dancer 发表于 2006-8-5 00:01:25

原帖由 遥远的星 于 2006-8-4 19:26 发表



在欧美,D&D已经形成一种文化了。所以基于D&D规则的游戏也是这种文化的体现。FF貌似还没达到一种被社会认同的地步吧。

这就是游戏内涵上的差距。文化底蕴和内涵不是靠鲜亮的外表来表现的,更多是 ...
D&D是一款非常优秀的规则这点没有疑问
而对于游戏来说,比如无冬,可以更明显地看出为了电脑游戏,DND规则已经开始屈从了,例如,它更追求"平衡性",TRPG可不讲究什么平衡性,选职业完全出于自己的喜欢与否,这种规则虽然伟大,但作成了电脑游戏,就并非像TRPG那样适合了
并且多数D&D游戏平凡的剧本与其产生的负面影响,衍生了许多重复的冗长的无新意的奇幻文学作品,被奇幻文学爱好者们指责为导致奇幻文学日益低劣的凶手
这似乎是不符合D&D"达到社会认同"这个观点的
而以RPG在欧美并非主流游戏类型来看,它更是个属于窄群体的东西

任何东西都有自己的优缺点,无疑DND游戏也是有争议的,毕竟不是哪家公司都可以做出BG来

虽然不如有年头的DND素材多,积累多,但日式游戏的故事还是很有亮点的,不过日式游戏的玩家似乎就不太钻研这方面了,我看那个挺出名的叫XIEZHENGGANG的奇幻文学爱好者就写过一篇关于<<龙骑士4>>(H-GAME)的内涵文,很不错的说
<<CHRONO CROSS>>对于在时空观上对前作的继承与转折是非常巧妙的,以我非常非常主观的观点来看,没有哪个游戏的续作转折得这么漂亮

记事 发表于 2006-8-5 20:37:57

我支持 赛尔达
页: 1 2 3 4 5 [6]
查看完整版本: [评选] GAMEFAQS最佳游戏系列评选,ZELDA夺得冠军,大家作何看法?