两种异次元..请比较
怪兽21 怪兽19速攻之黑忍者*2
异次元生还者*3 异次元生还者*3
异次元侦察机*3 异次元侦察机*3
闪光追放着者*2 闪光追放着者*2
异女*1 异女*1
DD攻击者*1 DD攻击者*1
棉花糖*1 棉花糖*1
削魂*1 削魂*1
佣兵*2 佣兵*2
冰帝*2 冰帝*2
小手木仓龙*1 小手木仓龙*1
沙尘恶灵*1 沙尘恶灵*1
红甲*1 红甲*1
魔法 地碎*2
地碎*2 盾粉*2
盾粉*2 异次元的裂缝*3
异次元的裂缝*3 小旋*1
小旋*1 天施*1
天施*1 闪旋*1
闪旋*1 洗脑*2
洗脑*2 押收*1
押收*1 圣光*1
圣光*1 增缓*1
增缓*1
陷阱
异次元归还*2
大宇宙*3 大宇宙*3
激流葬*1 激流葬*1
圣防*1 圣防*1
沙尘*1 沙尘*1
死毒*1 死毒*1
分别就是速攻忍者和异次元归还.`...
卡组`1有速攻忍者和异次元归还是避免生还者和侦察机不被OUT GAME时
可以重新再被OUT GAME
而卡组`2就是没用这些需求.`..
请大家认为那个卡组较好 盾粉.......這個..不如換爆炎shoot
LZ高攻怪少,容易被對手壓
次元不妨加多點上級怪
光追無用,換死霊ゾーマ較好
給個LZ參考
<モンスター16枚 魔法18枚 罠7枚 融合0枚>
八俣大蛇/炎/ドラゴン/2600:3100/7/スピリット
氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6
氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6
砂塵の悪霊/地/アンデット/2200:1800/6/スピリット
異次元の生還者/闇/戦士/1800:200/4
異次元の生還者/闇/戦士/1800:200/4
異次元の生還者/闇/戦士/1800:200/4
D.D.アサイラント/地/戦士/1700:1600/4 (制限)
異次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4 (制限)
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4 (制限)
異次元の偵察機/闇/機械/800:1200/2
異次元の偵察機/闇/機械/800:1200/2
異次元の偵察機/闇/機械/800:1200/2
ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4 (準制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2 (制限)
マシュマロン/光/天使/300:500/3 (制限)
サイクロン/速攻魔法 (制限)
ライトニング・ボルテックス/通常魔法
押収/通常魔法 (制限)
強制転移/通常魔法 (準制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
魂吸収/永続魔法
魂吸収/永続魔法
魂吸収/永続魔法
次元の裂け目/永続魔法
次元の裂け目/永続魔法
洗脳-ブレインコントロール/通常魔法
増援/通常魔法 (準制限)
増援/通常魔法 (準制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
封印の黄金櫃/通常魔法
封印の黄金櫃/通常魔法
封印の黄金櫃/通常魔法
マクロコスモス/永続罠
マクロコスモス/永続罠
マクロコスモス/永続罠
激流葬/通常罠 (制限)
死のデッキ破壊ウイルス/通常罠 (制限)
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
破壊輪/通常罠 (制限)
[ 本帖最后由 csf 于 2006-9-10 20:52 编辑 ] 我是叫你帮我比较一下两个卡组哪个好.`.
不是叫你改卡组,`,,!!!
还用`...强转不适合用,`,,因为强转后的生还者和侦察机会在对方场
上复活.`..!!!!
其他的怪我想你也不会转给别人吧.`..!(除了大蛇和沙尘)
就因为我的攻击力不高.`.所以我放了双佣兵和双地碎.`.!!!和双洗脑 原帖由 csf 于 2006-9-10 20:50 发表
盾粉.......這個..不如換爆炎shoot
LZ高攻怪少,容易被對手壓
次元不妨加多點上級怪
光追無用,換死霊ゾーマ較好
給個LZ參考
<モンスター16枚 魔法18枚 罠7枚 融合0枚>
八俣大蛇/炎/ドラゴン/260 ...
= =
这卡组。。。。。。。。。满面孔就得了。 原帖由 ivanmay2544 于 2006-9-10 20:54 发表
我是叫你帮我比较一下两个卡组哪个好.`.
不是叫你改卡组,`,,!!!
还用`...强转不适合用,`,,因为强转后的生还者和侦察机会在对方场
上复活.`..!!!!
其他的怪我想你也不会转给别人吧.`..!(除了大蛇和沙尘)
就因 ...
强转后的生还者和侦察机好像是在自己场
上复活,因為除外或進墓地都是進你的不會進對手
偶覺得右邊比較好 原帖由 csf 于 2006-9-10 22:20 发表
强转后的生还者和侦察机好像是在自己场
上复活,因為除外或進墓地都是進你的不會進對手
偶覺得右邊比較好
好像生还在对方场OUT的话没效果 原帖由 wokaowcwc 于 2006-9-10 23:44 发表
好像生还在对方场OUT的话没效果
有
起碼cgi有 原帖由 csf 于 2006-9-11 00:23 发表
有
起碼cgi有
那个BUG大多数CGI都没修正
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