[S.I.R原创]超级街头霸王IIX 评论
超级街头霸王IIX在很多人的心目中,街头霸王II是一部具有传奇色彩的游戏。整整一代人成为了名副其实的STREET FIGHTER,终日泡在街机室中,与强者对战,不断地磨练自已,游戏业迎来了对局性的时代。
然而在这里,我并没有打算介绍街头霸王II初代,要推荐的是它那浩如烟海的后续版本的最后一部作品——超级街头霸王IIX(以下简称SSFIIX)。虽然“天下斗士”更具有纪念意义,但SSFIIX却在与人斗的乐趣上有着登峰造极的艺术。
这部使用了CPS2基板的对战游戏在画面上的表现非常出众,人物的各种动作与技巧都大量加祯进行补足,看起来动感十足,加上最大TURBO4的高速度,我们算是与“天行者”们彻底告别了。当角色打出超级必杀技时,身后还会带上数个动态残像,伴随着令人振奋的击打音,KO对手时光芒四射的特效,你可以想见那是怎样热血沸腾的场面。
当然,最重要的是这部对战动作游戏将对抗性加强了。
在SFIICE时代,大家肯定为某些过强或过弱的人物而感到相当恼火。例如总是在精神力攻击后把你给扔出去的VEGA、音速炸弓单与对空技混合使用而使防守密不透风的GUILE、实力与身材完全不相符合的ZANGEIF……这些问题在SSFIIX中得到了较为合理地解决。如果想要使好其中的任何一个角色,你或许得花上好几个月的时间去吃透他们的全部招式,并且运用你的对战智慧发挥出最大的效果。
四位被遗弃的新面孔也不再像SSFII里那样贫弱,他们被大大强化了,并且达到了与原始12人等同的实力。尤其像T.HAWK这样的角色令人欣慰,他使那些狂热追随着大回转式投技的玩家们又多了一个不错的选择。
最后我不得不批评一下CAPCOM公司。为了推销他们的CPS2基板,居然能够容忍一部半成品游戏的上市。SSFII的低速度简直是一种倒退。所幸制作人稻船敬二用几个月的时间弥补了这一过失,他精心调整了SSFII平衡性的严重缺失,加入了许多新的技巧,并且还天才地为每一位角色增添了超级必杀技。其最终成就了SF史上最流畅的作品(只有后来CPS3的SFIII,才能够超越它),并且使游戏充满了许多变数。
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小升龙透波是游戏中的基本技巧
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常用于压制后的百烈脚
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-7-20 08:40 编辑 ] 咳……介绍得有点简短 老经典那
现在都没那热情了 GBA上的苏生就很好,唯一可以的是2人连机容易不同步 原帖由 Hanol 于 2006-7-20 19:21 发表
老经典那
现在都没那热情了
这游戏现在都还有比赛的- - 2系列的比赛都是打的2X
第一界斗剧也有这项目的,EVO也有2X项目
哦,对了,比赛是打T3的速度 原帖由 纯战士 于 2006-7-21 16:11 发表
2系列的比赛都是打的2X
第一界斗剧也有这项目的,EVO也有2X项目
哦,对了,比赛是打T3的速度
T4吧。从94年的比赛开始就是T4 详细问了下,国内习惯都打的T3,斗剧是打的T4……
[ 本帖最后由 纯战士 于 2006-7-21 16:50 编辑 ] 俺的感觉,此游戏速度太快难度太高。。。 这版本的平衡性是2代最高的。另外我看过许多连技表演非常有技术含量! 建议楼主改名这个叫随笔,表叫评论…………
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