 200G 300G 400G 500G


举例说明,如果一块初期价值80的lv4土地,区域内3连锁,卖掉这块土地将得到80*8*180% = 1152g
此土地过路费 = 1152*60% = 691g


>>>类型一,防御型卡中比较实用的几张:高hp 或者 援护
总起:此类生物hp很高或者可以获得援护,但最要的特点是没有额外配置条件,大多数花钱极少。从而使这类卡非常容易配置,如果形成等级很高的领地,超高的hp足以使踏足领地的侵略者望尘莫及。
&nbsp; &nbsp;高hp卡生物害怕mhp=30的咒语卡,还有专门针对高hp防御型卡的攻击卡(详细见攻击卡回复)。援护型卡要注意需要好的手牌援护,此外生命大都=30,攻击力=30的攻击咒语卡对他们一击毙杀。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a03.gif
ST:0 HP:40 &nbsp;
G 40 &nbsp;
防御型,战斗中hp+30
点评:高达70的生命


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/e16.gif
ST:0 HP:60 &nbsp;
G 30 &nbsp;
防御型


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/e11.gif
ST:10 HP:50 &nbsp;
G 45 &nbsp;
防御型, 再生
点评:再生能力是很实用的。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/f04.gif
ST:10 HP:50
G 60
后手,战斗结束后如果生存,夺取剩余生命值*2的魔力值
点评:守住了可以额外偷取对手的钱财。也可以跳到没有反击能力的对手领地去抢钱。

此外还有火系的火焰,地系的旋风,水系的海龟,地系的斧头老人,都是hp=50的低消费防御卡。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a21.gif
ST:10 HP:30 &nbsp;
G 45 &nbsp;
援护


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/e03.gif
ST:30 HP:30 &nbsp;
G 60 &nbsp;
援护


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/e25.gif
ST:20 HP30 &nbsp;
G 60 &nbsp;
援护,可以自由移动到区域内任何一块地属性空地。
点评:此卡攻击力稍低,但是有特殊能力。仅作为防御卡的话,比上面的老树要实用。



>>>类型二,攻击无效化或1/2型
总起:此类生物天不怕地不怕,只怕卷物和攻击咒文。和朋友对战的时候,很容易被破掉,如果发现对方牌组中配入了生命-20或30的攻击咒语卡,则需要配合landprotection这张卡,只要运用得当,此类卡用处很大。

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/n26.gif
ST:0 HP:10
G 40 +手牌一张
战斗中,受到的攻击全部反射给对手(卷物攻击除外)
点评:小丑是这一代作品里被削弱的对象,生命降到了可怜的10点。实际上小丑这张卡通常是用来进攻领地的,利用他可以使用卷物攻击的特性,侵略的时候会有奇效~~~~


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/n50.gif
ST:0 HP:30 &nbsp;
G30+手牌一张 &nbsp; &nbsp;
防御型,4属性攻击无效化
点评:如果对手配牌中没有无(灰色)系生物,没有卷物,也没有攻击系咒文,
&nbsp; &nbsp; &nbsp;那么没人动得了你。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/f07.gif
ST:30 HP:30 &nbsp;
G 70 &nbsp;
战斗中,攻击只受1/2伤害(卷物攻击除外)
点评:故事模式初期很好用的火系防御卡,30的hp实际相当于60的hp,地形支援效果也是加倍的,假设土地等级是3,+30的支援效果就等同于+60的生命,不用卷物的话,少有人打的动它。
&nbsp; &nbsp; &nbsp;最怕攻击力=30攻击系咒文卡,在地图上对它一击必杀。



>>>类型三,无赖挣钱卡,路过必停。
非常典型的两张卡,这两张卡缺点都是生命值太低,防守时要冒一定的风险。

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a13.gif
ST:30 HP:30 &nbsp;
G 70+水系领地*1
配置在水系土地上时,其他人路过必停。
点评:极好的生财之道,但是危险性也极高。hp偏低是其弱点,土地等级必须改到极高才敢把它放下。对攻击力30的攻击咒文毫无办法。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/f06.gif
ST:20 HP:40 &nbsp;
G 40+火系领地*2
防御型,其他人路过必停。
点评:同上,这两张卡有时候甚至可以一举决定战斗的胜负。老树比上面的海马hp多了10,从而增加了很大的安全系数(避免被一击毙杀),同时条件也苛刻了许多。超强的卡,实在是太实用了。




>>>类型四,典型的先制型防御卡。
先制卡可以充分体现防守时先下手为强的优势,让对手吃一个闭门羹。但是对策也是显而易见的。被具有先制能力的卡来进攻,就没有优势了。
害怕对手使用使攻击力降为0的咒语卡和取消先制能力的道具卡
&nbsp; &nbsp;非常典型的有下面4张卡。

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a31.gif
ST:40 HP:40 &nbsp;
G 90 +水系领地*1 &nbsp;+ 手牌一张
先制,位于防御侧时攻击成功,对手即死(80%)
点评:先出手,打中了有80%的机会让对方毙命,很可怕。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/f09.gif
ST:30 HT:50 &nbsp;
G 80 + 火系领地*1
先制,我方每个周回结束时st+10
点评:hp高,配置了以后大可不用担心,几个周回以后,攻击力涨到80,90甚至100以上,防守时先攻,侵略的生物能经得住这么高攻击力的没几个。另外:这张卡对邻接的领地也是非常可怕的威胁。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w22.gif
ST:30 HP:30 &nbsp;
G 60 + 风系领地*1 &nbsp;
先制,攻击成功时,对手麻痹效果。
点评:麻痹表示撤退,对手无功而返。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/e33.gif
ST:40 HP:40 &nbsp;
G 80 + 地系领地*1
先制,攻击成功时,对手受到的伤害加到自己的生命上。
点评:吸血鬼~~彼消此长。



>>>类型五,累积型。
此类生物通过累积可以达到超高的hp。

---水系护符龙,hp和st=所持水系护符数,详见上面的大图和下面的攻击强卡

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a04.gif
ST:30 HP:50 &nbsp;
G 70 +水系领地*1
战斗中,hp=至今为止死亡生物数*5
点评:战斗后期才能奏效。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a06.gif
ST:10 HP:40 &nbsp;
G 30 &nbsp;
防御型 领地能力花费30g,MHP+10
点评:路过他的时候别忘了用它的领地能力,多路过几次,hp就升到很高了。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a07.gif
ST:30 HP:30 &nbsp;
G 60 &nbsp;
战斗中,hp=所持水系领地*20,水系生物攻击无效化
点评:尽量多占蓝地吧。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w10.gif
ST:0 HP:40 &nbsp;
G 60+ 风系领地*2
战斗中,st和hp等于配置的风系生物数*10
点评:选择风系生物主打的话,这张卡可以发挥很大的威力。



**********************************************************************



>>>类型一,强打型

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/f10.gif
ST:40 HP:40 &nbsp;
G 70 &nbsp;
对4属性生物全强打(即1.5倍伤害)。
点评:评攻城掠寨的极品卡之一,没有配置条件,实用性一流。
提醒:要注意此卡不能使用盔甲,首饰,卷物类道具,
&nbsp; &nbsp; &nbsp;只能加武器类道具,实实在在的以进攻为生命


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w23.gif
ST:50 HP:40 &nbsp;
G 90 &nbsp;
最大HP50以上生物强打
点评:高hp防御型生物的克星,本身50的攻击力也很高。




>>>类型二,特殊能力型

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/e13.gif
ST:20 HP:40 &nbsp;
配置条件:G 50+地系领地*1 &nbsp;
攻击两次
点评:又一攻击强卡,可以重复攻击两次,加下面这把剑st+60,


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/i36.gif
之后攻击力是(20+60)*2 = 160,如果有相邻支援,就更恐怖了。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w25.gif
ST:30 HP:30 &nbsp;
G 50+风系领地*1
贯通
点评:贯通能力取消对方地形支援效果,用来攻克高等级的敌人领地。
提醒:水属性里有一条龙是贯通效果无效化


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w12.gif
ST:20 HP:30 &nbsp;
G 70 &nbsp;
战斗开始时,破坏对方使用的道具
点评:让对方无法加防守道具。用来对付援护生物也是最佳选择。
提醒:地属性有个可援护老头道具破坏和夺取效果无效化


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/f05.gif
ST:70 HP:20 &nbsp;
G 60+手牌一张
点评:70的基础攻击力超高,不过缺乏特殊能力。



>>>类型三,累积型

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a15.gif
ST:0 HP:30 &nbsp;
G 50+水属性领地*2 &nbsp;
战斗中,st和hp等于持有的水系护符数,
点评:据说曾经有人把这条龙攻击力加到1000,方法当然是不停的购买水系护符。只要有钱,这是一张绝对的无赖卡。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w10.gif
ST:0 HP:40 &nbsp;
G 60+风系领地*2
战斗中,st和hp等于风系配置生物数*10
点评:今天被电脑用此卡以st150,hp150的状态攻下一块2200大元的地~~~~~~当时的感觉。。真是~~~


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/w19.gif
ST:20 HP:30 &nbsp;
G 60+手牌一张
战斗中,st+至今为止死亡的生物数*5
点评:死得越多,攻击力越高。不过要到战斗后期才能奏效。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/a18.gif
ST:0 HP:40 &nbsp;
G 70 &nbsp;
貫通 戦闘中、ST=所有水系地形数×10
点评:此卡有贯通效果,而且没有配置条件。




>>>类型四,强力攻击支援道具

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/i36.gif
ST + 60, HP - 30


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/i15.gif
ST + 50, HP + 10


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/i49.gif
战斗中,ST+风系领地数*20


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/i58.gif
攻击成功时,防御型生物即死(100%)


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/i80.gif
ST+30,最大HP40以上的生物强打
注意:包括HP=40的生物在内强打。很实用



类型五,超强咒语卡
在这里说一句,这一代里咒语卡大幅度加强,而且取消了区域的限制,所有的地图兵器都是全区域~~~~有时候真是很可怕的。有了这些攻击系的咒语卡,再加上生钱的卡,组成一个完全的无生物牌组一定蛮有趣的。~~
有几张咒语卡强的可以,看下面的:

http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/s042.gif
G 100
战斗结束后,被诅咒的生物必死。
点评:不管等级多高的领地,给驻守生物加上这个诅咒,再随便找个人打一下,只要你不死,这块地就是你的了。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/s124.gif
G 200 + 手牌一张
土地等级降为1
点评:两千多过路费的土地,这张卡一用,立刻回到二三十块的初始状态。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/s011.gif
G 120
对方生物生命-30
点评:攻击力=30的咒语卡,对大部分生物都是一击毙命。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/s127.gif
G 80+手牌一张
对方手中道具卡全部破坏
点评:进攻对方领地之前用一下,解除后顾之忧。


http://www.sun-inet.or.jp/~mitsuru/game/cldcpt/pic/s091.gif
G 80
选定生物,给予我方火系领地*10的伤害
点评:多占红色的土地






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