dokoham 发表于 2006-9-3 15:06:28

《網球王子Smash Hit!2》各方面深入剖析 (轉自A9VG網球特區)

原作者 : 京·不二

轉自 : A9VG網球特區 (http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=530123&fpage=1&toread=&page=1)

《網球王子Smash Hit!2》(以下簡稱SH2)已經推出很長一段時間了。這段時間內,經過本人的深入研究和本人那些親切的朋友們的幫助,基本上這個遊戲已經沒有了秘密可言。現在借由這篇文章,向各位FANS們推廣下我們的研究成果,並希望能有更多的朋友們加入我們的行列,能更加深入的認識到這個遊戲的樂趣…………並一起詛咒那該死的K社趕快出續作…………
那,在進入正題之前,?了能讓大家毫無障礙的看下去,有幾個專屬名詞必須先講解下:
高樂高——指利用對手的挑高球反放挑高球的打法,通常用來對付挑高後上前封網的人。
延遲擊球——利用必殺的判定時間將擊球的最佳時間點延遲,誘騙對手空揮的高級技巧。
大力擊球、力量擊球——凡指Χ鍵的擊球。
技術擊球——凡指○鍵的擊球。

OK,不浪費時間了,立刻進入正題吧!

————————————————SH2角色排名TOP 10深入剖析——————————————————
首先是角色的分析,這裏的排名僅代表本人的觀點。

NO.10 天根
六角中2年級,慣用右手。
使用特製長球拍的男人,喜歡講無聊的冷笑話|||
經典戰役:關東大賽上和黑羽搭檔,迎戰青學的力量搭檔桃城+河村。一度擋住和波動球並大創青學。最後敗在了桃城的詭計和波動球上,可謂不值…………

SH2中情況:
速度B 力量A 技術D 精神D 體力D
特技:、?灑落
必殺技:

後場發動的扣殺。得分後追加效果使對手氣力低下。消耗100%
好調先生
得分後發動,使自己戰意上升1段,其餘所有人戰意下降1段。必要100%,消耗40%
惚
趁對手硬直瞬間打出的截擊球,對手在失誤姿勢下無法碰到球。必要50%,消耗50%
人物分析:
看過好調先生的話,大家就知道這人該怎用了吧|||廢話啊,他就是因?這個必殺才被放進前10的……基本就是利用好調先生使自己到LV4,並把對手控制在LV1,這樣單方面的用必殺轟炸…………
,垃圾。發動困難不說,關鍵是後面的扣殺跟普通的扣殺沒什兩樣,再加上後場發動,還要消耗100%的氣……實在找不到用它的理由呢|||
好調先生,無恥,無恥,還是無恥!?什隨便講個冷笑話就有這好的效果!?天啊這世上還有沒有公理啊|||反正LV4之前只要能用就用,對手一旦上漲LV更是要毫不猶豫的用…………
惚,天根的主戰必殺,LV4以後就靠這招打了。在網前互拼的時候,夾雜在力量擊球和技術擊球中使用,根據站位元的不同,再配合“延遲擊球”的要點,可以有3~4種不同的節奏,對手一旦掌握不到節奏,很容易就會空揮拍或者失誤……而且這招還可以2連發呢,在LV4這種根本不缺氣力補充的情況下,這招確實是恐怖。
單打評價:S 雙打評價:A

NO.9 千石清純
山吹中3年級,慣用右手。
好色、好色、好色、幸運…………
雖然不是部長,但實際上卻是山吹中的代表人物。實力極強,而運氣還淩駕於實力之上…………天生擁有最好的動態視力,不管怎樣的高速球都能夠捕捉到軌?。
經典戰役:關東大賽中對不動峰神尾的比賽,過程精彩自不用說。關鍵在於賽後千石更是認識到自己尚存的不足之處,激起了上進的鬥志。加油吧,千石!…………高中再努力|||(全國大賽中山吹已經出局)

SH2中情況:
速度A 力量A 技術B 精神B 體力B
特技:、動體視力、、、底力、油斷
必殺技:

後場跳躍起來打出的強力扣殺,○是放出短球……注意不能對必殺技發動。必要100%,消耗80%
虎砲
高高躍起的跳躍高速發球,直到落地前看不到球。必要100%,消耗70%

一陣幸運的風將對手的高球吹出界。消耗100%。注意友情效果後只消耗50%
豹眼
直到拿下分數?止,對手所有普通回球威力減弱,速度下降。必要100%,消耗60%
人物分析:
部長級的資料,強人啊!!…………正在這樣想的時候,請各位注意看那個叫做“油斷”的特技——領先兩局後全能力降1…………!因此使用千石同學的必修功課就是控制比賽的進程。注意千萬不要讓自己領先上兩局,不然那股被人從後趕上的感覺真的滿胸悶的……還有,千石幾乎不能指望必殺提升戰意,請儘量把握住每個機會。
,因?發動條件必須在後場,而且必須跟球站在一條豎線上,且不能對必殺使用,再加上千石本身有存在的情況下…………該說它很廢柴嗎??真苦惱|||…………總之不管怎說,一旦遇上不能處理的高球(比如後場失誤球),就用○發動的來拿戰意吧——那個短球真的很難接,本人至今也沒知道正確的破解法……
虎砲,和乾同學的S.S.S並稱本遊戲兩大毫無威脅發球。別說是得分,就連造成對手失誤的做不到,因此沒有任何評論的必要。
,本遊戲極惡必殺技之一,可以對付所有的挑高球和高球系必殺,如果是局點使用還會造成對方戰意下降,不可謂不毒……唯一的缺點估計就是不能給自己升戰意吧…………
豹眼,十分不錯的必殺,因?使用後氣力仍然保持上漲,則成?千石LV3以後的主要攻防手段。當對手的所有攻擊都不能威脅你的時候,離勝利也就不遠了吧~要注意的是聰明的對手這時候肯定會放短球,因?這是受豹眼影響最小的球型…………
單打評價:A 雙打評價:S

NO.8 ?久津 仁
山吹中3年級,慣用右手。
抽煙、打架、盜竊,典型的不良少年。自我中心,性格極端惡劣。
網球界十年難得一見的奇才。絕佳的身體條件使得他不管從事什運動都是得心應手,但卻沒有一樣能讓他提起興趣認真去幹。3年級時在山吹中網球部顧問的勸說(?)下加入網球部,後於銀華中球場見到龍馬,遂前去青學挑釁,擊傷龍馬。在咖啡店被龍馬反挑釁(這兩人都瘋了|||)後約定於球場上分勝負。比賽中,龍馬的勇氣使得?久津開始第一次認真的打球,並在賽後認同了龍馬,從此退出了網球界的舞臺………………
經典戰役:自然是上文談到的對龍馬一戰了。經典,百看不厭的比賽。

SH2中情況:
速度SS 力量C 技術D 精神C 體力A
特技:動體視力、、、、、
必殺技:
逆小僧
後場發動的高點截擊球。按住鍵不放可以將球停止在球拍上一段時間,放開鍵則球離開球拍。Χ打出直球,○放出高球。必要100%,消耗60%
程度小僧
從底線快速移動到網前打出截擊的必殺,只對落點在發球線前的球出判定。Χ打出直球,○放出短球。注意友情效果的Χ附有截擊不能屬性。必要100%,消耗60%
笑
從底線滑行上來進行的回擊。Χ打出上旋球,○放出高球。注意友情效果的Χ附有超快加速屬性。必要100%,消耗60%
人物分析:
從資料上一眼就能看出,?久津是屬於速度特別強化的角色,加上他的所有特技,普通守備能力堪稱全角色第一。他的速度支撐他可以從任何位置轉守?攻,但是因?力量和技術的貧乏,所以他的主戰場依舊是網前。不需要挑高也不需要放短,要做的只是回球、向前、回球、向前,直到來到網前——這,就是?久津 仁。
逆小僧,?久津最可依賴的技巧。本身得分率超高,Χ發動的無必殺可反。並且它是所有高球路必殺的客星。因此?久津本身只要氣力一直滿著,對手是無論如何不敢亂出必殺的,只能在網前和?久津硬碰硬了…………這招發動後由於角度很大,對手在中間是絕對摸不到的,所以我們可以暫時先不要移動落點,等到對方移動後立刻把落點放在反方向,這樣就十拿九穩的得分了。
程度小僧,超低的發動率,幾乎可以忽略不記了。本人覺得這個完全沒什好說的……
笑,單打用了就是找死,因?那誇張到不能再誇張的硬直實在是可以讓人永生難忘…………單打中唯一的用處就是防禦那些已經追不上的會拿戰意的必殺了吧……比如破滅輪舞曲…………對了,雙打的情況下可以用用,畢竟有個友情加速的屬性,還是可以看看的。
單打評價:A+ 雙打評價:S

NO.7 乾 貞治
青學3年級,慣用右手。
青學的智囊,負責分析情報,一切以資料?依據,並且還是個喜歡研究古怪飲料(已經不知道還能不能稱作飲料了|||)和喜歡把鏡片反光的傢夥……
青學的元祖單打3號人物,在負于龍馬、被踢出正選後瞭解到體能配合資料的重要性,開始徹底鍛煉自己的身體。之後成?青學正選的科學訓練教練,並開發出恐怖的懲罰飲料,從此一發不可收拾,隔三差五就有新?品問世,使得青學網球部生活在水深火熱之中(-_-b)……後回歸正選行列,並於與立海大一戰中頂住2連敗的壓力擊敗強勁的對手,將青學從死亡線上拉回,可以說是青學以關東第一進軍全國的最大功臣。
經典戰役:與立海大S3的柳蓮二一戰,自己最信賴的武器“資料網球”被徹底摧毀,在壓倒性不利的情況下捨棄資料,並成功超越了自我,最終擊敗對手……啊,對了,這也是我們唯一一次看到他那隱藏在鏡片後的眼睛…………………………………………

SH2中情況:
速度C 力量B 技術C 精神C 體力C
特技:解析、
必殺技:
外
3局以後,失球時發動,速度上升1段。消耗100%
S.S.S
落地之前不可視的超高速(通常的1.5倍)發球。必要100%,消耗70%
D.A.E
前場發動的高點截擊球。注意不能對必殺技發動。必要100%,消耗50%
D.A.S
讓對手下一個回球的失誤率上升。必要100%,消耗70%
D.R.S
後場發動的跳躍扣殺。按住Χ不放可以將球停止在球拍上一段時間,放開Χ則球離開球拍。注意不能對必殺技發動。必要100%,消耗70%
外
3局以後,失球時發動,技術上升1段。消耗100%
人物分析:
最大的特點當然就是“解析”能力了。可以看到除不二以外所有人的擊球落點,使得比賽一開始就對自己十分有利。使用外和外之後,速度和技術都提升到B,成?一個基礎資料上中上等級的人物。發球局的戰術不妨使用最大角度的技術發球,然後立刻根據對手回球落點選擇最佳上網路線,儘量在球落地前以截擊方式打回,這樣可以取得絕大的優勢;接發球局對手的普通發球和部分必殺發球是對你沒有威脅的,所以對手理應會採取角度不大的最速發球上網的戰術——這時候儘量把球回到對手打不出大角度的地方,然後等下一個來球進行挑高,注意挑高的角度不要太刁,以免對手打出自己追不到的刁鑽扣殺。挑高後應該立刻上網,而對手?了扣挑高球必定會後退,這時仔細觀察對手的動作確認是否真要扣殺(小心防範“高樂高”),同時注意游標的動向,選擇最佳攔截點。攔截下扣殺後,便又是乾的優勢了。
外和外,因?乾並不是一味靠必殺打的角色,所以覺得有必要時就毅然使用吧。
S.S.S,和千石同學的虎砲並稱本遊戲兩大毫無威脅發球。別說是得分,就連造成對手失誤的做不到,因此沒有任何評論的必要。
D.A.E,乾的主力技之一。因?判定?高點截擊,且不能對必殺發動,因此正常情況下想在網前發動的可能性是微乎其微。唯一可以期待的情況只有對手失誤了。好在這個必殺另有一個特性,就是沒有任何必殺可以對其發動。因此單打中對手失誤後,這招的得分率可以說是100%。拿戰意的時候,拼網前時不妨一直按住R1來打,保證不錯失去任何一個機會。
D.A.S,主力技之二。根據對手的技術的不同,所提高的失誤率也不同。對付技術低的角色,可以直接把回球詛咒到界外,而對技術高的角色就不怎好用。基本使用時機是防守中期待詛咒生效回球失誤然後轉守?攻,當然LV高了也就可以亂用了。根據統計失誤率提升後有可能發生以下幾種情況:落點發生偏差、回球失誤、握力降低、直接飛拍…………本人曾經被詛咒到接短球時飛拍(瀑布汗|||)…………
D.R.S,因?可以自由控制出球時間,所以基本上屬於得分率很高的必殺,可惜發動條件太過苛刻(基本上只對對方的挑高和後場失誤球?生判定)導致整場比賽很難看到幾次,實在是很遺憾。使用方法和逆小僧基本要點相似。
單打評價:S 雙打評價:S

NO.6 日吉 若
冰帝2年級,慣用右手。
自尊心高,口氣囂張,有野心,使用家傳古武術來打網球,傳言會繼承冰帝下任部長,口頭禪是下克上……
被冰帝網球部顧問?太郎發掘潛質,從而開始用家傳古武術的自然體勢打球,在實力至上的冰帝網球部中一路殺進正選席位。冰青一戰中被雪藏,在最後的替補附加賽中上場,可謂冰帝的最後王牌。
經典戰役:關東大賽上冰青一戰中作?最後王牌出場,遇上同樣是青學王牌的越前龍馬。在一系列精彩的對攻後,開始轉?保存體力優先的打法。本來完美的戰略,卻因?錯誤估計龍馬小小身體內蘊藏的大量體力和快節奏作戰能力,最後以4:6被擊敗。

SH2中情況:
速度C 力量C 技術C 精神A 體力C
特技:冷靜、下克上
必殺技:
奧伝·信夫
對落點在發球線之前的球發動的必殺,Χ發動是落點在後場的直線球,○發動是短球。注意○的友情技可以讓球幾乎不彈起來。必要100%,Χ消耗70%,○消耗100%
奧伝·壁添
前場發動的壓前場邊線的截擊球必殺。注意友情效果後附加截擊不能屬性。消耗100%
奧伝·受流
後場發動,將來球的威力化?0,並將其以上旋球返回的必殺。消耗100%
裏奧伝·埋火
底線後放出的短球,落地後將會高高彈起,則無法回擊。LV3以後正手體勢發動,消耗100%
禁伝·牙突
底線後的超高速擊球,落地後將橫向2倍速彈起。注意被這球打飛拍的角色戰意將下降2。LV4以後發動,消耗100%
人物分析:
基礎資料十分平均,惟有精神特別突出的角色。在與高年級選手對戰時,可以發揮特技下克上的效果,使全能力上升一,可以說這才是他的真正姿態。高達S的精神是其最大特點,充分利用前場必殺奧伝·壁添就是他的戰法了。
奧伝·信夫,對短球有不錯的防禦效果,不過發動判定不如B,不可太過依靠。使用這招的情況,基本就是反必殺和追短球,然後以○Χ進行2擇……LV3之後不妨試試看,之前……消耗有點大………………雙打時友情附帶幾乎不彈起的效果,可以試一下。
奧伝·壁添,得分和拿戰意主力技巧,不過必須配合“延遲擊球”才能發揮最大威力,這也是日吉排入前10的最主要原因。壁添發動判定大,要求少,唯一的缺點是速度不算快,和對手拼網前時單獨使用可以說得分率0……但是加入延遲擊球技巧後,速度也就沒有了問題,再加上防禦方面的超強性能(連扣殺也可以返),這招也就成?了殺手級的必殺。值得一提的是,友情附帶的截擊不能效果異常方便~可以讓所有在球落地前回擊的截擊系必殺無法發動(比如B),雙打時就放心大膽的朝著前衛打去吧。
奧伝·受流,有了壁添後就基本上用不到的必殺了,速度不快,威力不大,角度不刁,還要消耗100%的氣………………
裏奧伝·埋火和禁伝·牙突,之所以要把這兩個放在一起說,是因?很多人都認?這兩招是日吉LV4以後在底線打2擇的必殺,而事實上這兩個必殺卻又同樣是垃圾…………埋火的方面,速度太慢,要等到它落地我看還是算了吧,連不二的返都要比它可靠些,至少不用在底線後……而牙突雖然快,敗就敗在角度實在太小,發動又不算快,再說飛拍率也實在低得可以…………那兩招之間的2擇呢?好吧,我承認這兩招可以形成一定程度的2擇,但是大家往畫面右上角一看,不就穿幫了?假名你說分不清楚還說得過去,可這兩招全是漢字你要我怎辦?┑( ̄^ ̄)┏
單打評價:S 雙打評價:A

NO.5 切原赤也
立海大2年級王牌,慣用右手。
好勝心強,性格危險,有追求最短時間試合的怪癖…………對,還有英文苦手|||
被稱?立海大唯一2年級皇牌,和龍馬一樣擅長單腳小碎步,心情不爽後會眼睛充血,之後速度和力量大副提升,並開始以網球進行人身攻擊,名副其實的危險模式。
經典戰役:關東大賽決勝戰S2,對陣青學的天才不二周助。在開局被完全壓制的情況下,抓住不二一瞬間的疏忽,使其視覺神經麻痹並一氣奪回比賽主導權。但在不二天才般的威光下再次逐漸失去優勢,最後終於超越紅眼領悟了無我之境地,一度將不二逼到絕境,最後惜敗。

SH2中情況:
速度B 力量B 技術C 精神A 體力D
特技:?迫、?左、高揚感
必殺技:
片足
直到拿下分數?止,第一步邁出範圍加大,不受轉身硬直影響。必要50%,消耗20%
集中
發動後可以看到對方的擊球落點,但是氣力不會上漲。必要100%,消耗50%

後場發動,落點在後場的高速平擊球,球在手邊會有延伸的感覺,之後逐漸加速。必要100%,消耗50%

正面攻擊對手的身體的扣殺,球在落地後會彈向對手的面部。注意不能對必殺技發動。消耗100%
外
3局以後,失球時發動,技術上升1段。消耗100%
危?
丟失一局後發動,使戰意上升2段,LV2限定,注意比賽中只能使用一次。消耗100%

通常3倍威力的人身攻擊發球。落地後將急速襲向對手,擊中身體則扣除大量體力。LV3以上發動。消耗100%
人物分析:
咋一看似乎是個基礎能力很一般的角色,實際上這卻不是他的真正姿態。由於特技中高揚感和?左的存在,再加上外的作用,實際上通過危?快速攀升至LV4後,數值將變成恐怖的速度S 力量SS 技術A 精神A 體力D!!這樣一來不僅可以以資料硬拼網前(不知道是不是本人的心理作用,總覺得切原拼網前異常厲害,很多球都可以以截擊姿勢打出,別人在同樣的位置就不行|||),還可以靠來防禦大部分後場必殺技……屬性全能、甚至在防禦方面堪稱可怕的角色。
片足,垃圾,發動硬直時間太大,發動後的效果在網前對攻中也不明顯,不用也罷。
集中,切原防守風格的集中體現——試想以他這樣的數值,再配合解析能力…………毫無疑問真的是攻守自由轉換、平衡到無敵的感覺……但不管怎說,50%消耗,且氣力不再上漲總是有點肉痛的|||注意對手必殺過於強力時,就不要沈溺在這招中了……
,作?切原具有超強防禦能力的必殺,發動判定之大,消耗之合算,再加上絕對有效杜絕對手拿戰意的主要手段真是讓所有使用者爽到心裏啊哈哈哈哈哈~~~~不過唯一、也是最大的缺點就是起始球速太慢,得分率實在很有問題,更慘的情況是被對手在網前直接攔截到,造成我後場、他前場的絕對劣勢——遇上技術好一點的,基本上就直接一球搞定了。?了杜絕這種情況,現提供一種上好的戰術:在後場挑高球,對手會習慣性退回去扣殺,這時候趁機用此招反擊扣殺,切原就一路滑上前場,這樣便形成我前場、他後場的絕對優勢,剩下的就大家自己看著辦啦~不過要注意到“高樂高陷阱(下面馬上解說)”。
,基本上是垃圾。首先,因?是自動追尾屬性,所以不用擔心會打到空隙去;然後,落點固定在腳前,因此只需要往前一小步就可以接住;再次,切原發動此招後硬直較大,如果在網前被直接回擊,那是沒得救的;最後,防守方如果一直往底線後面跑,甚至可以將此球直接引誘出界!!——我說切原同學,你已經暴力到不惜犯規也要打人的地步了-_-!!在使用高球+戰術的時候,就要注意到對方以高樂高回擊引誘慣性必殺發動,然後引誘扣殺出界(所謂“高樂高陷阱”是也)。可能這必殺唯一的好處,就是容易將某些握力低的角色打飛拍吧……想當初用龍馬接一個飛一次拍,還真嚇得以?是必飛拍的必殺|||
外,消耗100%的緣故,之前沒必要亂用,耐心等到LV4後…………
危?,沒什好說的,到了LV2就用吧,如果不小心升到LV3,就是犯規降回LV2也要用啊-_-a……
,打中的回報很大,可惜實際上沒那容易打中|||只要站在發球線後保持約半個身位多一點點的距離就可以接回來了。對自己發球技術沒信心的就不用嘗試了,白白浪費氣力而已……熟練發球的人可以試試看以球本身的快速和不能被打中的壓力來製造對手失誤然後奪得主導權的打法…………當然,也要抱著中彩票的心情來祈禱對手挨打吧~~
單打評價:S- 雙打評價:A+

NO.4 跡部景吾
冰帝3年級,部長,慣用右手。
華麗、美型、自戀、驕傲狂放,且自尊心超強。有錢人。
率領冰帝學院,與青學於關東大賽中相遇,本人戰勝了當時外界評價最接近職業選手實力的手塚國光。最後在替補附加賽中惜敗。後因東道主便利而意外獲得了前往全國大賽的通行證,部員上下齊心,誓報關東大賽一箭之仇。
經典戰役:毫無疑問是上文中的雙部大戰了。此戰將跡部所有的特點——華麗、高傲、自尊等表現得淋漓盡致,終於?這位自戀的王者帶來了極高的人氣…………

SH2中情況:
速度B 力量S 技術A 精神A 體力C
特技:、動體視力、
必殺技:
美技A
在後場對落點在發球線之後的球打出擦網球,對手回擊後必?高球,再對其進行跳躍抽擊,球速並不快,落地後兩倍速彈起。注意不能對必殺技發動。消耗100%
美技B
在後場對落點在發球線之後的高點球打出壓邊線的抽球,對手回擊後必?高球,再對其進行緩慢的跳躍扣殺。對手再次接起的話,握力會降低直到比賽結束。注意不能對必殺技發動。消耗100%
破滅輪舞曲
第一擊扣殺打掉對手球拍後,再次進行扣殺的招式。非必殺技不能回擊。注意不能對必殺技發動。消耗100%
?望前奏曲
分?高速發球和落地幾乎不會彈起的發球。消耗100%

前場反手體勢發動的雙手回擊球。球速不快,卻很重。必要100%,消耗70%
荒?協奏曲
雙打專用技,搭檔限定樺地。前場發動後自己坐在地上,所有的球都由樺地負責回擊,但發動中樺地的體力會徐徐減少。LV3以上,消耗100%
人物分析:
大?的上網打法,具體用法把下面的必殺分析看完應該就明白了。
美技A,垃圾技能。得分率幾乎完全沒有,反而最後的抽擊球出現後被得分率會很高……唯一的用處可能是用美技B降低對手握力後用來賭飛拍吧,不過效果實在很有限……
美技B,得分率還行,主要是靠第一下的大角度調動。雖然降低握力是很有誘惑力的效果,不過勸大家還是儘量少用,根據本人的實驗,用技術回球接美技B7次以後,也沒有出現明顯的飛拍現象,這說明只要不用大力回球,基本上還是很安全的。
破滅輪舞曲,最強扣殺,對高球發動判定大,非必殺技不能回擊,實在是拿戰意的不二好招~~~~在前場攻擊時不妨一直按住R1,可以保證發動率,不過要當心誤動成,可就大大的不合算了。需要注意的是,雖然遊戲中說明是只能在前場發動,但根據筆者的實驗,實際上在後場也可以發動,但是對球的高度有苛刻的要求,稍不注意 就會誤動?美技A…………
?望前奏曲,最強發球,○發動的球幾乎不會彈起來,十分難接,接早了就是犯規,晚了就被得分,簡直是兇惡。根據研究,使用時不妨向著對手的正手方向發,可以略微提高對手的接球失誤率。Χ發動的高速版本本身並不難接,要點在於跟慢速版形成一個2擇,由於時間差的關係,接球方是只能預判一個種類來接的……這樣在兇惡的基礎上又可以加上無恥這一形容詞了…………同樣是拿戰意的不二手段。
,本身沒有太好的得分率,主要用來反對手的高球路必殺,比如手塚的。但要注意發動條件限制?反手,也就是說只要粘住跡部的正手位打,便可以一定程度上人?的封住這招。
荒?協奏曲,這是一直飽受爭議的必殺。首先發動後樺地可以對付所有的來球,即使是零式也不例外,只有河村的隱藏必殺波動球可以讓他飛拍,另外樺地擊出的球攻擊力十足,很容易造成對手飛拍,可謂攻防一體的無敵招……但是看透本質後,其實這也是不折不扣的垃圾招式:當接球方兩人待此招發動後,馬上退到底線後面去,所有的來球都等到落地後用技術回球打回,就可以保證在不飛拍的情況下進行持久戰,等待樺地的體力耗空…………這招在實戰中唯一的用法,應該只有等對手雙上網的時機使用然後賭飛拍了……幸好這招如果不待其落地就直接回擊,那不管是技術還是力量接球,都有超過70%的幾率飛拍…………
單打評價:S 雙打評價:S+

NO.3 越前龍馬
青學令人期待的1年級,未來的青學之柱,慣用雙手(右手較弱)。
囂張、眼神惡毒、說話不留餘地、好勝心強,典型的小P孩性格。不過那顆烈焰般的上進心和不畏強敵的勇氣,任何人都得懼其三分。
入學青學以後,迅速展現實力擊敗兩名正選,奪得史無前例的一年級參賽資格。一路過關斬將,並在與切原赤也一戰中領悟無我的境地,最終擊敗網球皇帝真田弦一郎,使得青學以關東第一的資格進入全國。可謂是青學的隱藏王牌。
經典戰役:與山吹中學十年難得一見的怪傑亞久津仁一戰,充分體現了龍馬本身的價值和其內在的無限勇氣。從一開始的無計可施到引發自身的潛能,追上對手的步伐。然後對手再次進化後,龍馬再次鼓起勇氣追上,在雙方都無路可退的情況下,自尊和勇氣的正面碰撞,確實震撼人心。

SH2中情況:
速度A 力量F 技術SS 精神B 體力C
特技:、、、本?、動體視力、大舞臺、、技、?醒
必殺技:
模倣
單打專用。一開始只能用,戰意LV2以後可以打出,戰意4覺醒後便能從開始一直連到?醒証,是龍馬的主力技巧之一。
B
對短球系發動的滑行上旋抽擊截擊型必殺,落點在底線。必要100%,消耗50%
A
對短球系發動的身體阻擊技。對手不動會被打翻,落地前接球則會飛拍。必要100%,消耗60%
片足
直到拿下分數?止,第一步邁出範圍加大,不受轉身硬直影響。必要50%,消耗20%

變化系發球,落地後將朝著發動者的有利手腕方向反彈,另附有技。必要80%,真技消耗75%,技消耗25%

前場扣殺,落地後將朝著發動者的有利手腕方向反彈,另附有技。必要100%,真技消耗75%,技消耗25%
超
不管怎樣的發球都能以上旋球的方式擊回對方的底線附近。必要100%,消耗60%
挑?
當對手的氣力不滿25%,且沒有特技“冷靜”時可發動,對手的戰意下降1,但氣力補滿,每局可發動一次。消耗100%
外
3局以後,失球時發動,速度上升1段。消耗100%
人物分析:
萬能型角色,擁有發球必殺、接發球必殺、對短球必殺、前場扣殺必殺,幾乎可以對應所有情況。唯一美中不足是沒有對後場必殺用反技。不過這完全可以靠他的速度和技術來彌補。要充分發揮他的優勢,就要用快速上網的戰術,發球/接發球後迅速上前,然後將球打到最刁鑽的角度上,就可以牢牢控制場上的主動權,不過要特別注意對方的挑高球,因?龍馬的身高很矮,對付挑高球的最佳扣殺擊球點應該比其餘人物再靠後一些。萬一被逼至後場的場合,也可以用速度和技術來打開局面。最重要的一點還是要想方設法覺醒,覺醒前和覺醒後的確可以說是兩個角色。發球局不斷以進行擾亂,接發球局的超可以封死對方的必殺發球,也可以對普通發球使用,對手的速度如果在A以下,幾乎就只能猜一邊來賭了。萬一對手接球失誤的場合,應該立刻上前以的技拿分。另外用B封死對手的短球,這樣就使得對手可以使用的球路受到嚴重限制,萬一回球質量不高的話,再給他來個?醒証5連……基本上就分出勝負了。最後補充一點,要時刻注意對手的氣力狀況,一旦發現其戰意在LV2以上,但氣力不滿25%,就應該立刻使用挑?,雖然有回復對手氣力的副作用,但基本上還是利大於弊的,特別是面對那些LV越高就越強得誇張的人物的時候,比如跡部…………
模倣,主要應用於LV4後的連技,先從後場的(○)開始,然後生出二擇:後場的(Χ)、前場的零式(○)——零式使用後便不能繼續接續。之後是程度小僧(Χor○),接著是奧伝·壁添(Χ),最後就是無敵的?醒証(Χ),這招接後強制飛拍,若被其得分則戰意立刻下降2,可以說是實在恐怖的必殺。還是談談應對這招的方法吧。首先回球時不要將落點放在後場的中央地段,也就是發球線和底線的中間位置,這是最容易擊出的位置,當然如果你失誤了那就沒辦法了。給打出以後,因?這個必殺的線路比較固定,速度也不快,所以接的時候並不困難,可以選擇回球在發球線前,對手不注意的情況下想發動的話,就會變成對短球的A……但如果對手很謹慎,先觀察回球路線再決定出B還是,甚至是直接上來一發零式的話,那就沒有很好的辦法,只能調整回球路線讓對手出的球路儘量窄一點。擊出後,如果是力量大的角色可以直接選擇在網前將球快速打回底線附近,這樣龍馬會因?處在硬直中而無法接續。但靠近網前接是有風險的,球速快則很容易失誤,因此沒把握的話還是老老實實在發球線附近回擊。等到程度小僧出現,沒有很好的辦法判斷這是直線球還是短球,只能猜了……接到後,就是瞄準前場兩邊線的奧伝·壁添,這個球接了以後必?失誤球,可以很輕鬆讓龍馬打出最後的一擊——技術很差的選手接這球甚至有可能直接出界的。不過到了奧伝·壁添也還是有應對法的,只要技術好的選手能以短球的方式將此球打回(一般?了打出最後一擊,奧伝·壁添的方向應該是會向著你所在方向打的),球雖然還是會失誤彈起,但高度卻不足以使出?醒証,頂多只有一個,雖然也很難接,不過總比面對無敵的?醒証要好吧…………對了,順便說一句,?醒証也是有○發動的技的…………
A、B,A是垃圾伎倆,明顯的準備動作和規定好的球路,只要出球後對手往旁邊一閃,99%就出界了……唯一要注意龍馬發動這招時如果對手位置貼網,那對方應該是先往後跑,再往旁邊閃開,不然很容易出現直接閃開後球落在界內的情況……B則是優秀的攻防一體技,截擊的性質讓它可以在球未落地之前將其擊回,因此就算零式在它面前也無用武之地。球速快,值得信任。不過發動的時候應該注意對手的位置和氣力,因?這招發動後龍馬本身有短暫的硬直且身在前場,一旦被對手不失誤回擊或是被較快的反技反擊,那可是沒辦法的…………
片足,同切原,垃圾。
,不錯的發球技,單發威力不明顯,強是強在覺醒後的連續騷擾下。不斷交互使用真技和技干擾對方的思維。真技應該始終瞄準自己的慣用手方向,並拉著後打出;技則瞄準相反方向,也要拉著後。另外根據龍馬站位元的不同,球的反彈角度也會有細微的變化,這個就看大家自己研究了~
,龍馬搶戰意主要手段之一,一旦對手出現失誤後,立刻上前場以技拿分——因?技消耗小,且在單打中失誤後想在接起第一時間扣殺幾乎是不可能的事,而且最關鍵的是只要是失誤球,系統就判定?高點,因此對於失誤球,是沒有任何高度要求的。還有單打中因?模倣的存在,很容易在想出真技的時候錯動?,這可就浪費大好的機會了…………另外因?的判定要求只是高點擊球,而沒有要求球的種類,因此只要條件合適,甚至可以出現扣殺反擊扣殺的情況,打出來一定很爽吧…………
超,龍馬搶戰意主要手段之二,因?可以反幾乎所有的必殺發球,因此是兼具攻防的強力招式。打的就是左右簡單二擇,因此對於沒有對應反技的角色來說,是十分痛苦的。覺醒後的接發球局更是用這個玩死人啊………………
挑?,前面說得很清楚了,用不用就自己拿捏吧。
外,消耗100%的緣故,要就不要亂用,要就用在你覺得必須提高速度的情況下,還有覺醒以後…………
單打評價:S 雙打評價:A+

NO.2 越前南次郎
主角的老爹,青學OB,慣用右手。
?人輕浮、囂張、好色、不修邊幅,愛捉弄自己的兒子…………
前世界網壇知名選手“武士南次郎”,進軍職業網壇兩年來未嘗一敗,後引退,傳說中的強人。
經典戰役:目前已知的兩場比賽中很難說得上有經典…………但是卻讓我們著實的體會到世上還有比怪物更怪物的人…………

SH2中情況:
速度A 力量SS 技術SS 精神S 體力S
特技:技、
必殺技:
片足
直到拿下分數?止,第一步邁出範圍加大,不受轉身硬直影響。必要50%,消耗20%

變化系發球,落地後將朝著發動者的有利手腕方向反彈,另附有技。必要80%,真技消耗75%,技消耗25%
古今無雙
快到只能看見球影的超高速前場高點截擊球。消耗100%。
天衣無縫
後場正手打出的普通直線球(普通??),回擊此球的人將被大幅削減體力和氣力。消耗100%
諸行無常
後場正手打出誘導球後,直到拿下分數?止,能將所有來球都吸引到自己身邊(絕大部分必殺技除外),但是發動中不能離開所站位置,氣力也不會增加。消耗100%
人物分析:
全角色排名第一的基礎數值,基本上可以打得很隨意,關鍵時刻用古今無雙升戰意就OK了。等到LV3以上,可以嘗試用天衣無縫來扣除對手的體力和氣力,多來個兩三次後,對手將面對接與不接的痛苦2擇中…………諸行無常比不上手塚發動的自由度高,其餘主力必殺均要求消耗100%且發動條件有較大限制,這也是排名不如手塚的原因了。
片足,同他兒子,垃圾。
,也同他兒子。
古今無雙,可以依賴的一擊必殺技,得分能力可以媲美零式,只是要求高截擊位置發動稍稍有點困難。消耗100%的限制使得初期最好只用來拿戰意,前場對攻中不妨按住R1來擊球,這樣可以保證發動率…………
天衣無縫,本身沒有得分率可言,唯一恐怖就是削減體力和氣力帶來的壓力。在LV3後可以嘗試使用,注意必須正手位發動以及發動後的硬直…………
諸行無常,本身帶的吸引球效果是好的,可惜發動限制大,自由度低,消耗又太大,徹底淪?了雞肋技能…………
單打評價:S+ 雙打評價:S+

NO.1 手塚國光
青學3年級,部長,慣用左手。
嚴肅、不苟言笑,然而隱藏在冰山般面孔後的,卻是一顆火熱的求勝心。比任何人都要關心網球部,是一位值得尊敬的人。無愧於青學之柱的稱號!
在關東大賽與冰帝一戰中舊傷復發,後前往九州治療(動畫裏是前往德國)。經過艱辛的複健之後,於全國大賽分組抽籤會上歸隊,帶領著青學邁入全國的領域!
經典戰役:關東大賽上與冰帝部長跡部景吾上演的雙部大戰,甚至堪稱《網球王子》整部作品中的經典戰役!!以語言無法表達的震撼,相信任何一個讀者,都不會忘記這場已深深烙在腦海中的比賽!!
超越一切的強大!

SH2中情況:
速度S 力量S 技術S 精神A 體力A
特技:冷靜、動體視力
必殺技:

2倍速的高速發球。必要100%,消耗50%
零式
落地不會彈起的前場短球。消耗100%

正確瞄準底線兩角的後場抽擊球。注意不能對必殺技發動。必要100%,消耗60%
手塚
直到拿下分數?止,能將所有來球都吸引到自己身邊(絕大部分必殺技除外),但是發動中不能離開所站位置,氣力也不會增加。必要100%,消耗50%
人物分析:
全角色中排名第二的數值,代表著這人怎用都可以。在遊戲中的表現也基本上可以用“無敵”來形容,因此著重分析他的必殺技。
,雖然號稱2倍速的發球,其實只要對手站在離發球線約1個身位的位置,等到手塚發出球的一瞬立刻揮拍,十有八九便能回擊,連方向都不需要判斷。所以對著高手想靠這個發球來拿戰意或得分,基本上是愚蠢的行?。單打中唯一可能得分的情況,估計只剩下一種:發球時站位靠緊中線,並將球發到對方場地的中線——但僅限於站在場地右下,把球發到左上或是站在左上,把球發到右下的情況(左撇子的緣故),這樣球會幾乎沿著中線呼嘯而過,按照正常站位接發球的話,是絕對碰不到的。然而就是這樣一個單打中的雞肋必殺,在雙打中卻一躍成?殺人不沾血的險惡兇器——加入友情的會真正讓你感受到看得到、摸不到的恐懼感……
零式,手塚的傳家寶刀,判定中等,殺傷力極高,屬於基本上使出就可以得分的招式。要說缺點的話,就是消耗過大以及不能回擊扣殺了吧。因?可以反擊大部分的必殺和消耗太大,平時還是不要多用的好,關鍵時刻用來拿下戰意才是正確的用法,當然等你LV4了也就不用太顧忌這些了。使用這招的精髓,在於熟練掌握其判定出現的時間,基本上做到不看光圈也能知道什球能出判定,出現在什時候,能夠維持多長的時間就OK了。高手在與對手前場的對攻中,便可以以“延遲擊球”的技巧騙過對方拿分。
,沒什好用的,不能反必殺,打點也固定在兩角,關鍵是準備時間長,一般發動的時間足以讓對手來到前場封網,雙打時兩人各站一角,更是完全杜絕得分的可能性,有這氣力不如多等一會兒用零式……相信這想的人不在少數。然而你們錯了,沒有這招,我可以說手塚的威脅將下降40%~50%。要讓這招成?對戰中的利器,首先你得學會在“前場”發動它!前場!?是的,你沒看錯,準確的說是在後場發動後,手塚將一個滑步逼近剛剛過網的來球,然後在前場以迅雷之勢將球擊回對方的底角,整個發動過程不到1秒,對手若是沒有反技,可以說是一籌莫展!!具體做法呢?——首先將自己的站位調整在發球線附近,預判到對方使用落點在後場的大力擊球時,就毫不猶豫的發動吧!絕對是無堅不摧的快感!!!順帶一說:頂級高手的話,是可以做到在與對手前場的對攻中,突然折回後場再發動“前場”的的。
手塚,他人無法習得,乃手塚真正意義上的代表技。普通用法的話,可以救救險球,比如後場失誤後對手的扣殺;可以限制對方擊球的落點,從而讓自己專心的攻擊對方,比如把領域放在後場中央,然後不斷挑高、放短、挑高、放短……偶爾再來個抽擊什的……不過這招也是有更具攻擊性的用法的。1.將領域放置在發球線的角落,然後自己站在前場最大限度可以保持領域的距離,根據對手必殺的不同而選擇自己不會觸發對手的必殺的球路不停的攻擊……2.自己的發球局,站在底角,用技術發球打邊線最大的角度(勉強過網的感覺),然後自己向前跑直線的同時觀察對手,等到回擊的一瞬間發動領域,這樣對手的球會在一瞬間被領域吸過來,然後等到飛到你跟前時,你已經在前場,順手一個大力擊球,對手只要沒有反技,就只能望球興歎的份了……
單打評價:S+ 雙打評價:S+


TOP 10的剖析到此?止——也許大家會覺得其中幾個很強的角色我都沒有放進去,沒錯,事實上很多角色,例如忍足、橘等我都沒有寫進去,他們都是有實力爭奪前10的,由於這幾個角色的強弱差距太小,所以本人選擇的都是應對各種情況比較方便的角色,望大家海涵。也就是說各位硬要說忍足或橘能進前10,那我也不會有意見的啦……
另外特別值得一提的是樺地同學遇強則強、遇弱也強的特性使得其根本無法正確的排名,故不記入正常討論範圍|||

接下來的是:
————————————————SH2高等技巧介紹——————————————————
這個章節不會很長,但都是些高等級的實用技巧,希望每位志願成?高手的朋友們牢記。

一.接發球擦網。將對手的發球直接回擊擦網,這樣的球算作Return Ace,就是說是可以直接拿戰意的,熟練後配合普通回擊使用更添威力。方法是面對大力發球時,站在離發球線約半個身位的位置,以放短球的方式技術回擊。面對技術發球則需要判斷落點適當調整位置。另外反手體勢成功率較高。這是高手所必須掌握的技巧。
技術難度:A 實用程度:S

二.扣殺擦網。顧名思義,以扣殺來打出擦網球。對付正在封網的對手是100%得分率,但要是對手沒有封網的話,得分率就很低了。注意此球是可以拿戰意的,但對扣殺專用技卻不能對它出判定。沒有具體的方法,主要是根據戰位元的不同來調整扣殺的路線使其擦網,稍有不慎就是自暴……
技術難度:S 實用程度:B

三.普通回球擦網。其威脅程度不用我說,大家應該都體會過。這種技巧因?對球的高度有嚴格的要求(幾乎只能在球離地面很低的高度上才會成功),因此必須要求大家對球的落點了如指掌,能從球路和球速就預先判斷出落點的大概位置。屬於傳說中的神技。方法是在來球的落點前少於半個身位的距離,用技術回擊,並將落點儘量靠網前,目的就是壓低球路,但千萬注意不能放成短球,否則球路會飄起來。
技術難度:S+ 實用程度:S+

四.人身攻擊打法。由本人朋友所獨創的邪道高級技巧。這個解釋起來其實很簡單:所有的大威力擊球——比如扣殺、高點大力截擊等全部往對手身上打去,只要能將對手打翻在地,對手將在損失體力的基礎上再下降1段戰意。雖然作?戰術上是確實能夠通向勝利的技巧,但因?屬性過於陰暗,會很容易點燃對手的怒火,因此使用時機自己把握……本人極端不推薦。注意對手的受傷害判定只有頭部……
技術難度:S 實用程度:S

最後再介紹一點供大家娛樂的BUG吧~

1.選擇角色?久津或者乾。使用必殺逆小僧或者D.R.S,蓄住,然後按Start鍵終止比賽,選擇“再戰”,這樣出來就會看到之前發動必殺的地方會留下明顯痕?。此時雙方的所有擊球將不會帶上軌?,只回看見一個黃色的球飛來飛去而已,這樣比賽一定別有一番感覺~
注意:使用任意必殺後將會恢復原狀。

2.雙打,前衛菊丸限定,後衛需要SHOT系必殺(容易使出較佳),菊丸戰意3以上。在菊丸前場回擊後,發動菊丸,對手回擊。在菊丸效果動瞬間,後衛同時打出必殺。若後衛必殺動速度超快,那將搶在菊丸之前先回擊對手的回球,然後再由菊丸改變擊球方向,畫面上會出現後衛大頭帖(-_-!)。若後衛必殺動速度一般,則先由菊丸回擊後由後衛必殺改變球的行進方向,畫面上出現菊丸大頭貼(-_-!!)。若後衛超殺動慢,則可在對手擊球後由後衛控制球的方向,使之回球失敗……(總之出現我方誰的大頭貼,就使後衛必殺的動速度而定了。)
原理:第一種情況,算是菊丸反擊後衛必殺得分;第二種情況與第一種相反;最後一種算是後衛以比殺打回對方回擊球得分……
注意:不要以?後衛可以輕易打出必殺,後衛必殺動時機只有對方回擊且菊丸尚未動的一瞬。
再注意:對方用後衛所用必殺不能回擊的必殺回擊菊丸時,將導致死機。
由於種種不可抗原因,這個BUG沒能截到圖,只好麻煩大家自己嘗試吧……


PS:最後的最後要謝謝各位FANS有耐心看完這長的東西,如果對我們研究的東西還算感興趣,請來我們的論壇逛逛吧~~
http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=168

如云撒月 发表于 2006-9-3 16:27:12

有点乱.......这游戏我6月刚买PS2的时候玩,后来专攻FF12就停了,最近玩战国BASARA2,也没玩网球~~~~

话说我觉得所谓的技术击球没什么用啊,球速太慢......

atobekeigo 发表于 2006-9-6 00:32:58

dokoham君还在致力于SH2滴研究啊,佩服佩服......orz
话说个人认为千石应该排8上前10,除了那招lucky wind比较无耻,别滴都很容易对付啊......- -
顺便怨念一下SH3......偶滴仁王+柳生(T_T)

dokoham 发表于 2006-9-6 11:27:06

我只是轉貼呢~ HOHO~

SH3...我的真 真田啊~~~

niuzi0317 发表于 2006-9-8 13:56:32

SH3那光头的金身= =~无敌呀~

dokoham 发表于 2006-9-8 15:33:18

光头的金身???

what is it???

结城最高 发表于 2006-9-9 01:01:01

说的基本准确,但是排名就不好说了,例如越前.根本不可能在对女王大人的比赛里占到任何便宜,还有,海棠应该也是比较强的,虽然蛇球破绽太明显,但是充沛的体力,良好的精神,不断增长的必杀,还是有一定战斗力的............(虽然上段者对战的时候海棠没啥优势..........)

PS:我最喜欢的阿桃真是不好赢啊...........

朱雀虹 发表于 2006-9-9 09:29:36

玩过最强之后再玩SH2
感觉节奏总体上偏慢了些,但是好在读盘没有最强那么频繁

顺便……有SH3的消息了?可能我火星了orz

IVAN1707 发表于 2006-9-9 15:44:38

这是我跑了4,5各地方都找不到的游戏OTL
怨念啊T T

niuzi0317 发表于 2006-9-9 23:31:16

原帖由 dokoham 于 2006-9-8 15:33 发表
光头的金身???

what is it???
立海那个= =~金身...所有必杀全变普通球(好象是最强里的= =乱了).PS.怀念SH2那时必杀漫天飞双打对手冢等人的感觉

dokoham 发表于 2006-9-10 12:57:42

原帖由 niuzi0317 于 2006-9-9 23:31 发表

立海那个= =~金身...所有必杀全变普通球(好象是最强里的= =乱了).PS.怀念SH2那时必杀漫天飞双打对手冢等人的感觉
hoho i see

ディフェンスO
【タイミング】自分のショット後、相手がショット体勢に入るまでの間
【ボタン】R1+○
発動すると、対ショット技カウンターを3つ得る。その後相手チームが技を発動すると、このカウンターによって技は通常ショットに変化する。その際カウンターは1つ減る。カウンターがなくなるまで効果は持続。

dokoham 发表于 2006-9-10 12:58:14

PS:最後的最後要謝謝各位FANS有耐心看完這長的東西,如果對我們研究的東西還算感興趣,請來我們的論壇逛逛吧~~
http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=168

Welcome~ ^^
页: [1]
查看完整版本: 《網球王子Smash Hit!2》各方面深入剖析 (轉自A9VG網球特區)