Backspace 发表于 2006-8-22 10:51:46

[OTK甲板]地獄の顔(ヘルフェイス)

ヘルフェイス
地 獄 の 顔

合計40枚

<上級モンスター4枚>
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 混沌の黒魔術師

<下級モンスター8枚>
魂虎×3 ネクロフェイス×3 キャノン・ソルジャー ダンディライオン

<魔法20枚>
天使の施し ヘル・テンペスト×3 スケープ・ゴート 打ち出の小槌×3 封印の黄金櫃×3 成金ゴブリン×2 次元の裂け目×3 手札抹殺 次元融合×3

<罠8枚>
無謀な欲張り×2 異次元からの帰還×3 ライジング・エナジー×3


很明显,地狱风暴流
主要战术是:
利用溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム/ライジング・エナジー受3000以上伤害→ヘル・テンペスト发动→对方卡组30以下,ネクロフェイス×3除外→ネクロフェイス效果削双方15张卡
之后:
1.自己回合里異次元からの帰還发动→ネクロフェイス×3特殊召唤,回合结束除外→ネクロフェイス效果削双方15张卡→双方卡组0→对方抽卡→GAME OVER
2.自己回合里次元融合/異次元からの帰還发动→ネクロフェイス×3+キャノン・ソルジャー特殊召唤→次元の裂け目发动→キャノン・ソルジャー射出ネクロフェイス×3/ネクロフェイス×3自杀攻击→ネクロフェイス效果削双方15张卡→双方卡组0→对方抽卡→GAME OVER

辅助卡:
魂虎、ダンディライオン、スケープ・ゴート:制造攻击力0怪兽撞溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム的机会
封印の黄金櫃:封关键卡,或者ネクロフェイス,运气好可以省下地狱风暴流的过程
無謀な欲張り:增加手札,回避自己的抽卡避免抽死

现在卡组的弱点是破壊輪
3000伤害后用次元融合/異次元からの帰還后LP肯定在3000以下,轮子一炸...囧
现在在考虑加大嵐和ハリケーン

KAIBA 发表于 2006-8-22 10:57:06

ハリケーン觉得应该下,毕竟可以防御一下,大岚有时候会破坏自己的连锁吧~
魔法石采掘感觉也需要下的~
ライジング・エナジー×3
还有感觉这个,要手牌COST,似乎不太划算,虽然也可以扔尸脸配合裂目,但是对于这种近似OTK卡组来说,COST还是很严重,是不是不减少一些,换张巨大化~?

[ 本帖最后由 KAIBA 于 2006-8-22 11:00 编辑 ]

Regicide 发表于 2006-8-22 11:00:02

不下魂吸?

Backspace 发表于 2006-8-22 11:00:26

但是即使有大嵐和ハリケーン也很难阻止对方的破壊輪...
发动地域风暴成功的话对方场肯定有怪,如果是3000以上的怪LP就见底了

KAIBA 发表于 2006-8-22 11:02:29

原帖由 Backspace 于 2006-8-22 11:00 发表
但是即使有大嵐和ハリケーン也很难阻止对方的破壊輪...
发动地域风暴成功的话对方场肯定有怪,如果是3000以上的怪LP就见底了
破坏轮只有1张,问题遇到神宣就比较麻烦,正好把KEY CRAD给COUNTER了,那么很多时候连锁就会断掉~所以飓风是用来诱惑对手,还有保护自己的好卡,大岚则差一些,会伤害到自己~

[ 本帖最后由 KAIBA 于 2006-8-22 11:08 编辑 ]

涼宮春日 发表于 2006-8-22 11:32:47

近來拜讀下RYJ的卡組

其實本來就是fundeck,不可能面面俱到,與其防萬一而減少華麗的幾率我到覺得不值得~~

斩魔的骑士 发表于 2006-8-22 14:55:05

破坏轮始终是防不住.

帕伽索斯 发表于 2006-8-22 15:12:22

感觉混杂了,或许能找到一个更好的思路。。。。

地狱风暴除外的特色是,尽可能放重复卡,省下怪兽位,强化抽卡、制造成功几率


在极端的卡组中还要准备次元裂目防止怪上来了除外不掉,我认为不如放弃地狱风暴系统,直接采用通常的除外手段(因为有次元裂目,只要放好了,愚埋,上场后的自杀攻击都能达到除外的目的)
或者保留地狱风暴系统做出调整,例如次元归还和次元融合加起来6张,实在太多了。最主要是这个系统不能做到能有多高速的OTK

另外关于破坏轮的问题,如果真能做到高速OTK,对方的陷阱就没有威胁了。不过也就是这个问题,可以看出破坏轮的回归能使大部分卡组多出一个“非战斗”的伤害手段,有了更多的应变空间

BobtheDuelist 发表于 2006-8-22 16:00:31

除外系统似乎有点乱

涼宮春日 发表于 2006-8-22 16:03:58

原帖由 BobtheDuelist 于 2006-8-22 16:00 发表
除外系统似乎有点乱
地獄風暴還需要考慮除外系統?
我倒是覺得LP很有可能不夠用(地獄+次元=5000),這種卡組很容易開始被打,lp一少很尷尬的~
放魂吸的話一張沒用處,多了又卡手。。。

BobtheDuelist 发表于 2006-8-22 16:18:21

原帖由 涼宮春日 于 2006-8-22 16:03 发表

地獄風暴還需要考慮除外系統?
我倒是覺得LP很有可能不夠用(地獄+次元=5000),這種卡組很容易開始被打,lp一少很尷尬的~
放魂吸的話一張沒用處,多了又卡手。。。
所以才不知道裂缝的价值究竟是否符合下三张这个标准。OTK卡组,卡位非常吃紧。

Backspace 发表于 2006-8-22 16:22:22

恩...
PA说的不错
如果要认真打,风暴的确效率低了...
不过要华丽还是风暴呀-口-

过阵子2种打法都会测试的- -
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