由3on3延伸到DS的3D能力...
这两天一直在玩3ON3...但是..今天QQ遇到朋友谈起时.他开始称赞3ON3的3D画面好.
他说DS的玛丽篮球有NGC的水平.NGC?我讲DS的3D实在不怎么样..也就PS的水平.
然后对方开始已PS有"锯齿严重"为由.并成DS的玛丽篮球"人物做的精细已经达到DC了"
我说PS上3D游戏都不错的.捉猴.放浪冒险等.对方称我一定是用模拟器玩的(我无语)..
然后我说铁拳3.刀魂.FF9.寄生前夜2等等..然后对方突然回复是"时空之轮2,虽然画面不错,但是还是和FF系列一样,背景贴图,人物锯齿,不够圆滑,PS的3D人物都有锯齿,不圆滑"
(为什么突然出现时空之轮2?").我讲"你举个DS上的3DRPG比时空之轮吧 ".然后仍然收到的是"锯齿论"的回复"寄生2也玩过,画面和寂静邻和生化一个样,有锯齿,还有恐龙危机2都玩过"
"那我们讲画面.你说个超过刀魂画面的"因为对方贬低PS得几个游戏DS上没有同类得3D游戏.我就开始讲画面吧.
"大哥,我不是比PS和DS哪个3D游戏多,我是说PS的3D有锯齿,DS的马蓝画面很好,没锯齿 "..又是锯齿...并且说FF3就没什么锯齿..然后是
"PS上没有一个运动游戏画面有马蓝好的。
你要是拿生化和DS上的生化比,DS上也稍微好一点点。人物好点,背景一样糟糕 "
"你到网上去发个帖.说FF3画面超越FF9 "...我说
"我说人物没锯齿。圆滑很多。背景FF3是3D的,我看过视频,FF9背景是贴图 "..这是什么解释?
然后经过某BBS的帖子讨论后..
终于回到远点.."我是讲NDS的3D"..然后.."DS上的极品和山脊玩过吗?难道是厂商存心的? "
"玩过,那是厂家没有用心,我知道PS上3D锯齿很多 "."R4玩过,用画面暗来弥补锯齿。”.对方称
"是 啊。EA在PS2上有双人可以一起对战,在PC上同一个极品系列不能2人对站,那我还说什么。 "..
锯齿论好强..."你太强了.锯齿论.我见识了..那我说的那些呢.铁拳3.刀魂.GT.捉猴.合金. "
"铁拳不是没玩过,PS上的街霸3D的那个还不错,人物很圆滑 "...那了个伪3D格斗游戏..竟然比铁拳3好
那刀魂铁拳DS能做出?
"DS要做刀魂或者铁拳不赶说,但是人物因该圆滑,背景肯定差 .人物是可以做的比PS圆滑的"..圆滑?
然后华丽的讨论了银河战士..我说是DS极限..对方是说未全部发挥
无可奈何..找了PS与DS处理多边形的数量..36W与12W.."
"但你不知道,SONT一向是把自己的主机性能吹上天的吗。当年PS2刚出时,说比PS强多少多少倍 "..对方怀疑真实性
沉寂没多久便以"N64的处理多边形数量写的是10W以上.难道N64的3D比PS差?"回复我.
对方防守的很好....DS的3D游戏真的很强吗?
时间不多.结束语...大家可能觉得两个小白吵架..
我也知道掌机与家用机没什么可比性..发这个帖子也是实在是觉得要证明DS的3D弱还真是不容易..
DS那些不错的3D画面都是卡通类型的游戏..不做这类型的会很强吗?
DS的3D游戏?我实在是不怎么期待.....
[ 本帖最后由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:54 编辑 ] PS上不少游戏的3D都是充满锯齿感或者背景会抖动的,LZ不信拿出PS插上TV试下就知道了... 锯齿嘛- -DS屏幕小也有一定关系 原帖由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:53 发表
玛丽篮球有NGC的水平
实际上那是应该算一种感觉,为什么有这种感觉,我告诉你是因为NDS有卡通渲染特效而PS和N64是没有的,所以看上去像NGC。卡通渲染是特效的一种,就算NGC强到爆也是卡通渲染,就算NDS弱到渣卡通渲染还是卡通渲染。
原帖由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:53 发表
捉猴.放浪冒险等.对方称我一定是用模拟器玩的如果你用的是PS那应该看到画面的抖动,在显示的效果上FF3和放浪冒险谭的素质是一样的,只是PS场景大而且人物身体多边形多(FF3在NDS上扬长避短是很明智的)
原帖由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:53 发表
然后华丽的讨论了银河战士..我说是DS极限..对方是说未全部发挥
实际NDS本身的机能就没有完全发挥,在我看银河战士完全是试验性作品。因为玩NGC上的太多了,所以NDS上一会儿都玩不下去。
原帖由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:53 发表
DS上的极品和山脊玩过吗?难道是厂商存心的?
那两款游戏确实渣,柏油都市才是有点NDS水准的游戏,建议LZ去看一下。
原帖由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:53 发表
S那些不错的3D画面都是卡通类型的游戏..不做这类型的会很强吗?
FF3绝对不是利于卡通渲染的游戏,勇者斗恶龙怪兽篇是,而FF3看一去也没那么渣呀。卡通类型也无非就是改一下3D建模。
原帖由 陸奧八雲 于 2006-7-28 00:53 发表
S那些不错的3D画面都是卡通类型的游戏..不做这类型的会很强吗?
DS的3D游戏?我实在是不怎么期待.....
那就是个人的问题了,还是期待放浪冒险谭能出在NDS上,哪怕画面缩点水,Q版我都能接受。 其实DS真的在PS之上的
看MARIO64DS就知道了
PS是没可能出到这样的游戏的
锯齿?PS2也有比来没意义 理由就是NDS的屏幕小,所以看不到细节部分,3V3没有使用卡通渲染技术,LZ最好去看下什么是卡通渲染。
不是卡通人物就一定运用卡通渲染,正常比例也可以使用卡通渲染技术,而第一款卡通渲染游戏就是SEGA的街头涂鸦,可以说把游戏的画面表现形式又带进了一个新的世界,有着非常重要的意义,这款游戏就是真实比例的。 原帖由 xia0082 于 2006-7-28 10:37 发表
理由就是NDS的屏幕小,所以看不到细节部分,3V3没有使用卡通渲染技术,LZ最好去看下什么是卡通渲染。
这点我确实搞错了,对不起。我知道古惑狼,勇者是用卡通渲染技术的,但3V3的画面色彩太像NGC的感觉了所以误把他归为卡通渲染类了。 卡通渲染的鼻祖可能不是DC的JET SET RADIO(街头涂鸦)
不过绝对是这个技术用的最好的游戏 可惜放在了DC上 不然绝对的殿堂作品
还有LZ不要发战帖
这种争吵有什么意义? 勇者也只有8使用了卡通渲染 NDS的DQ马甲不也是用卡通渲染吗…………在这之前到确实只有DQ8是DQ里唯一使用卡通渲染的……
貌似DQ8的某副产品迷宫也是用卡通渲染的………… 原帖由 magicli 于 2006-7-28 11:52 发表
这点我确实搞错了,对不起。我知道古惑狼,勇者是用卡通渲染技术的,但3V3的画面色彩太像NGC的感觉了所以误把他归为卡通渲染类了。
古惑狼只有最近要出在DS上的新作是卡通渲染。而第一个卡通渲染的游戏是PS上的一个美版游戏,第二个才轮得到DC的涂鸦。 超级无聊水贴华丽诞生 NDS还是喜欢传统的画面 原帖由 S.I.R 于 2006-7-28 12:16 发表
古惑狼只有最近要出在DS上的新作是卡通渲染。而第一个卡通渲染的游戏是PS上的一个美版游戏,第二个才轮得到DC的涂鸦。
多谢指正,想起来了……第一个游戏确实是PS上的…… 第一个卡通渲染是PS上EA出的貌似叫做“恐惧反映” NDS的3D和家用机肯定是没法比~~劝楼主不要玩掌机~~用掌机机能和家用机比,大脑有问题 LZ竟然还拿SCE的主机多边形处理能力说事!!!!!!!!!
PS2开始说7500万,后来变成6600万,超越GC多少个量级啊。
实际性能怎样,LZ自己去对比一下 去玩生化好了,真实比例的。 对比PS画面时一定要用实机,用里面插件放出来的不是其真实画面,
PS上的3D游戏以现在目光看都不怎么的,不看画面,蛊惑狼满好玩的
DS的机能我是满意了,有些游戏根本没有发挥DS的机能
最后说一句,玩的是游戏性,不是画面 那么注重画面去买360好了,或等年底的P3,那个画面估计会让LZ满意
页:
[1]
2