HEERO RAINIE
发表于 2006-8-9 18:18:44
对了,大家觉得哪类该写的我没写?
请总结下,如果我有玩过的就立刻写
没玩的以后玩了再补充
ilhxvm
发表于 2006-8-9 18:31:47
好文
不知像S-RPG或A-RPG算不算,不过好象没有提到北欧女神的战斗系统..
其实个人玩RPG主要看的是剧情,不过战斗系统不丰富的RPG也会使剧情显得黯淡,带一些动作成分的战斗系统会增加在战斗中的投入感
HEERO RAINIE
发表于 2006-8-9 19:06:11
我知道,我文章里没算进去
因为S·RPG我玩过很多,要写的话我肯定就要死了
VP我会写的一定,请大家不要再问为什么没有VP了,我也很遗憾的说
要不是我那烂机器。。。
如果RPG没有吸引人的战斗,还不如看小说
ilhxvm
发表于 2006-8-9 19:16:30
原帖由 HEERO RAINIE 于 2006-8-9 21:06 发表
我知道,我文章里没算进去
因为S·RPG我玩过很多,要写的话我肯定就要死了
VP我会写的一定,请大家不要再问为什么没有VP了,我也很遗憾的说
要不是我那烂机器。。。
如果RPG没有吸引人的战斗,还不如看小说
回贴时没看到前面有不少人都提到VP了,不好意思= =
HEERO RAINIE
发表于 2006-8-9 19:30:57
呵呵,没关系
楼上最喜欢的RPG是什么?
ilhxvm
发表于 2006-8-9 19:54:39
原帖由 HEERO RAINIE 于 2006-8-9 21:30 发表
呵呵,没关系
楼上最喜欢的RPG是什么?
喜欢的RPG有很多,不过说到最字,还是要属FF系列
最早接触的RPG是DQ2,由于当时年龄小日语也不通很快就在早期的某处卡了放弃了,然后PC普及时一直在玩A·RPG的大菠萝,其间也打通过FF6,直到后来FF8的推出才开始全面接触FF系列,FF8的剧情及系统在当时纵观游戏市场除了FF7外是无人能及,通关后又把FF7、FF5补上了,之后除了XI外就是每出一作玩一作了
其实人小的时候对剧情理解的并不是很深,尤其还是外语游戏,能吸引人的还是要数战斗系统及画面。当年FF8那逼真的CG给人带来的感觉相当震撼,而且以真人比例3D游戏在当年的PS上也是领先的。人物的特殊技(limit,overdrive之类的)在RPG的战斗系统中也是很大的一个组成部分,像7中CLOUD和8中SQUALL的终结技Omnislash,Lionheart在现在看来仍然是够帅,后来X中的OD比起之前的感觉反而下降了很多,8中ZELL的特殊技使用搓招,可以在游戏ACTION方面挑战自己的极限
像VP,传说系列也是个人所喜欢的经典RPG,就不多说了(当然,火纹之类的S·RPG也不提了)
后来PS2出了在缓解压力方面,又多了ACTION GAME这么个选择,不过玩久了还是觉得RPG最舒服
[ 本帖最后由 ilhxvm 于 2006-8-9 21:55 编辑 ]
HEERO RAINIE
发表于 2006-8-9 20:41:58
FF嘛,我个人来说有2和11没通过
11是完全没碰,2是没打完
传说系列全勤,然后又是VP
美版要出了,到时候买来看这破机器还能读不
Arcane
发表于 2006-8-9 21:05:05
原帖由 HEERO RAINIE 于 2006-8-9 18:18 发表
对了,大家觉得哪类该写的我没写?
请总结下,如果我有玩过的就立刻写
没玩的以后玩了再补充
如果LZ没有加上D&D龙与地下城那就说不过去了,要知道纸上RPG是RPG的始祖,比FF那些游戏要早几十年,而且战斗系统复杂有深度,FF系列根本就比不上。
怀恋众黄昏
发表于 2006-8-9 21:13:56
文章不错!不过可以说的东西还很多……
比如提到轮盘系统的时候,还可以说说《无尽沙加》,应该说它才是轮盘系统的创始人,不过运气成分过高,使得褒贬不一,真正得到成熟运用的还是《影之心》系列。
我觉得FF4开创的ATB系统和《传说》系列的LMBS系统差别还是很大的,可以分成两个部分分别谈……
类似的,给我印象比较深的还有格斗类型的战斗系统,最典型的代表就是侍魂RPG《武士道列传》,记得很早以前国内也出过一款名为《江湖》的网络游戏,也是采用了格斗类型的RPG战斗系统,不过貌似销量最后一败涂地 = =
文章的名字既然叫RPG世界里的战斗系统,那么不知S.RPG和A.RPG能不能算在里面……
说起讨论RPG战斗系统的文章,原来还在LU看到过一篇,叫做啥“文斗武斗”之类的 - -|||
[ 本帖最后由 怀恋众黄昏 于 2006-8-9 21:15 编辑 ]
S.I.R
发表于 2006-8-9 21:15:45
我认为楼主还是加上“日式”前缀比较好。
因为完全是谈日式的系统。
HEERO RAINIE
发表于 2006-8-9 21:34:13
的确是日式,美式的我不太感冒的说
我就是怕分的太细了,所以才命名为浅谈
因为太细就不太好把握了
dtx66
发表于 2006-8-10 01:14:04
丝毫不能从无限的踩地雷和练级中找到任何乐趣。探索迷宫??对我来说就是折磨
所以,RPG一律54。
DeathLin
发表于 2006-8-10 12:50:27
我来顶22 29楼的
但是29楼说的有一点我不怎么同意 有的RPG剧情还是深入人心的
什么是大菠萝RPG??我不明白,,。。。。
小贼
发表于 2006-8-10 12:55:42
从帖子中看出,发现楼主喜欢高自由度的游戏,且又喜欢日式游戏。。。。。。
但是貌似日式相对于欧美的RPG来说高自由度的几乎为0把。。。。
日式绝大多数都是玩家来扮演一个游戏中的角色,顺着情节往下走,就好比看电影
欧美好多则是我是玩家,游戏情节我创造,绝对自由。
而网络游戏就更加自由了,现在美服WOW,玩家工会自己设定任务,然后给自己工会的朋友来做,非常有趣,比如说跑步比赛,烹饪大赛,寻找隐藏人物,其中有玩家自主扮演玩家NPC,用来分配任务和分发奖品(奖品当然是用工会自己的钱),并且每次分配任务还要自己编写故事情节。。
HEERO RAINIE
发表于 2006-8-10 12:59:02
我不否认我喜欢高自由度的
但是我同时又不喜欢美式RPG,美式的只是玩过大菠萝(回楼上的楼上,就是暗黑破坏神)
另外网游嘛,处于种种原因,我是不会碰的
当然PSO和FF11有机会我会玩
WOW嘛,玩的人很多啊,在说我电脑配置也跑不了
DeathLin
发表于 2006-8-10 13:07:34
要说暗黑 那叫经典啊 我N年前就已经99级了 很喜欢那样的系统 原来那就是所谓的大菠萝啊,,,,,,现在MH就是大菠萝了吧,,,,
玩装备的 像暗黑 MH玩剧情的 太多了 举不过来 但是给我印象最深的 是我们国内的RPG 仙剑奇侠传3
xia0082
发表于 2006-8-10 13:11:55
原帖由 dtx66 于 2006-8-10 01:14 发表
丝毫不能从无限的踩地雷和练级中找到任何乐趣。探索迷宫??对我来说就是折磨
所以,RPG一律54。
RPG不都是无限睬雷的,也有明雷,方块公司的《时空之轮》就是用的明雷,废除等级体制,不需要跑那些无尽的迷宫,可以说不管从系统还是到剧情都是非常优秀的作品。你玩了就会觉得那不是折磨,那是游戏。
S.I.R
发表于 2006-8-10 13:15:43
原帖由 dtx66 于 2006-8-10 01:14 发表
丝毫不能从无限的踩地雷和练级中找到任何乐趣。探索迷宫??对我来说就是折磨
所以,RPG一律54。
是你看不懂文字吧,RPG看不懂文字的确没多大意思。
DeathLin
发表于 2006-8-10 13:17:50
原帖由 S.I.R 于 2006-8-10 13:15 发表
是你看不懂文字吧,RPG看不懂文字的确没多大意思。
LS说的好对啊 日文有的经典的对话都看不懂 要是在游戏系统中 有选择语言就好了 期待
S.I.R
发表于 2006-8-10 13:20:02
原帖由 DeathLin 于 2006-8-10 13:17 发表
LS说的好对啊 日文有的经典的对话都看不懂 要是在游戏系统中 有选择语言就好了 期待
我倒不是说有什么“经典的对话”。而是本来就是以文字量为主的游戏,乐趣也主要体现在文字上,看不懂是非常令人郁闷的。