Murfy 发表于 2006-7-24 21:51:11

......还真把“玛琳巴”写上了。想来想去,“玛琳巴”这个名字还算半个术语,一般人听了好像不知道是什么,说不定会以为是哪个人的名字,或者哪种吃的。所以lz不嫌麻烦的话,写成“木琴”就可以了(呃~~别打我,我不是故意挑刺的,一来是不肯定那三个字写没写对,二是不方便认...呃~别打了,我走~~)
对这件乐器印象挺深的,中文版管他叫“暴风木琴”,好酷的名字~~

快乐星空 发表于 2006-7-24 21:55:31

没关系的!能够替我修正,我高兴还来不及呢!

麦わら贵志 发表于 2006-7-24 22:44:21

LZ勾起了我美好的回忆呢 梦见岛最高 当年通了不下十来便

04152052 发表于 2006-7-24 22:56:06

这游戏之前通过了...经典...
支持LZ!!!

YANKIT 发表于 2006-7-25 06:18:39

这段有问题...

出三号迷宫后回到村内,来到(3,9)处,进入周围有砖头围住的小屋,躺入床进入了洞穴中,不断深入后开启宝箱得到普通笛子。之后去(3,10)处找女孩使用笛子学会了一号笛子。

通过(11,11)的地道来到动物之村,和村右下角的屋内人对话后,进入(3,11)处的小屋发觉女孩留了张纸条,前往(6,16)处寻找女孩。


依照攻略没办法完成......

要把蜜糖给了右下角里的屋内人才发现纸条.......

YANKIT 发表于 2006-7-25 07:53:27

LV5迷宫

我走到应该是打中BOSS的地方(左上角)...

什么都没看见(是要得到拉钩才能打吗)...

快乐星空 发表于 2006-7-25 12:00:24

原帖由 YANKIT 于 2006-7-25 06:18 发表
这段有问题...

出三号迷宫后回到村内,来到(3,9)处,进入周围有砖头围住的小屋,躺入床进入了洞穴中,不断深入后开启宝箱得到普通笛子。之后去(3,10)处找女孩使用笛子学会了一号笛子。

通过(11,11) ...

一定要吗?奇怪了,我玩的时候怎么就没给就可以过了?难道我们版本不一定?

快乐星空 发表于 2006-7-25 12:04:48

原帖由 YANKIT 于 2006-7-25 07:53 发表
LV5迷宫

我走到应该是打中BOSS的地方(左上角)...

什么都没看见(是要得到拉钩才能打吗)...

整张地图的左上角????

那就不对了,是不是地上的四周围都有砖头的?
如果是这里的话这是打骷髅的最后一个地方,必须按照顺序来的,这是最后一次打骷髅,之后就可以拿到拉钩了!
你必须按照顺序,看我的大地图吧!这里有四个房间,分别有着1~4块砖头,要按顺序打的!

快乐星空 发表于 2006-7-25 12:20:18

恩~~~~~好了。的确如YANKIT网友所言,是我漏了一步!
在这里感谢YANKIT网友的指出,非常感谢!
这份功略并不完美,也有一些错的地方,没有你们的指出功略肯定会不尽人意!谢谢了

YANKIT 发表于 2006-7-25 13:23:15

LV5的第一个门实在不会开.....

第3步骤的锁匙找不到...

快乐星空 发表于 2006-7-25 13:48:45

原帖由 YANKIT 于 2006-7-25 13:23 发表
LV5的第一个门实在不会开.....

第3步骤的锁匙找不到...

第三步骤是指我图上标的3吗?
那里需要用拉钩飞过去的,对准宝箱钩过去就行了

YANKIT 发表于 2006-7-25 19:27:26

http://www.hkedcity.net/citizen_files/aa/jg/yk1209/myresources/200307/77360/012_01.bmp

这里过不了....

右面是有一个宝箱可是冲刺跳不过....

左面通往左上角的路走了n次也找不到锁匙....

快乐星空 发表于 2006-7-25 19:49:14

我知道问题了!右面的宝箱必须用拉钩才可以打开。关于小钥匙的问题,我想我应该写了!
你从左面的楼梯下去后来到一个有三个骷髅怪的地方,这里中间有两个分别朝外的砖头(周围都是水晶草),你把两个砖头分别向里面推,变成一个正方形后就会掉一把小钥匙了!

传说の史莱姆 发表于 2006-7-25 20:45:19

玩这个一点也不知道ZELDA,结果在游戏一开始饱受怪物欺负
当拿到剑的时候那种激动真是让人难忘啊~

Murfy 发表于 2006-7-25 23:07:43

印象里当年拿到最后一件乐器时,第四个还是第五个迷宫(忘了)还没打过,居然能跳着打,不过好像就那一个迷宫能跳过。
还有一个印象特别深,第八个迷宫“龟岩”,如果小钥匙不按正确顺序使用的话,就永远过不去了,当时为了研究存了档,结果这个档就废了,只能重新建档......
目前系列中只发现梦见岛这一个能“死档”的。

快乐星空 发表于 2006-7-25 23:12:40

原帖由 Murfy 于 2006-7-25 23:07 发表
印象里当年拿到最后一件乐器时,第四个还是第五个迷宫(忘了)还没打过,居然能跳着打,不过好像就那一个迷宫能跳过。
还有一个印象特别深,第八个迷宫“龟岩”,如果小钥匙不按正确顺序使用的话,就永远过不去了 ...


不会吧!我还没遇到过。不过能有一个游戏让你记得那么深,看来游戏真的还是不错的啦!

Murfy 发表于 2006-7-26 00:57:00

哈哈,说来话长了。刚买GBC时,手里没有的自己喜欢的单卡,看到机器包装背面有一个游戏截图,就是梦见岛DX的,看着挺不错,但那时还不知道叫什么。几天后(那时我上五年级),有个同学在和我聊天时问我玩没玩过“萨尔达”(当时的卡带都那么叫,“塞尔达”是我后来改过来的叫法),我当时不知哪里来的念头,就开始胡言乱语,问他是不是一个穿绿衣服,戴绿帽子(?)的小人儿,拿着剑能砍草,还能钓鱼(当时的描述完全取自于那两幅截图),没想到阴错阳差,我说的那款游戏就叫“塞尔达传说”(当时我就愣那儿了)。向他借了盘中文版的玩,马上就喜欢上了这个游戏,因为当时相对于其他合卡上的小游戏来说,这游戏的游戏性、自由度太高了(当时眼光比较浅,小游戏一、两个小时就通关,口袋怪兽那种你打我一下,我打你一下的回合制战斗玩腻了),这种ARPG让我眼前一黑,怎么没早遇见她~~。总之,我认识她的过程很微妙,至今没有第二例。

因为中文版的有bug,后来自己买了日版的(准确的说是买时空、大地时送的),也就是从那时开始,确立了自己“追究完美存档”的风格,很多东西都是自己发觉的(像跳关、死档)。现在想想,这款游戏带给我的感动不是那些流行的、画面华丽的3D游戏所能相提并论的(可能有少部分其它因素,如:我喜欢怀旧,但那游戏当时很新的;我有“3D游戏眩晕综合症”,但一般的要一个小时头晕,塞尔达系列至少要两个小时,风之杖一个半小时,足以显示我对这个系列的好感),梦见岛是我接触着个系列的处女作,与lz一样,我也很喜欢风之鱼这首音乐,游戏剧情伴随这首音乐,有如同梦一般的感觉,很棒。

有一点,本作中林克有点大鼻子,没有时空、大地里的“萌”(请允许我这样形容,要打别打脸)。

最后,跳关只是一时的,要进圣蛋必须把八件乐器都集齐;关于“死档”(我一般叫死角)一般人不会发生这种情况的,因为拿到小钥匙后,一般都会用在最先看到的钥匙门上,而我没有,想来点另类的(比如,不按正常流程,一个迷宫下来还富余一把甚至更多的钥匙,时空、大地可以做到),绕远把它用到了大概倒数第二扇门上(正常流程下的),卡住了,没法往下进行了。就算投机遭报应吧...

快乐星空 发表于 2006-7-26 14:01:29

呵呵,好倒霉的一件事情哦~~~不过应该说楼上的是有一种冒险精神,我是中规中距的玩!所以没碰到过,看的出ZELDA的梦见岛也给你带来了不少的乐趣啊!

YANKIT 发表于 2006-7-26 19:28:05

这柱怎砸...?
http://www.hkedcity.net/citizen_files/aa/jg/yk1209/myresources/200307/77360/001.bmp
下面推不过.....
http://www.hkedcity.net/citizen_files/aa/jg/yk1209/myresources/200307/77360/309640702.bmp

快乐星空 发表于 2006-7-26 19:30:05

上面一张图你站的位置下面同样是可以炸掉的,那根柱子要把球从下面扔上去,之后你从炸的地方过去后用拉钩到宝箱那里就可以过去砸柱子了!
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查看完整版本: [GB/GBC]<ZELDA 梦见岛DX>资料整理(旅团原创)