PTCG卡片补全
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Pokemon Trading Card Game PTCG的东东(PM我不会弄那个有上标的e 将就将就了)
看了一下置顶 PTCG规则的那帖已经无法找到该页了 要到掌机区找才能找到可用链接 不过那个规则已经是最早的一版了 到现在已经有很多变更点了 所以补完一下吧
1.卡种
(1)Energy 能量卡
现在已经分Basic Energy Card和Special Energy Card两类了 基本能量卡不设上限 特殊能量卡跟其他卡一样 上限4张
能量种类也已经增加到了9种 火 电 水 草 念力 格斗 暗 钢 无色 只有前6种红字的能量属于基本能量卡 其他的都属于特殊能量卡
所有能量卡都能当作无色能量 但无色能量卡只能提供无色能量 不能当作其他能量来用
(2)Pokemon 口袋妖怪卡
分类
按进化阶段 可分为 babyPM basicPM stage1PM stage2PM 4种
按进化路线 可分为 darkPM lightPM shiningPM XX`sPM(XX=人名/队名) PMex PM☆ 普通PM 7种
■babyPM有特殊的保护规则
攻击babyPM前(在攻击要做的所有动作之前) 抛一枚硬币 如果是正面 攻击照常 如果是反面 不能攻击回合结束
■darkPM和lightPM有特殊的进化路线
它们由普通的basicPM进化而来 stage2PM要由对应的dark/light stage1PM进化而来 darkPM还能发挥暗能量的特殊能力
■shiningPM
它们在规则上都是basicPM(尽管在游戏中它们有的是进化的PM) 因为shiningPM要比普通PM要强 所以只能在卡组里放一只
■XX`sPM是动画中某些人物/组织所持有的PM
它们也有特殊的进化路线 但是从basciPM阶段开始就和其他PM区别开的
■PMex
和shiningPM一样 也是+强型的PM 被所以缺点是被击倒时对方能抽2张奖赏卡 PMex是由普通PM进化来的 但不能进化成普通PM 也有由PMex进化来的PMex(Team Roket Return里看到的)
■PM☆
和shining一样也只能放一只 当然也是+强型PM 在规则上当做basicPM 换句话说 就是另一种形式的shiningPM 不过一个卡组里可以同时放shining和☆ 限制在放松啊
■普通PM
没什么好说的 注意的是delta型的PM是记做普通PM的 名字也当做普通的来计算 就是说 pikachu和pikachuδ是共计不能超过4只的
可能已经有人觉得进化很复杂了 其实要知道能不能进化 只要看卡上面的evolve from那里就可以了
PS:XX`sPMex这样形式的PM也是存在的... 所以 卡本身是很重要的
卡面信息
■HP 无变更点 只是越来越长了...
■属性 跟能量种类一样 也增加到9种了 而且出现了双属性的PM
■撤退 Retreat Cost 无变更点 只是出现要4个无色能量才能撤退的大家伙了
■弱点 Weakness 出现了双弱点 而且有无色弱点 但是无色弱点只对应无色属性的PM 而不是所有PM
■抵抗力 Resistance 也出现了双抵抗力 和无色抵抗力 同样只对应无色属性的PM
■神奇能力 Pokemon Power 分为了两种Poke-Power和Poke-Body P-P又分为一回合一次 一回合多次和特殊情况诱发3种类型 P-Body是PM在场上的时候(有的限定在出战位置)就会一直有效的能力
另外 ex shining那些特殊型PM的特殊规则也会记载在卡上面 babyPM都有一个P-body 是跟进化有关的
(3)Trainer 教练卡
也增加了新类型哦 不再全部是一用就扔了
■Stadium 场地卡 使用后是留在场上的 当任意一方使用另一张场地卡时 原来的场地卡丢到收容箱 一回合只能用一张场地卡 当有场地卡在场时 双方都不能使用跟当前的那张相同的场地卡
■Supporter 支援卡 使用后放在出战PM的旁边 当你的回合结束时 把支援卡丢到收容箱 一回合只能使用一次
■Pokemon Tool PM装备 可以贴在一只在场上的没贴有PM装备的PM上
■Technical Machine 技能机器 可以贴在一只在场上的PM上 这只PM可以使用技能机器上记载的技能攻击 回合结束时把使用过的技能机器丢到收容箱
■有HP的教练卡 可以当作basicPM 同时也是教练卡 没有攻击技能 也不能撤退 不会受异常状态影响 被击倒对方也不能抽卡 在自己的回合的任何时候(攻击前) 可以随时把它丢掉
2.对战(红字为变更点)
(1)场地
==1 ■ ┏━━━━━┓======
==2 ■ ┃□□□□□┃ ■ 3
=======┃==4 ■====┃======
=======┃==4 ■====┃======
==3 ■ ┃□□□□□┃ ■ 2
=======┗━━━━━┛ ■ 1
■ 1收容箱 Discard Pile 放挂掉的用过的卡
■ 2卡组 Deck 共60张 其中必须有至少一只basicPM 同名卡除了基本能量卡 最多只能放4张 特别:Unkown无论是什么形状都算同名的 "同名"指的是卡片上的名字相同 即使图不同也可以记为同名的 另外再提醒一次 δ是不记在名字中的
■ 3奖赏卡 Prize Card 一共6张 每被击倒一只PM 对方选可得到自己的一张奖赏卡(可选择拿哪一张) 还是提醒 击倒PMex可以拿两张奖赏卡
■ 4Active PM 出战PM 只有这家伙能攻击哦
□ Bench PM 替补PM 上面那家伙挂了就要靠这些咯
黑框 这个区域就是所谓的"在场上"了 包括出战PM和替补PM 还有那些特殊的教练卡
(2)开局
■双方抽7张手牌 然后选择一只basicPM背面向上放到出战的位置 然后选择至多5只(也可以不选)basicPM放到替补席 也是背面向上盖放
抛一枚硬币 猜对的玩家先开始他的回合 然后 把盖放的PM全部打开
从卡组上方抽6张卡 做为奖赏卡背面向上盖放在一边
■如果一开始的7张手牌里没有basicPM 把手牌给对手看 然后把手牌放回卡组 洗牌 然后再抽一次 这时 对手可以选择是否多抽一张牌
■如果一开始的7张手牌里没有basicPM 而有可当作basicPM的教练卡 可以选择是否重新抽牌(就是上面那步)
(3)胜利
拿到自己所有的奖赏卡
对方场上的所有PM被击倒(就是出战的挂了 替补席又没有PM)
对方回合开始时没有卡可抽(注意是"回合开始" 因为卡的效果而抽完卡是不算的 这时应尽量多抽卡 即使不能满足效果的要求)
■双方同时达成胜利条件时 看谁达成得多 谁就获胜
■如果一样多 就进行决斗 sudden death 只设一张奖赏卡 一切照常
■如果决斗中有引发决斗(还有完没完了) 就一直决斗到一方胜出为止
(4)流程
抽一张卡(最先的一回合跳过这一步)
以下的事情 可以按你喜欢的顺序去做 也可以选择不做
■贴一张能量卡到一只场上的PM上(一回合只能进行一次)
■使用教练卡(注意那些只能一回合一次的特殊教练卡) 最先的一回合不能使用Supporter支援卡
■让你的出战PM撤退(一回合一次 而不是不设限制) 注意:"撤退"是指支付出战PM的撤退COST后撤退的行为 教练卡的效果是不记入撤退的
■把一只basicPM放到替补席
■进化场上的一只PM (每个玩家的第一个回合不能进化PM)(刚放到场上的PM不能进化)(babyPM在规则上属于basic的进化阶段 由babyPM进化成的basicPM当做进化了的PM)
■使用神奇能力
以你的出战PM攻击
■攻击的顺序
{0}如果攻击的是babyPM 抛一枚硬币看你能否进行攻击
{1}宣言所使用的技能 并检查是否有足够的能量来使用这个技能
{2}如果有必要 决定这个技能要做的选择
{3}如果有必要 进行一些为了使用这个技能所必须做的事(扔能量卡之类的COST动作)
{4}如果有必要 处理一些可能改变或取消这次攻击的效果
{5}如果PM混乱了 要检查攻击是否生效
{6}处理攻击的效果 先是伤害 然后是其他效果 最后是看有没有PM被击倒
■伤害计算的顺序
{1}先是基本伤害 如果伤害值后面跟有× - + ?等记号 根据技能的效果再继续计算
{2}如果基本伤害是0 可以停止计算了
{3}处理弱点 如果防守PM的弱点跟攻击PM的属性相同 以上所得的伤害值×2
{4}处理抵抗力 如果防守PM的抵抗力跟攻击PM的属性相同 以上所得的伤害值-30
{5}处理教练卡对攻击PM的影响 如果有必要 可能要在{1}只后{3}之前处理
{6}处理教练卡对防守PM的影响 如果有必要 可能要在{1}只后{3}之前处理
{7}如果有必要 处理防守PM上一次攻击的影响
[8}每造成10点伤害 就在防守PM上放一个伤害指示物
{9}伤害计算结束 开始处理技能的其他效果
■PM被击倒了
则在替补席中选择一只出战 另一方拿奖赏卡
■如果在一次攻击中 双方PM同时被击倒
当前回合玩家 较晚拿奖赏卡 且较晚选择替补PM出战
回合结束 这时候可能要处理某些效果
3.异常状态(红字变更)
■睡眠Asleep 卡片逆时针转90度表示睡眠 睡眠的PM不能攻击或撤退 每次回合结束时抛一枚硬币 如果是正面 状态恢复 如果是反面就继续睡眠
■麻痹Paralyzed 卡片顺时针转90度表示麻痹 麻痹的PM不能攻击或撤退 这个PM的玩家的回合结束时 状态恢复
■混乱Confused 卡片转180度表示混乱 混乱的PM能正常撤退 混乱的PM在攻击时需要抛一枚硬币 如果是正面 攻击照常 如果是反面 对自己照成30点伤害
■中毒 Poisoned 在卡片上放一个中毒指示物表示中毒 中度的PM在每次回合结束时 受到10点伤害
■烧伤 Burned 在卡片上放一个烧伤指示物表示烧伤 烧伤的PM再每次回合结束时抛一枚硬币 如果是反面 受到20点伤害 如果是正面 则无事
■只要能同时标识出 异常状态就能共存 比如可以同时中毒和麻痹 同时中毒和烧伤等
■不会有2个中毒或烧伤指示物放在同一张卡片上 所一当一只已经中毒的PM再次中毒时 不会每回合受到20点伤害 烧伤同理
■不使用教练卡或其他的卡的效果 能消除异常状态的方法有 回到替补席/进化/退化/离场
■除了以上5中异常状态 还有其他的"特殊"异常状态 这些异常状态不能通过回到替补席这个方法来消除
混乱的原效果:攻击时抛一枚硬币 如果是正面 攻击照常 如果是反面 以一个基本伤害为20的技能攻击自己 (这种说法是要处理弱点和抵抗力的 现在的是直接放3个伤害指示物) 撤退时 支付COST后抛一枚硬币 如果是正面 撤退成功 如果是反面 撤退失败 而且不能再尝试撤退(现在可以正常撤退了 而且"再尝试撤退"这种说法现在是不成立的)
最后的补完:2-on-2 Battle
场地变更 出战区的位置变成1-2个 替补席变成4-5个 总之 这两个区域的PM加起来不能超过6只
开局变更 可以选择至多2只出战PM放置 这时替补席只能放置至多4只PM
流程变更 当出战区只有一只PM时 可以在抽卡后攻击前的任何时候让替补席的PM进入出战区
撤退仍然是只能一次 而不是两次
攻击 要选择出战PM中的其中一只攻击对方出战PM的其中一只 这个步骤在所有攻击的步骤之前
关键词each 当攻击技能中有each这个词的时候 意味着能同时攻击对方的两只出战PM 不仅是技能 教练卡中也会出现each这个词哦(无聊高呼:死神=BL+each!)
最后的最后说一个PM里的文字游戏 当一只卡上说到这张卡的名字的时候 这个词的对象仅是这张卡 而不包括其他同名的卡 当文字"移动"到另一张卡的时候(技能复制) 名字还是读作"这张卡" 对象变成"移动"到的新卡
最后的最后再最后是官网的地址http://www.pokemon-tcg.com/
[ 本帖最后由 艾 于 2006-7-24 00:11 编辑 ]
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