砂之私语 发表于 2006-7-27 16:01:36

恩...这么说也没错啦~~顺便....口袋和dqm的美工都处于..呃~~

那个~两个游戏都是重游戏性的类型..


呃~直说吧,都属于最渣级别的..光就画面来讲..

土豆 发表于 2006-7-28 13:04:22

就画面来说的话,口袋是没想法了,不过这dqm画面实在已经够好了,不知是不是和口袋一样好玩啊!!而且可以耗上数百小时??另外3d的话担心怪数量是不是足够

砂之私语 发表于 2006-7-28 13:11:11

我的希望是怪物能有点侧重点,别动辄最后就是三个三九金,变成完全看rp的游戏了..你看口袋妖怪386,nb时候常用的也就那么100多只,非常常用的不到50个...

so哪怕它只有200只怪物,里面能有60只值得使用的,也好了~

更酷的酷CAT 发表于 2006-7-28 13:40:18

DQM和口袋都是我的最爱,嘿嘿。

no黑客 发表于 2006-8-7 18:47:32

原帖由 砂之私语 于 2006-7-27 09:28 发表
・フィールドのモンスターは主人公を見つけると『!(・∀・)ピコーン』と
ビックリマークを出して向かってくる。
もしくは逃げ出す(パーティの強さ ...
GB饿DQM...不纯金属出来时会有较长的间断时间......我要踩地雷...T0T....地雷是无限的....
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