billyb 发表于 2006-7-19 16:09:15

zz处理器成品率仅为10%,索尼PS3前景堪忧

难得在工作的email里看到游戏相关的内容 10%确实太低了,别的工艺成品率10%绝对是失败

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IBM半导体及技术服务部门副总裁汤姆-里夫斯(Tom Reeves)日前表示,索尼PS3所使用的新型Cell处理器的制造工艺非常复杂,成品率一般只有10%-20%。

里夫斯日前在接受采访时称:“生产普通芯片的成品率可达到95%。而生产Cell处理器,如果能达到10%或20%的成品率就已经很幸运了。”

换言之,Cell处理器的产量是相当有限的。因此,这种情况难免引发人对索尼PS3游戏机出货能力的质疑。据索尼预计,到2007年3月,预计PS3销量将达到600万部。此前还有消息称,由于制造工艺复杂,索尼可能把Cell处理器的主频由最初计划的3.50GHz降低到2.80GHz。

据调研机构iSuppli此前发布的一份调查报告显示,索尼PS3的成本价高达900美元。而据美林证券预计,其中Cell处理器的价格要占到230美元。而索尼所宣布到PS3的上市价格为499美元和599美元两种。

间黑男 发表于 2006-7-19 16:13:09

还会继续缩水……

chao042 发表于 2006-7-19 16:18:58

11月11日啊,可能吗?

原始恶魔 发表于 2006-7-19 21:11:12

高性能芯片的成品率都这样,不信可以去查P4的成品率
相对这个,还是比较死机率有意义,前两天亲身体验了一下XBOX360的死机体验,没的说,可是我家用机上的第一次死机体验。现在期待PS3给我第二次了

billyb 发表于 2006-7-19 22:43:37

原帖由 原始恶魔 于 2006-7-19 21:11 发表
高性能芯片的成品率都这样,不信可以去查P4的成品率
相对这个,还是比较死机率有意义,前两天亲身体验了一下XBOX360的死机体验,没的说,可是我家用机上的第一次死机体验。现在期待PS3给我第二次了

这倒是第一次听说,以前从没注意过。一会去查查看。

天才的构思 发表于 2006-7-19 22:57:35

你也不想想:为什么高性能芯片价格如此昂贵?Intel可以通过降频或者奄割将稍次的成品推出市场,如赛扬;而Sony也能将质量达不到PS3要求的Cell芯片拿去做它用,比如塞进蓝光播放机

anoox 发表于 2006-7-20 09:58:52

残次品不等于低端产品。

KaneZMY 发表于 2006-7-20 21:29:26

对于残次品不一定能够作为低端产品的。

CPU内核和参数都相同的情况下,频率不同就是质量不同的体现,质量高的,在高频率下还能达到温度的控制,这样主频就很高,当然由于几率相对来讲是非常低的 ,所以价格非常贵。而质量不是很好,但是主频相对低的情况下也没问题,那么就作为低主频的芯片发售。

而有些时候是干脆一部分功能不能用,例如ATI之前的某款显卡(具体忘记了),本来说是32管线的,后来由于成品率的关系生硬硬的改成16,其实是把其中的一部分不稳定,或者不能用的管线关闭,以达到提高所谓成品率的效果(16个能用的几率,显然远远大于32管线都能用的几率)。

而Cell芯片应该不会设计的多好几个核心给SONY去筛选吧,如果设计时一共6个核心,而PS3才用3个核心,那么大多数稍微差一些,只要能有3个核心稳定工作就算是成品,而,实际情况应该是一共就那么几个核心,现在你要所有的核心都正常工作,不能有失误,还一定要达到相当高的频率,那当然在现有技术下成品率就非常低了。

看SONY如何解决这个问题吧。
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