绿林神话 发表于 2006-8-13 22:55:39

实战和理论高手请进来解答我的疑惑

我的“宠物小精灵史”已有八年,口袋妖怪8年前的名字就是宠物小精灵,预备班红,黄,蓝,初一金银,初二水晶(都是日文),直到初三毕业基本停玩将近4年…现在想重新开动却有以下问题一直无法想明白,致使不时降低我再度游戏的兴趣,甚至让我觉得累了:
1,看惯了1~151,152~251还能接受,可从252~386我感觉真是从宠物变成了妖怪(另一种说法是成了数码宝贝)感觉“宠物小精灵”已经变质,和口袋妖怪完全不是同一个意思的词,说实在的,出于这点我比较厌恶游戏开发者,如果没了创意大可不做开发,何必破坏我心中的“经典”呢……
2,从红,黄,蓝,金银到现在的红绿宝石系列,除了回合制和一些传统外其他都有了根本的改变,从而有了努力值,个体值等一系列的概念,从以前的6属性努力值可全满到现在的努力值总和510;有了特性,性格,新的招数,频繁的换人,禁止神兽,重复催眠等;或许现在在网上就是玩红,黄的各位都会觉得这些概念一直是存在的,可实际上在我们那时(GB掌机,1997~2000年),只有种族值是看到过,但努力和个体则没有明确的概念;金手指还没出生;这样的差异虽然加强了战略性和合理性,可既然要加强战略性和合理性,为什么不改变根本的回合制呢?这样一系列的改变让我觉得不适应;比方说,以前的对战,我看到一只精灵,脑子里总会有条很清晰的思路,可现在看到只精灵,我却觉得一片混乱,很多“精灵”我不认识…努力值的分配应该怎么取舍…战术有了根本的变化,怎样才能找到那时不败的规律……
3,有了网上联机平台后,默认属性个体全满,所有的一系列分配在几分钟内完成,让我觉得没了以前玩宠物小精灵时的乐趣,那时,培育出属性优秀的精灵也是种优势,可现在玩的只是战术,感觉不再是喜欢宠物小精灵而玩游戏,培育小精灵也变得再无意义,一切只为了对战,因为对战,才玩宠物小精灵,不知为什么,至少我感觉成了这样
以前每选择练一只小精灵,都要在抓它的地方逛N久(运气好现实时间几分钟,运气花上差几天),那时没有金手指,但却有得到“究级”数值精灵后的喜悦心情;可现在,没了,成天的战术应用,队伍搭配,面对一些自己都不认识也没多大兴趣认识精灵,让我觉得很无聊
我想可能是我的想法出错了,片面了,所以上网请教,希望有其他认识的高手玩家告诉我现在这个游戏的乐趣;希望这方面的高手不必谦虚,也别在网上回复我,加我的Q告诉我你的认识和见解
QQ:3007073
附上我的队伍成员:哥达鸭,耿鬼,水精灵,卡比兽,钢鸟,奶牛

[ 本帖最后由 绿林神话 于 2006-8-13 23:03 编辑 ]

eee 发表于 2006-8-14 00:20:08

1也许只是习惯问题,也许有些人会看不惯1-251,我觉得要创造出这么多精灵是很费力的,所已就算没创意了也忍吧
2口袋最重要的还是游戏性,基本的回合制不能改,不然就不是口袋了(周边游戏暂时54),个人认为可以在目前的基础上能在努力之类的系统的基本上做一些恰当的改进就可以了
3毕竟网络对战与单机不能相提并论,网络对战求的是纯战术,就算是不喜欢的PM也要大胆尝试,单机口袋给的是培养的乐趣

绿林神话 发表于 2006-8-14 01:07:05

先入为主,我想那些看不惯1~251的人应该也不会看得惯“宠物小精灵”了~
感觉上以前掌机联机的时候,培养和战术是紧密结合的一环;可现在却完全被分割开来了
有时候就这样想,如果口袋没了培养这一环,那宠物小精灵一词就完全没有了意义
只是为了战术的对战又何必一定要在口袋上进行,只有喜欢才会去培养,既然不培养代表不喜欢
不喜欢的东西就算是公认的最强,那又有何意义,想不通…———感觉已经找不到它的重心了……

tring 发表于 2006-8-14 02:15:14

哈哈~和LZ一样啊!~
151后的我可基本是一只都叫不上名字来呢……

但是即便加强了战略也完全不影响养育成分啊~
又没人告诉你玩PM一定要用金~
如果觉得和别人对战会敌不过~大可享受其他的乐趣嘛~
PM正统续作和对战平台的不同就在于~它不仅仅只是对战而已~它还有很多很多有趣的部分啊!~

现在对新作的期待度可谓满点啊!~
想当时~我来NW也是为了PM~在NW最快乐的一段时间也是在PM区度过的~
虽然现在也有很长一段时间没沾过PM了~
但是这丝毫不影响我的热情啊!~

[ 本帖最后由 tring 于 2006-8-14 02:17 编辑 ]

xia0082 发表于 2006-8-14 08:45:18

楼主你老了,新生的事物不适合你,既然你接受不了就完全没必要勉强自己去接受,顺其自然吧。

qisiwole 发表于 2006-8-14 09:12:13

正确的译名就应该是“口袋妖怪”(PocketMonster)(ポケットモンスター),“宠物小精灵”貌似是当年台湾配音版弄的名字,当然记忆中从大大泡泡糖开始的“神奇宝贝”可以无视- -
新的PM也是很不错的,毕竟萝卜青菜各有所爱

火星撞地球 发表于 2006-8-14 10:07:39

原帖由 qisiwole 于 2006-8-14 09:12 发表
当然记忆中从大大泡泡糖开始的“神奇宝贝”可以无视- -
话说XX宝贝全都是大陆那群弱智翻译的杰作,整出个数码宝贝还不够,还弄出个神奇宝贝。。。过几年说不定还能出现个忍者宝贝、网球宝贝啥的。。。

传说中有一前辈只用251以内的PM——三撇大叔
NB不过是省去了挑极品,练努力值,练级的步骤,个人觉得对战的乐趣比培养的乐趣大的多

对战可以用6只PM,所以没有什么是最强的,不过有个OU和UU之分,不过OU不一定就强。我的2队曾经被瞎子的UU队打败过,6海皇被马匹的双水都也打死过,而且RP也是很重要的因素(那LYL×※!……◎#※×……!◎※×#)
对战是PM配合的艺术,用很强的PM组出来的队伍不一定强,现在也有很多人用小智队,小茂队……(比如gyx),用自己喜欢的PM来组队未尝不好(我那牛神队多王道(众人:874))

P.S:把LZ拉去玩W3好了,现在很多NB高手都改玩W3了(这句话被诺看见,可能又要874我了- -)

[ 本帖最后由 火星撞地球 于 2006-8-14 10:13 编辑 ]

cbx2006 发表于 2006-8-14 10:20:11

问楼上,W3是什么东东

Hell 发表于 2006-8-14 10:51:26

W3素魔兽- -
或许养成素口袋的一大重要主题,但是我们不能忽视另外一个主题就素对战,BOT跟NB的出现使远程联机成为可能,使更多热爱口袋的人能够在一起切磋,这是一种不同于玩单机的感觉~
PS:众多译名除了口袋其他全部54掉~
PS2:874N下7楼的,牛神啥时候王道了- -

lakuezor 发表于 2006-8-14 10:59:00

个体全31/30也是一种公平,站在NB制作者的角度想,他们还能怎么办?难道还要个体全0/1不成?
其实红蓝宝石有了努力值的分配以及其他因素后战斗是要丰富多采很多的,楼主可以去体会一下红黄蓝绿的对战,没有了剩饭,没有了队医,电磁波横行,经常要两只吉利蛋对拼冷冻光,谁被冰冻谁就输,或者金银水晶的对战,是诅咒的天下,经常是两只精灵拼诅咒,谁先被CT或者谁先没PP就输,而红蓝宝石的对战就进攻性\观赏性方面强很多.
至于红蓝宝石的精灵设计方面,个人还是很成功的,出彩的精灵不少.

hmzw-35 发表于 2006-8-14 11:11:43

纠正楼主一个观点,8年前口袋妖怪还是叫口袋妖怪,"宠物小精灵"是港译,另外台湾译作"神奇宝贝"
感觉上以前掌机联机的时候,培养和战术是紧密结合的一环;可现在却完全被分割开来了
有时候就这样想,如果口袋没了培养这一环,那宠物小精 ...
培养始终是有的,不管哪一作口袋妖怪培养和战术都是紧密结合的,不存在被分割开来的现象
至于NetBattle这样的网络对战平台,是热爱口袋妖怪的玩家为了满足世界各地的玩友能通过互联网进行对战而开发的一个软件,顾名思义,其目的在于对战,至于个体/努力值的自由分配完全是为了方便玩家
如今正统的口袋妖怪作品有很多可玩要素,除去传统的培养战斗/捕捉收集外,还有选美,通信交换,WIFI,联机合作游戏,与WII/GBA互动,以及游戏过程中的解谜/穿迷宫,最新作品貌似还内置了小游戏.
至于LZ看不惯新妖怪的样子,习惯就好了.我对新事物接受也较慢,有些也接受不了,但并不妄加批判,因为那是时代趋势的信号,LZ学过哲学应该清楚新事物的发展是前进性与曲折性的统一吧?

IVAN1707 发表于 2006-8-14 13:56:09

培养的乐趣没有失去,只是因为以前没有网络对战罢了
难道楼主现在不用努力去抓个体值,性格好的PM,然后精心分配努力值和招式么?怎么会变得只剩对战?网络对战平台本来就是为了对战而设的,并非游戏本身失去了培养的乐趣吧

火星撞地球 发表于 2006-8-14 14:46:44

原帖由 Hell 于 2006-8-14 10:51 发表
W3素魔兽- -
或许养成素口袋的一大重要主题,但是我们不能忽视另外一个主题就素对战,BOT跟NB的出现使远程联机成为可能,使更多热爱口袋的人能够在一起切磋,这是一种不同于玩单机的感觉~
PS:众多译名除了口 ...
杀猪大大啥时候多了这个MJ?。。。
对你实行阉割。。。你那队伍老是针对我家的PM。。。
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