AIR TEAM<<判定军势>>开发决定!
http://img620.photo.163.com/langrisserli/69320209/1914988042.jpg以上为暂时的LOGO
1. 游戏简介
1.1 游戏名
判定军势!!觉醒~
1.2 游戏类型
本游戏属于SLG
1.3 游戏配置
对应平台 Java
对应OS Windows
机型 待定
内存占用 待定
文件大小 待定
显示设备规格 待定
待定
网络功能 无
1.4 版本发行时间
功能演示版ALPHA
内部测试版BETA
外部测试版RC
完成版FINAL
2. 游戏内容简介
2.1 游戏剧情概述
西历234年,由于无法继续忍受隆德尔帝国的压迫,大批人民反抗,并团结成为起义军共同对抗隆德尔帝国。主角金,是刚不久被封为骑士称号的年轻贵族指挥官。因为起义军的声势越来越大,才华出众的他被委任击退并镇压隆德尔大陆南部的起义军。而当金在执行任务的过程中,始终坚持拥护并守卫帝国尊严的他,慢慢发现了一些帝国高官中不为人知的黑幕;而在他与起义军的几次交锋过程中,他也发现,起义军并非帝国军口中所说的土匪。于是,金对于帝国的忠诚日益动摇,尽管每次都希望为帝国尽心竭力,但每次帝国的所作所为总是令他更加失望。终于,在一次与起义军首领的对决中,被起义军所说动,决定拿起手中的武器,捍卫真正的正义。
3. 游戏特色系统
3.1 判定!新的游戏方式
游戏中的移动方式及攻击方式与以往的SLG的文字命令不同。玩家在决定了移动或攻击的指令之后,移动的距离和攻击的强度和精准度需要考玩家自己拿捏。例如选择了攻击指令后,会先出现一条精准槽:,箭头会快速左右移动,玩家需要自己把握本次攻击的准确度,准确度将影响击中敌机的伤害度及命中率;在确定了精准度后,会再出现一条力度槽:,同样地,玩家需要自己来控制击中敌机的力度。
3.2 任务!自由的游戏模式
游戏的进行以完成任务的方式非线形前进。不同的关卡有不同的难度等级,而其中又分主线任务及支线任务,玩家可以自由选择并完成。
3.3 图纸!新机体的研发
图纸是用于开发的新机体的主要途径。获得图纸的方法有三种:1)在完成某些任务后,任务结束时玩家会获得图纸;2)有时在战场上完成某些剧情,也同样会获得;3)机坠对方敌机有一定几率(较小)获得该种敌机的图纸。
3.4 零件!高端机体之键
一些高端特殊机体的研发,除了需要该机体的图纸外,还需要获得研发该机体所需的特定零件。这些特定零件的获得方法和图纸的获得方法相同,请参照“研发新机体的图纸”中的相关内容。
3.5 钢铁!制胜的关键
进入关卡战斗后,敌我双方都只有固定的钢铁值。钢铁值是用于战斗中不断创造机体的根本保障。一旦钢铁值为0时,则无法继续创造机体。击坠对方敌机时,会获得一定比例的创造该敌机时所消耗的钢铁值;击坠对方母舰或大本营时可以获得对方剩余的所有钢铁值。总而言之,钢铁的存在与否,很大程度上决定了战斗的胜败与否。
3.6 火力网!华丽而强力的进攻
在战场上,同种机体以某种固定的阵形排列后可以形成火力网。机体将合力攻击火力网攻击范围内的机体,攻击力大大提升!但合力进攻时的所有机体,在该回合中将不能继续行动。
我们会尽力做好这个项目 早日让大家体验到!(顺便招聘有经验的J2ME平台的 程序员)
策划人:羊角面包
人物设定:小学馆
机械设定:LANGRISSER
主程序:空气
像素美工:待定中
[ 本帖最后由 LANGRISSER 于 2006-8-28 20:38 编辑 ]
二楼为 设定图!!!!
留空^^^^^ 好像设定蛮有趣的,俺来支持一个~ 偶喜欢slg,支持一下 airteam还有很多没汉化完的东西,还是别加新的,一步一步把老的汉化完吧? 汉化 归汉化~~~~~~做游戏 又是另外一回事~~~我们先从美工下手~~程序暂时用不上~~ 让空气 把手头的事忙完了 再做这个~~~
相对来说 开发比汉化 更有价值! 支持原创游戏
继续努力! 寒一个,这个装备已经够恐怖的,还要搞多线啊……那需要多么庞大的时间触发器啊…… 其实是单线~``````` 说的太简略了……求全剧情和操作界面假象图 嗯,Air Team其实还是要以自身开发游戏为主的啊!
期望能有更多的汉化作品放出。 機體人物設定我想我可以幫到忙....需要的可以通知一下我~~
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