继承电子流的精神~~~电子流卡组!
组这卡组出来原本就是为了玩未来融合+超载的,但是玩不了两天就发现通街通巷都是玩这,而且最重要的问题是每次未来完之后就一定卡兽,所以马上放弃了这OTK.刚好新卡出现给我发现了电子吃人魔,这样我就将这卡组转变成为了我梦寐以求的GX卡组--------电子流卡组了.怪物:
龙*3 鬼人*2
凤凰*2 机车*2 魔镜*3佣兵*2 三眼 变形壶 布兰机 蒲公英
魔法:
力量结合*2低压*2 超载*2 过早 天施 小旋 融合 融合之门 未来融合
光封 贪欲 限制解除 大岚 次元融合 闪旋
陷阱:
激流 圣防 破坏轮 坟呼 死灵索玛*2 魔法筒
融合:
电子3头*2 电子2头*2 电子鬼人二*2 嵌载龙*2
备卡:(暂时性)
索加 王触*2 洗脑 黄金柜
评语:其实此卡组都不用多说了,纯粹的融合卡组。此卡组绝对是可以做得到GX里面凯的电子龙卡组场面,开场就三个头的出来(我试过一回合3头、双头+鬼人2站场OTK对手),胜率有85%。但是打得久了却发现此卡组有一个缺陷,虽然力量强大但是如果在那一攻击过后不能KO对手的话会有一大段时间的空虚,所以现在贴卡组出来请各位卡友看看有什么办法完美这卡组,要怎样的修改修改。多谢各位~~~~~~ 鬼人*2
囧TZ = =
动画风卡组么 布兰机+1~2,鬼人放3,放那张配合陷阱.. 原帖由 L-Shower 于 2006-8-24 19:01 发表
布兰机+1~2,鬼人放3,放那张配合陷阱..
布兰机放2太冒险,多了也没有用。(我还要承担2力量结合的负面效果啊)鬼人曾经是放3的但是发现上手的机率比放2还难上手,那张陷阱开始时也是放的,但是一次都没有发动过。。。 。。。 原帖由 人造天使lili 于 2006-8-24 18:58 发表
鬼人*2
囧TZ
不要将它当作废物,我现在基本上都是靠它来杀人的!!有了它多了融合素材,力量结合那些才会多有用途 原帖由 L-Shower 于 2006-8-24 19:01 发表
布兰机+1~2,鬼人放3,放那张配合陷阱..
放啥都比放那陷井好
推荐黄泉蛤蟆 起风不加? 原帖由 ZOMBIE 于 2006-8-24 19:06 发表
不要将它当作废物,我现在基本上都是靠它来杀人的!!有了它多了融合素材,力量结合那些才会多有用途
用2张就真是废物了 此卡组绝对是可以做得到GX里面凯的电子龙卡组场面,开场就三个头的出来
胜率有85%
既然都这样了还能改么 魔弓单胜率也就85%还不是被禁了
楼主不用改了 可以了 好玩好玩迟点我都组套电子暗黑玩玩不过应该输得狠惨 原帖由 BobtheDuelist 于 2006-8-24 19:27 发表
用2张就真是废物了
三张感觉总会有张多余,两张纯粹是为了融合.还有就是前面讲过了,两张起手的几率比起三张竟然还高. 原帖由 ZOMBIE 于 2006-8-24 23:44 发表
三张感觉总会有张多余,两张纯粹是为了融合.还有就是前面讲过了,两张起手的几率比起三张竟然还高.
自评的时候最好别渗入太多RP元素
毕竟换个人用未必有同样的效果 原帖由 ZOMBIE 于 2006-8-24 23:44 发表
三张感觉总会有张多余,两张纯粹是为了融合.还有就是前面讲过了,两张起手的几率比起三张竟然还高.
你两张比三张更容易上手是偶然,是不符合数学计算出来的结果的。
为了融合才会下3张,你有1张被奈落什么了还怎么融合。要用就用到3吧,否则建议不用作罢。
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