大家认为E-HERO打MUD向还是打融合向好呢?
我这几天也为这个问题而烦恼,打MUD向稳定,但是好像不怎么好玩也没有什么爆发力,而打融合向又不稳定,但爆发力比MUD向高,也比较好玩。(纯属本人观点),大家认为怎么样呢?请踊跃发言 8要被动画迷惑~十代那RP可不是一般的怨念- -MUD还是很稳定的....... MUD英雄没趣味啊=v= 是啊,先不说动画,MUD英雄真的没有融合向英雄好玩 查卡器不能下呀T T这就俺很久不玩的怨念么- -
个人认为融合是很刺激但是在RP不好的时候会很郁闷而且组卡的要求要相对高MUD的话就方便一点泛用性好~
实在是懒呀~~把胜利和方便放在首位的话MUD向不错.....
不过融合有的时候是很华丽呀~~ 还是融合好玩,加天空侠能加强一下稳定 老实说..英雄打MUD的话...其他能代替的东西多的是...要打出EH的魅力的话还是融合方向好~~MUD还是外挂吧
PS:个人意见..可54掉
再PS:融合EH最高.......速逃~~~~~~ 本热玩E-HERO的目的就是融和时的快感~~~~~~~~ 融合OTK向. 未来的combo不也很稳定么 MUD向很多都不好玩,不过胜在够稳定 你就不知道MUD和融合一起用啊?真是蠢极的问题。 只用奇迹融合,不用“融合”,不想一回合亏死就这样 E HERO的MUD 我实在想不出应该怎样组。。
我觉得 E HERO 还是传统点的好 原帖由 邊嗰 于 2006-8-15 11:12 发表
E HERO的MUD 我实在想不出应该怎样组。。
我觉得 E HERO 还是传统点的好
MUD就是用新的HERO... 我觉得英雄打融合好,厉害,有爆发力 原帖由 一对一 于 2006-8-15 12:07 发表
我觉得英雄打融合好,厉害,有爆发力
觉得有乐趣的话,用天空海洋更FUN,一海洋,一天空在场,保住还洋,就可以回收天空变小旋了,要讲爆法力,融合是不错,不过稳定就不能说了. 当然融合为主,加天空侠能加强一下稳定性,不至于在未抽到融合就输了。
PS。EH其实以前就很稳定,只是稳定性不够强。 原帖由 q298722751 于 2006-8-15 13:50 发表
当然融合为主,加天空侠能加强一下稳定性,不至于在未抽到融合就输了。
PS。EH其实以前就很稳定,只是稳定性不够强。
看来你也是未试过天空还洋MUD的强...跟本不用融合玩的 原帖由 风火山林 于 2006-8-15 12:04 发表
MUD就是用新的HERO...
我都忘记了有新生人…………
但是还是觉得没传统的融合好。
1.等级问题
2.攻防问题
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