PCG分析 伊布队
伊布在PM之中算是比较特别的,多种进化能够面对不同的情况。可爱的外表使伊布家族也有着很高的人气。在PCG之中,因为能够灵活的运用进化以及退化,使得伊布队有了多种不同的战术。
作为刚接触PCG这个游戏的新人,分析的可能有所不妥,请各位看客见谅。
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Capt.1 种子概述
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首先,作为种子的伊布一共有5种。
因为卡组的数量有限,同名卡也只允许投入4张。所以在伊布的使用上就必须有针对性的选择。之后的各
种进化也遵从这个原则,不会采用所有的进化。
作为属性队的伊布的选择一般采取以下两种。
伊布(以下称为伊布A以示区别)
HP:50
属性:无
弱点:斗
抵抗:--
逃跑支付:1
技能1:无进化的预兆
从自己的卡组选择最多3张伊布的进化卡,向对手展示并加入手卡。之后,卡组洗切。
技能2:无电光石火 10+
投掷一次硬币,正面的话追加10伤害。
伊布(以下称为伊布B以示区别)
HP:40
属性:无
弱点:斗
抵抗:--
逃跑支付:1
神奇力量:能量进化
这个力量只有在自己的回合,从手卡将能量卡装备在这只口袋妖怪上时,可以使用一次。可以从卡组中
选择一张和装备的能量相同属性伊布的进化卡,放置在这张卡上进化。之后,卡组洗切。因为技能的效
果将能量卡装备这只口袋妖怪上的场合,不能使用这个力量。
技能1:无摆尾攻击10
就能力分析,伊布A的能力稍微好过伊布B。然而作为快速进化的伊布而言,这个差异并不算大。就卡组
方面的作用来说伊布A和伊布B各有千秋。
伊布A可以快速检索卡组中各种进化卡,以便战术的铺开。然而因为进化的预兆属于技能,浪费了一次攻
击的机会。只有在这点上,伊布A不如伊布B。
伊布B的优势在于神奇力量不属于技能,在使用了这个力量之后不影响攻击。配合伊布所擅长的进化退化
战术显得如鱼得水。
个人更倾向于前者,然则因为现实的原因并没有伊布A- -只好用伊布B先来凑数。
但是相对于其他的伊布,伊布B也算是表现良好了。 ————————————
Capt.2 进化概述
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大家都知道伊布是具有5种进化形态的,各种进化分司不同的作用,互相辅助。
我们先来看看有哪些伊布的进化可以选用。
水精灵
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和伊布一样,6种水灵中必须有所筛选。由此笔者所选择出了3种水精灵供选用。
水精灵EX
HP:120
属性:水
弱点:电
抵抗:--
逃跑支付:1
神奇力量:进化的旋涡
这个力量只有在自己的回合,从手卡将这张卡拿出,放置在自己的口袋妖怪上进化的时候可以使用一次
。对手玩家所有的手卡都回到卡组,卡组洗切。之后,对手玩家从卡组中抽4张卡。
技能1:水无高速波浪40
这个技能,无视对手的抵抗力和所有的效果给予伤害。
技能2:水无无高压水泵60
作为EX级别的水精灵,能力要强过一般的水精灵。由于PCG不同于其他的卡片游戏,大量的支援卡可以补
充手卡。因此,这只水精灵就有所作为了,将对手甚至10来张的手卡削减为4张,配合其他的卡的效果可
以轻易保持优势不被翻盘。这只水精灵的定位就在于手控。
水精灵
HP:70
属性:水钢
弱点:电
抵抗:--
逃跑支付:1
技能1:无变异搜索10
从自己的卡组中选择一张「ホロンエネルギー」,装备在自己上。之后卡组洗切。
技能2:水钢无双重返回 50
希望的话,可以将自己所装备的一个能量回到手卡。这个场合,选择对手的一个能量,也回到对手的手
卡。
如果说水精灵EX是手控的话这只水精灵的地位在于场控。在进化的第2回合,基本就可以依靠双重返回压
制对手的能量。同样的利用双重返回的负效果,又可以将只能产生一次作用的特殊能量拿回手卡循环利
用。本身具备的钢属性使得这只水精灵有高过同类的防守力。是只值得推荐的优秀的口袋妖怪。
水精灵☆
HP:70
属性:水
弱点:电
抵抗:--
逃跑支付:1
神奇力量:蓝色射线
这个力量只有在自己的回合,从手卡将这张卡拿出,放置在自己的口袋妖怪上进化的时候可以使用一次
。双方出战的口袋妖怪全体去除3个伤害计数器,特殊状态全部恢复。
技能1:水水无潮汐旋涡40
投掷一次硬币,正面的话对手的一个能量舍弃。
这只水精灵的具有着队医的职责。技能类似于水精灵有着控场的能力。可以作为外挂存在于卡组。
雷精灵
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与擅长干扰的水精灵不同,雷精灵的擅长就是高攻击。在伊布家族中很少能有超过雷伊布的攻击力。
以此为基点,在6只雷精灵中适合使用的只有2只。
雷精灵EX
HP:100
属性:电
弱点:斗
抵抗:钢
逃跑支付:1
神奇力量:进化之雷
这个力量只有在自己的回合,从手卡将这张卡拿出,放置在自己的口袋妖怪上进化的时候可以使用一次
。在对手所有的口袋妖怪上放置一个伤害计数器。
技能1:电无撕咬伤口20+
追加对手伤害计数器*10数量的伤害。
技能2:电无无雷电爆发70
自己舍弃一个电能量。
典型的强攻型口袋妖怪,容易造成高伤害的技能。反复利用能完成完美的COMBO。
雷精灵
HP:70
属性:电钢
弱点:斗
抵抗:钢
逃跑支付:1
技能1:无变异搜索10
从自己的卡组中选择一张「ホロンエネルギー」,装备在自己上。之后卡组洗切。
技能2:电钢无来回火花50
希望的话,可以将自己所装备的一个能量回到手卡。这个场合,追加20伤害。
钢系的特性使得检索力以及抵抗力都有所上升。同水精灵一样,回收特殊能量的COMBO无比的邪恶。
火精灵
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火精灵的特点相对来说着重于异常状态,其中又以烧伤为拿手好戏。
火精灵EX
HP:110
属性:火
弱点:水
抵抗:--
逃跑支付:1
神奇力量:进化之火
这个力量只有在自己的回合,从手卡将这张卡拿出,放置在自己的口袋妖怪上进化的时候可以使用一次
。选择对手一只出战的口袋妖怪,烧伤并混乱。
技能1:火无火焰栅栏30
下个对手的回合,这只口袋妖怪受到的技能伤害减少20。
技能2:火无无高温拦截 70
自己也受到10伤害。
强悍的特性,可以追加高额的伤害。一般来说对手只能被迫换人,从而造成能量的浪费。甚至,如果被
暗伊布抓住的话更是无法逃跑,在没有抽到解除状态的卡时就显得非常霸道了。
火精灵
HP:70
属性:火钢
弱点:水
抵抗:--
逃跑支付:1
技能1:无变异搜索10
从自己的卡组中选择一张「ホロンエネルギー」,装备在自己上。之后卡组洗切。
技能2:火钢无反复燃烧50
希望的话,可以将自己所装备的一个能量回到手卡。这个场合,对手烧伤。
如同这一系列的其他伊布一样,高速的攻势追加烧伤。但是没有场地卡的场合不比雷精灵来的好,然而
伊布打的是克制各个属性的战术,多面手才是伊布的王道。
光精灵
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光精灵和暗精灵多才多艺,能够完成不同的任务。而光精灵和暗精灵本身的作战能力也不算低了。
光精灵(以下称为光精灵A以示区别)
HP:80
属性:超
弱点:超
抵抗:--
逃跑支付:1
技能1:超怪异光线20
投掷一次硬币,正面的话对手混乱。
技能2:无无无能量崩溃20+
追加对手场上能量数量*10的伤害。
怪异光作为牵制技能值得一用,而能量崩溃虽然则能在中期造成70+的伤害。由于能量需求并不算高,也
算是不错了。
光精灵EX
HP:110
属性:超
弱点:超
抵抗:--
逃跑支付:--
神奇力量:退化闪光
这个力量只有在自己的回合,从手卡将能量卡装备在这只口袋妖怪上时,可以使用一次。选择对手后备
区域的一只进化的口袋妖怪上的进化卡取除,并且退化。退化的卡回到对手手卡。
技能1:无无摆尾攻击
选择对手一只口袋妖怪造成30伤害。
技能2:超无无精神之环60+
追加对手场上教练卡数量*30的伤害。
退化的能力虽然称不上强大,但是配合交换的能力能够对进化的口袋妖怪造成额外伤害。将对手的后备
口袋妖怪退化之后再用摆尾攻击扫平。受过伤害的退化的口袋妖怪一般没有办法顶的住这次伤害。对于
利用神奇糖果进化的口袋妖怪更是重大打击。
光精灵(以下称为光精灵B以示区别)
HP:70
属性:超钢
弱点:超
抵抗:--
逃跑支付:1
神奇力量:变异治疗
这个力量可以在自己的回合使用一次。自己场上所有的变异口袋妖怪全体去除一个伤害计数器。这只口
袋妖怪处于特殊状态时,或者自己场上别的口袋妖怪已经使用了变异治疗的场合,这个力量不能使用。
技能1:超钢念力30
投掷一次硬币,正面的场合,对手麻痹。
队医的角色,相对于它的作战能力而言,这个治疗的能力更是极为优秀。在钢化的伊布队中,显得特别
的活跃。
暗精灵
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暗精灵在所有的伊布的进化类型中是笔者最喜欢的,其能力也颇为不俗。
暗精灵EX
HP:110
属性:恶
弱点:斗
抵抗:超
逃跑支付:1
神奇力量:黑暗连接
这个力量只有在自己的回合,从手卡将能量卡装备在这只口袋妖怪上时,可以使用一次。选择对手的一
只后备的口袋妖怪和出战口袋妖怪交换。(替换的出战口袋妖怪由对手玩家选择)
技能1:无黑色叫喊20
下个对手的回合,受到这个技能的对手不能逃跑和使用神奇力量。
技能2:恶无无黑暗之牙60
能够强迫交换对手强大的口袋妖怪换上弱小的来欺负。黑色叫喊又能使对手无法逃跑。在装备了恶能量
之后强大攻击也能够让交换上来弱角直接躺下。同时具有干扰手和主攻手的特制使得暗精灵EX和光精灵
EX几乎是伊布队的主力中的主力。
暗精灵
HP:70
属性:恶钢
弱点:斗
抵抗:超
逃跑支付:1
神奇特性:变异之月
对手玩家从手卡将特殊能量装备在口袋妖怪上时,在那只口袋妖怪上放置一个伤害计数器。自己场上别
的口袋妖怪的变异之月特性已经生效的场合,这个特性无效。
技能1:恶钢暗算30
无视对手的弱点,抵抗力和所有的效果给予伤害。
就能力而言远远弱于暗精灵EX,只能在钢化伊布队中作为辅助手。
暗精灵☆
HP:70
属性:恶
弱点:斗
抵抗:超
逃跑支付:1
神奇力量:黑暗射线
这个力量只有在自己的回合,从手卡将能量卡装备在这只口袋妖怪上时,可以使用一次。不查看对手手
卡选择一张,舍弃。
技能1:恶恶暗算
无视对手的弱点,抵抗力和所有的效果给予20伤害。
这只暗精灵如同水精灵EX同样属于手控系,两者的同时作用能够有效的牵制对手的手卡数量,从而压制
对手战术成型的速度。 ————————————
Capt.3 战术概述
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属性压制战术
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关键卡:时间机器
伊布队伍的常规战术,就是不断的变化属性来应对对手的口袋妖怪,尽量以相克的数量压制对手。
那么作为交换属性的方法,显然不能依靠交换人的办法来达到目的,既慢又浪费能量。
在这里和伊布卡组相性最好的莫过于能使自己的口袋妖怪退化的时间机器了。
在其他卡组里几乎没有使用价值的时间机器,在伊布卡组中了有了一席之地。
反复的退化和进化可以利用各种伊布的神奇力量扰乱,也能使属性压制战术得以完成。
关键卡:特殊能量
比较适合在钢化伊布队里,特殊能量显得非常不错。规避了钢化伊布的负效果,并且循环利用了特殊能
量,可谓一举两得。这里笔者比较推荐的是治疗能量和旋风能量。
关键卡:大神外挂(非常难求,可以无视)
许愿星EX
HP:70
属性:钢
弱点:火
抵抗:草
逃跑支付:1
技能1:钢梦见
从卡组中任意选择一张卡,加入手卡。之后,自己睡眠。查看卡组的场合,卡组洗切。
技能2:钢无破灭之愿
舍弃自己所有的能量。下个对手回合结束时,受到这个技能的对手气绝。
在钢化队伍中非常有作为的强大口袋妖怪,当然必须作好保护措施以免得不偿失。
手控战术
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灵活运用水精灵EX和暗精灵☆是关键。
关键卡:火箭队的干部
在30的卡组中,这张支援卡可以有效控制对手的手卡。不过对于自己的手卡也有影响,建议在战术成型
之后使用。
关键卡:手控技能
多采用舍弃手卡技能的口袋妖怪,能够舍弃手卡,能够封住对手教练卡的都是值得投入的。
单属性战术
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作为单属性的外挂,伊布也有不错的表现。但在这里就不做讨论了,并没有什么特别之处。
干扰型战术
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利用光精灵EX和暗精灵EX的强大干扰力作为战术起点,不断打击对手的进化口袋妖怪。和属性压制战术
在结构上有所类似。 ————————————
Capt.4 示例卡组
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钢化伊布队-30
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口袋妖怪卡:10
伊布A 4
水精灵
雷精灵
火精灵
光精灵B
暗精灵
许愿星EX
能量卡: 11
钢能量 4
变异彩虹能量 2
双重彩虹能量 2
旋风能量 2
治疗能量
教练卡:9
胡桃的要求 2
口袋妖怪回收装置 1
行动起来!时间机器1
盆之果实2
口袋妖怪交换1
暴风1
霍隆的废墟1
整体使用了钢化的伊布队,这样的队伍舍得整体战术容易保持。反复利用治疗能量和旋风能量使得对手
难以防御。整体来说,整个队伍对于能量的要求并不高。双重彩虹能量有效的加快了伊布队的攻击速度。
因为整个队伍不存在二进化的口袋妖怪,选用能够在这样的情况下抽取3张的卡胡桃的要求作为抽卡引擎比较合适。能够恢复30HP的盆之果实几乎是必备卡了。暴风则是应对了对手的场地卡与道具卡而存在的。
经过几次测试,卡组的连贯性确实不错,但是缺点也非常明显。伊布队不是EX的话HP上限极低,非常容易被秒。这个情况目前在钢化队来说没有很好的解决办法。 因为EX型伊布和手控型伊布卡组还未测试,先占楼,之后作出分析 卡表出全先啊 最近忙- -我在找人做了 忙还写分析 - - 有条件的话
PCG学GW开个区好了
不然精华太好骗了
PS 从来不看中文卡表
-o-卡少啊
可以把卡名改回日文吗?
中文的卡名不太好看啊(CGI顽症)......
再寒一下那伊布A和伊布B......
你在主楼把两个版本的伊布列出来 以后直接称呼ADVEX伊布或PCG4伊布
不然要讨论的话很不方便
光精灵δ就一只 就不要写什么光精灵B了
加上A B更容易混淆了 恩-0-等会去改,早说我就不用辛苦了,我怕别人没看明白
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