[GBA]1120 - Super Robot Taisen D - 静态修改篇
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GBA-<超级机器人大战D>ROM修改篇
http://pic.newwise.com/pic/gong/GBA-1120-cover.jpg
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GBA编号1120(日),名称《超级机器人大战D》[スーパーロボット大戦D](Super Robot Taisen D)
发售日:2003年8月8日 標準価格:5,800円(税別)
対応人数:1人 类别:战略SLG
(c)BANPRESTO 2003
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不想作那些一改以后就少能修正的补丁,修改游戏的难度,是要根据自己的状况来调整。下面给出修改方法,数据的修改量由大家自己喜好来调
机体数据存放方式:
机体特技(3),HP(4), XX XX, 图片(6),FF FF,地形适应(2),EN(2),运动(2),装甲(2),击破费(2),修理费(2),XX XX XX XX XX XX XX,芯片数(1),体积(1),移动力(1),移动类型(1),XX XX ,机体配备(1),改造段数(4),XX(12)
解释:1,XX处为不知道,修改后容易死机,可能含有装备的武器代码和其他
2,地形适应:顺序为海宇空陆,代码代表级别:1-S,2-A,3-B,依次类推
3,移动类型:02-陆,03-空陆,0F则是海宇空陆通吃
4,体积:01-S,02-M,03-L(原出处NewWise.com原作者ransoma)
5,机体的配备:01·剑,02·盾,03·剑+盾,04·木仓,05·剑+木仓,06·盾+木仓,07·盾剑木仓
6,机体特技:机体特技研究成功:
特技(3),在HP之前:第1个字节:左边:1-分身,2-ハィパxxxxx,3-二者都有
右边:1-真マXXX,2-真クXXXX,3-全有
第2各字节:左边:1-HP回复中,2-HP大,3-全有
右边:1-ブラXX,2-1フィXXX,3-全有
第3各字节:左边:修改后死机
右边:1-EN回复大,2-XロジスXXX,3-全有
所以,依次类推,每个单位字节总是3个一循环,如果想要更多的,就要改成4X,X4,5X,X5...之类的
武器存放方式:
攻击力(2),EN(2),地形适应(2),命中(1),命中补正(1),残弓单(1),必要气力(1),
射程(2)
解释:1,残弓单若是没有,旧用FF
2,射程2各字节中,前面的表示最大射程,后面的为最小射程
补充:从武器攻击力的字节开始向前倒退4个,(原出处NewWise.com原作者ransoma)表示武器属性。
第一个字节:从1到2,02,表示激光武器,01,表示格斗武器,2X表示可以移动后攻击
第二个字节:从3到4,03,表示S型武器,04,表示C型武器,只有03,04型
第三个字节:只有01表示该武器存在于此机体,81表示类似必杀,战斗画面时有人物特写的,其余任意修改都是将该武器从该机体中消除。其中修改左边表示在战场中该武器不存在;修改右边表示 在准备画面中该武器不存在
第四个字节:同3,但是用00表示存在,不用修改
机师数据存放方式:
能力值(6),分别为:格斗,射击,防御,计量,回避,命中,XX XX,FF FF,YY YY,FF FF,YY YY YY YY,FF FF,YY YY,00 00 00,芯片数(1),精神(2)
解释:前面若干的XX和YY,表示的是技师的技能放置,后面的精神存储混乱
精神修改法:存放地址分两个。第一个是人物六个精神的顺序存放;(原出处NewWise.com原作者ransoma)第二个是人物修的该精神的等级的顺序存放
全精神代码:
00侦察 01自爆 02加速 03直击 04不屈 05狙击 06突击 07铁壁 08努力 09应援 0A幸运 0B祝福 0C根性 0Dド根性 0E信赖 0F友情 10献身 11补给 12必闪 13集中 14必中 15ガレ乱 16脱力 17气合 18激励19热血 1A魂 1B觉醒 1C再动 1D爱
精神消耗地址:搜索90 CD 07 08 8C CD 07 08,然后从90开始一共20个字节,前16个都是XX XX 07 08,最后4个为YY 00 00 00,YY表示精神消耗数值
人物技能修改法:
技能等级存放方式如同精神等级存放方式,也是按照升级顺序存放,格式为64 XX XX...
XX表示技能升级所用等级。(原出处NewWise.com原作者ransoma)需注意的是底力目前只有8级,援助两个地址在一起,分为援助攻4级,援助防3级,依次类推,一般的带等级的技能都是有最高限制的 文章来源:本站原创 作者:玩火使者
ransoma 机战D静态讨论 之-(改,补)
首先望ransoma 老大无怪。
最近想起来玩玩机战D,主要是受了机战A特别修改版的刺激,觉得ROM静态修改和习惯了的动态修改有不同的感觉(后知后觉了)。那个A的特别版真的别有一番味道,呵呵,没有玩过的强烈推荐,不过应该都玩过了吧。
这次尝试静态修改,主要还是在ransoma老大的基础上进行的,不过有一点点补充。希望有兴趣的可以一起研究一下。蓝色的部分是ransoma 原来的
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不想作那些一改以后就少能修正的补丁,修改游戏的难度,是要根据自己的状况来调整。下面给出修改方法,数据的修改量由大家自己喜好来调
机体数据存放方式:
机体地址参数(4),机体特技(4),HP(4), XX XX, 图片(6),FF FF,地形适应(2),EN(2),运动(2),装甲(2),击破费(2),修理费(2),XX XX XX XX AB CD EF,芯片数(1),体积(1),移动力(1),移动类型(1),XX XX ,机体配备(1),改造段数(4),XX(4)
基本研究出来机载武器的修改方法了,具体来说
就是在 芯片数 前面的 AB CD EF (3个字节),其中 AB CD是武器库里面的偏移起始位置,最后的EF是从偏移起始位置开始算装载的武器。而武器库中的排列顺序是按照机体的初始顺序排列的,就是说第一个武器是卡缪的Z高达的头部机关炮,因为Z高达ROM里面的第一台机器。每台最多应该也是只有20种武器可以装载。
机体列表见最后,武器列表记录中。
这里给出几个例子,方便着手
EL Silveria: 00088BBDH
Branshnage: 00088C28H
真盖塔:00087338H
7C 82 07 08 01 40 40 08
70 17 00 00 B5 01 06 08 07 08 08 08 FF FF 42 13
C8 00 50 00 4C 04 94 11 28 23 61 00 20 00 A7 02
0A 02 03 07 03 00 0A 01 09 09 09 09 09 04 01 00
解释:
第一
有一点可能大家觉得简单都忽略了,不过还是提一下吧,rom的存储方式是左低右高,按两个字节来说,就是左边的字节属于低位,右边的字节属于高位,比如十进制1000,用电脑的计算器换算成16进制的话是 3E8, 而在rom里面应该是 E8 03。读取顺序也是如此,以机体的特技为例大概是这样的,
(取1个字节做例子)
AB
A:
1- HP回复中,
2- HP回复大,
4- EN回复小
8- EN回复中
B:
1- Planet defencer,
2- I field,
4- Pin point barrier
8- HP回复小
看起来好像没有规律,但是按每个字节从右往左读,看起来就有规则了,变成:
B:
1- Planet defencer,
2- I field,
4- Pin point barrier
8- HP回复小
A:
1- HP回复中,
2- HP回复大,
4- EN回复小
8- EN回复中
第二
基本规则,一般来说半个字节最多包含四个独立信息(1,2,4,8),正好是2的幂,机器语言的基础,然后其他的都是这四个的组合了,很好记的。
比如说:
1- HP回复中
2- HP回复大
4- EN回复小
8- EN回复中
3=1+2
5=1+4
6=2+4
7=1+2+4
9=1+8
A=2+8
B=1+2+8
C=4+8
D=1+4+8
E=2+4+8
F=1+2+4+8
1,XX处为不知道,修改后容易死机,可能含有装备的武器代码和其他
2,地形适应:顺序为海宇空陆,代码代表级别:1-S,2-A,3-B,依次类推
3,移动类型:
左:1-Hover 其他无用
右:1-空 ,2-陆,4-水,8-地,
4,体积:01-S,02-M,03-L
5,机体的配备:01-剑,02-盾,04-木仓
6,机体特技:机体特技研究成功:
特技(4),在HP之前:
AB CD EF GH
A:
1-补给
B:
1-变形
2-合体
4-分离
8-修理
C:
1-真 Maha special,
2-真 Getta vision,
4-Open Getta,
8-Beem Coating,
D:
1-分身,
2-Hyper Jammer,
4-Maha Special
8-Getta Vision
E:
1-HP回复中,
2-HP回复大,
4-EN回复小
8-EN回复中
F:
1-Planet defencer,
2-I field,
4-Pin Point Barrier
8-HP回复小
G: 无
H:
1-EN回复大,
2-Zero System,
4-Mazen Power
8-无
武器存放方式:
攻击力(2),EN(2),地形适应(2),命中(1),Critical补正(1),残弓单(1),必要气力(1),射程(2) FF 特殊属性(4)比如使对方移动力下降以及唱歌的属性等等
El Silver
第一武器:00090798H
08 07 00 00 42 22 0F 0A 0A 00 04 01
最后武器: 000907E4H
28 0A 1E 00 22 22 1E 00 FF 6E 01 01
BRANSHONAGE
第一武器 00090854H
08 07 00 00 02 22 0F 0A 0A 00 04 01
第二武器 0009086CH
D0 07 00 00 22 22 0A 0A 08 00 06 03
第三武器 00090884H
98 08 0A 00 22 22 05 1E FF 00 03 01
最后武器 000908B4H
C4 09 1E 00 02 22 00 00 FF 6E 08 04
地图武器 0009089CH
FC 08 32 00 02 22 00 00 FF 78 03 01
注意地图武器肯定还有其他地方控制,只是在这里改射程,或者把本来不是地图的改成地图是没有用的,但是改成移动后食用可能或者Beem属性,是可能的,
解释:
1,残弓单若是没有,就用FF
2,射程2各字节中,前面的表示最大射程,后面的为最小射程
补充:从武器攻击力的字节开始向前倒退4个,表示武器属性。
AB CD EF GH (空着的地方暂时不知道用途)
A:
1-唱歌
2-移动后可能
4-BEEM
8-地图
B:
1-格斗
2-射击
4-非攻击性(修理等)
8-
C:
1-
2-
4-要求 NT LV1
8-要求 NT LV5
D:
1-
2-S型 Special,比如Mind Breaker
4-C型 Combo, 连击
8-
S型光是改出了符号没有用的
C型可以用,只是不能开画面,应该有其他地方控制连击动画,如果开战动画,就等于是普通攻击了。
EF: 只有01表示该武器存在于此机体,81表示类似必杀,战斗画面时有人物特写的,其余任意修改都是将该武器从该机体中消除。其中修改左边表 示在战场中该武器不存在;修改右边表示在准备画面中该武器不存在,
GH:同3,但是用00表示存在,不用修改
机师数据存放方式:
能力值(6),分别为:格斗,射击,防御,计量,回避,命中,技能(2),FF FF,YY YY,FF FF,YY
YY YY YY,FF FF,YY YY,00 00 00,芯片数(1),精神(2)
男主角LV1: 152 147 100 175 115 120 000842C0H
女主角LV1: 147 152 95170 120 125 地址就在男的附近
解释:前面若干的XX和YY,表示的是技师的技能放置,后面的精神存储混乱
精神修改法:存放地址分两个。第一个是人物六个精神的顺序存放;第二个是人物修的该精神的等级的顺序存放
全精神代码:
00侦察 01自爆 02加速 03直击 04不屈 05狙击 06突击 07铁壁 08努力 09应援 0A幸运
0B祝福 0C根性
0Dド根性 0E信赖 0F友情 10献身 11补给 12必闪 13集中 14必中 15ガレ乱 16脱力 17气合
18激励
19热血 1A魂 1B觉醒 1C再动 1D爱
精神消耗地址:搜索90 CD 07 08 8C CD 07 08,然后从90开始一共20个字节,前16个都是XX
XX 07 08,最后4个为YY 00 00 00,YY表示精神消耗数值
人物技能修改法:
技能等级存放方式如同精神等级存放方式,也是按照升级顺序存放,格式为64 XX XX...
XX表示技能升级所用等级。需注意的是底力目前只有8级,援助两个地址在一起,分为援助攻4级,援助防3级,依次类推,一般的带等级的技能都是有最高限制的
机师技能 AB CD
A:
1-底力
2-盾牌防御
3-斩切
4-击落
B:
8-原始恶魔
C:
1-Counter
2-Hit & Away
D:
8-Combo 1
其实这个严格说来应该不是技能的地址,只可以在这几个技能之间选择,而且不知升级的效果,具体怎样,ransoma老大的方法能不能说的详细一点,呵呵。
机体列表(转载)
【机战论坛】
杂烩模式:http://www.gamerhome.net/main/index.php?act=Zahui&f=10&t=105407
论坛模式:http://www.gamerhome.net/main/index.php?act=SF&f=10
---天鹰健
机体码 每一个机器间隔 38h
■ユニット
00:Zガンダム 852a0h
001:ウェイブライダー 852d8h
002:ガンダムMk-Ⅲ 85310h
003:メタス 85348h
004:メタス(MA) 85380h
005:キュベレイ 853b8h
006:ZZガンダム 853f0h
007:Gフォートレス 85428h
008:フルアーマZZガンダム 85460h
009:νガンダム 85498h
00A:νガンダムHWS装着型
00B:Hi-νガンダム
00C:量産型νガンダムF
00D:量産型νガンダムI
00E:リ?ガズィ(BWS)
00F:リ?ガズィ
010:ラーカイラム 85620H
011:サザビー
012:ナイチンゲール
013:ヤクト?ドーガ
014:ヤクト?ドーガ
015:Vガンダム
016:トップ?ファイター(V)
017:Vダッシュガンダム
018:トップ?ファイター(VD)
019:Vガンダムヘキサ
01A:トップ?ファイター(VH)
01B:V2ガンダム
01C:V2アサルトガンダム
01D:V2バスターガンダム
01E:V2アサルトバスターガンダム
01F:ガンイージ
020:ガンブラスター
021:ジャベリン
022:ホワイトアーク
023:ゾロアット
024:ゾロ
025:アビゴル
026:コンティオ
027:シャッコー
028:リグ?シャッコー
029:ゴッゾーラ
02A:メッメドーザ
02B:ルカール
02C:ガリクソン
02D:アドラステア
02E:アドラステア
02F:ゲドラフER
030:ドッゴーラ
031:ブルッケングER
032:ゾリディアER
033:ドムットリア
034:ドムットリアMA
035:ゲンガオゾ
036:ザンネック
037:ゴトラタン
038:リグ?コンティオ
039:アマルテア
03A:スクイード
03B:コア?ファイター(V)
03C:コア?ファイター(VD)
03D:Vガンダム
03E:トップ?ファイター(V)
03F:コア?ファイター(V)
040:Vダッシュガンダム
041:トップ?ファイター(VD)
042:コア?ファイター(VD)
043:コア?ファイター(VH)
044:Vダッシュガンダム?ヘキサ
045:トップ?ファイター(VDH)
046:コア?ファイター(VDH)
047:ジャベリン
048:ゴトラタン
049:リグ?コンティオ
04A:ウイングガンダムゼロ
04B:ウイングガンダムゼロ?NB
04C:ガンダムデスサイズヘル 86340H
04D:ガンダムヘビーアームズ改
04E:ガンダムサンドロック改
04F:アルトロンガンダム
050:トールギスⅡ 86420H
051:ガンダムエピオン
052:ガンダムエピオン?バード
053:トーラス(S?K仕様)
054:トーラスMA(S?K仕様)
055:トーラス
056:トーラスMA
057:ビルゴ
058:ビルゴⅡ
059:メリクリウス
05A:ヴァイエイト
05B:トーラス
05C:トーラスMA
05D:ビッグ?オー866F8H
05E:ドロシー1
05F:ビッグ?デュオ
060:ベックビクトリーデラックス
061:イール
062:マミー
063:ドロシー1
064:ガイヤー 86880H
065:ゴッドマーズ
066:ガイヤー
067:ゴッドマーズ
068:コスモクラッシャー
069:ゼーロン
06A:バルバラ
06B:グルダー
06C:コールガッチ
06D:バキューム
06E:ガニメデス
06F:ランドーラ
070:ズール皇帝
071:マーグ指令船
072:ワール大型宇宙船
073:ズール皇帝
074:グルグル
075:ゴッドマーズ
076:ゼーロン
077:マジンガーZ 86CA8H
078:ダイアナンA
079:ボスボロット
07A:グレートマジンガー?GB
07B:ビューナスA
07C:ロボットJr
07D:グレートマジンガー
07E:グレンダイザー
07F:スペイザー
080:グレンダイザー?WS
081:グレンダイザー?MS
082:グレンダイザー?DS
083:ダブルスペイザー
084:マリンスペイザー
085:ドリルスペイザー
086:マザーバーン
087:ミニフォー
088:円盤獣ギルギル
089:円盤獣ギンギン
08A:円盤獣ゴスゴス
08B:円盤獣フビフビ
08C:ベガ獣ズメズメ
08D:ベガ獣グラグラ
08E:ゲッター1
08F:ゲッター2
090:ゲッター3
091:ブラックゲッター
092:ゲッタードラゴン
093:ゲッターライガー
094:ゲッターポセイドン
095:真ゲッター1
096:真ゲッター2
097:真ゲッター3
098:真ドラゴン
099:真ドラゴン
09A:真ライガー
09B:真ポセイドン
09C:飛行ロボ形態
09D:ステルバー
09E:タワー
09F:メタルビースト?ドラゴン
0A0:メタルビースト?バロソフ
0A1:メタルビースト
0A2:インベーダー
0A3:インベーダー
0A4:インベーダー
0A5:ゲッター1
0A6:ゲッター2
0A7:ゲッター3
0A8:ブラックゲッター
0A9:コーウェン&スティンガー
0AA:ダルタニアス
0AB:アトラウス
0AC:ガンパー
0AD:ベラリオス
0AE:ガスコン専用ロボ
0AF:デスターク1
0B0:デスターク2
0B1:デスターク3
0B2:移動要塞
0B3:ボイダー戦闘母艦
0B4:ネシア戦闘母艦
0B5:カブト戦闘母艦
0B6:監視ロボット
0B7:ベムボーグ?ダランチエ
0B8:ベムボーグ?ザラス
0B9:ツインボーグ?ユニトゲラス
0BA:ツインボーグ?グロザルス
0BB:ベムボーグ?グルゾン
0BC:ガスコン専用ロボ
0BD:VF-19改FバルキリーB
0BE:VF-19改FバルキリーG
0BF:VF-19改FバルキリーF
0C0:VF-19改FバルキリーSB
0C1:VF-11MAXL改B
0C2:VF-11MAXL改G
0C3:VF-11MAXL改F
0C4:VF-11MAXL改SB
0C5:VF-17T改ナイトメアB
0C6:VF-17T改ナイトメアG
0C7:VF-17T改ナイトメアF
0C8:VF-17T改ナイトメアSB
0C9:VF-11CサンダーボルトB
0CA:VF-11CサンダーボルトG
0CB:VF-11CサンダーボルトF
0CC:VF-11CFAサンダーボルト
0CD:VF-17SナイトメアB
0CE:VF-17SナイトメアG
0CF:VF-17SナイトメアF
0D0:VF-17SナイトメアB
0D1:VF-17SナイトメアG
0D2:VF-17SナイトメアF
0D3:VF-17DナイトメアB
0D4:VF-17DナイトメアG
0D5:VF-17DナイトメアF
0D6:VF-19SエクスカリバーB
0D7:VF-19SエクスカリバーG
0D8:VF-19SエクスカリバーF
0D9:VF-19FエクスカリバーB
0DA:VF-19FエクスカリバーG
0DB:VF-19FエクスカリバーF
0DC:VF-22S?SボーゲルⅡB
0DD:VF-22S?SボーゲルⅡG
0DE:VF-22S?SボーゲルⅡF
0DF:VF-22S?SボーゲルⅡB
0E0:VF-22S?SボーゲルⅡG
0E1:VF-22S?SボーゲルⅡF
0E2:VF-1JバルキリーB
0E3:VF-1JバルキリーG
0E4:VF-1JバルキリーF
0E5:バトル7(空母モード)
0E6:バトル7(強攻型)
0E7:シビル
0E8:グラビル
0E9:ガビグラ
0EA:バルゴ
0EB:ゾムド
0EC:ゴラム
0ED:ゲペルニッチ
0EE:Fz-109Fエルガーゾルン
0EF:Fz-109Aエルガーゾルン
0F0:Az-130Aパンツァーゾルン
0F1:FBz-99Gザウバーゲラン
0F2:艦隊旗艦宇宙空母
0F3:突撃艦
0F4:VF-17DナイトメアB
0F5:VF-17DナイトメアG
0F6:VF-17DナイトメアF
0F7:VF-19FエクスカリバーB
0F8:VF-19FエクスカリバーG
0F9:VF-19FエクスカリバーF
0FA:VF-11CサンダーボルトB
0FB:FBz-99Gザウバーゲラン
0FC:ガーランド(MS)
0FD:ガーランド(MC)
0FE:プロトガーランド(MS)
0FF:プロトガーランド(MC)
100:ハーガン
101:GR-2ガーランド(MS)
102:GR-2ガーランド(MC)
103:ヴィルデ=ザウ
104:ザーメ=ザウ
105:エール?シュヴァリアー
106:ジュアン?シュヴァリアー
107:ブランシュネージュ
108:デア?ブランシュネージュ
109:ガナドゥール
10A:ストレーガ
10B:フォルテギガス
10C:ファートゥム
10D:フォルティス?アーラ
10E:ファービュラリス
10F:プリスクス?ノクス
110:インペトゥス
111:ウィオラーケウム
112:アンゲルスS
113:アンゲルス
114:ベルグランデS
115:ベルグランデ
116:スカルプルムS
117:スカルプルム
118:フォルテギガス
119:ファービュラリス
11A:ストゥディウム
11B:ストゥディウムW
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