[原创][游戏心情]口袋妖怪?神奇宝贝?宠物小精灵?皮卡丘?9月28日(还有1天)
不行了,随着口袋妖怪NDS版的发售日不断接近,我体内的热血正日益沸腾。在《口袋妖怪钻石/珍珠》(后面简称DP)发售之前,我作为一个不折不扣的口袋妖怪FANS一定要来这里吐槽下才能快活!图片我就不贴了,现在上班中……(白狼兄表转掉,这些不是写给高手们看的,谢谢)http://bbs.sa20.com/attachments/month_0609/fireleaf_title_ZP6WeBpQCETC.jpg
首先感谢进来看这贴的各位,既然你诚心诚意进来看了,那我就会万分感谢的写下去,为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,坚持爱和真实的正义,比白狼马相稍微差点的NW会员 xia0082,我是NW的忠实支持者!白洞,光明的明天在等着我们!就是这样^^|||
以上是口袋妖怪TV动画中的经典台词,只是我稍微修改了下^^V。这也口袋妖怪中的魅力之一吧,呵呵~
说到口袋妖怪的魅力,确实很多人不明白这小小的游戏为何会有如此可怕的销量呢?到底他有什么样的魅力会有那么多人去买这游戏呢?我就为你们一一解答吧!(又来了……)比起次时代上的重量型RPG,不管论画面,音乐,一个黑白GB的游戏完全就不是对手,而口袋妖怪的游戏理念打破了传统的RPG思路,同时配合掌机的连机优势使它成为了一个妖怪软件。在GB时代,RPG那时候可以说非常流行,然而那时几乎所有的RPG都是一个模式,玩家扮演的都是英雄角色,最终战胜邪恶的BOSS,拯救世界。《口袋妖怪》的故事就不是这样,游戏在一个没有血腥的世界中展开,和平的世界观与其他整天打打杀杀的游戏形成了鲜明的对比。再次那时候饲养宠物非常流行,还有电子宠物也很热门,口袋妖怪就是引入了这样的理念,可以捕获你喜欢的怪物作为宠物来培养,并且种类多到151种。就是因为这样吸引了大批不喜欢打杀游戏的玩家。而《口袋妖怪》本身的培养,对战,再加上掌机连机通信的功能使玩家之间产生了积极的友谊竞争,乐趣也就随之产生,一下子成为了怪兽级别的软件……除了游戏本身的优势之外《口袋妖怪》的周遍攻势也是非常厉害的,TV动画与游戏的同步使《口袋妖怪》的知明度大大提升,而且也起到了一些游戏小知识的作用。也许你玩游戏的时候并不知道有些技能的作用,或者妖怪们的属性,但是看了动画就会有说了解,同时对游戏也更进一步了解了。我记得我当时就是这样玩口袋妖怪的,虽然全是日文的游戏玩起来很辛苦,但是借助动画片我还是玩的很开心。由于动画的热播,当然更多的周遍也应运而生,形成了一个文化市场,随后每年一部剧场版的强力刺激,和各种活动让口袋妖怪成为了全世界的“怪物”……
口袋妖怪的世界观设定
这里我就直接拉来每部剧场版的开场白开始介绍吧。“口袋妖怪简称PM,他们生活在水中,天空,森林,草原,高山,城市,大海,世界上的每一个角落。他们的种类有100种,200种,300种,或许更多……”游戏中你所扮演的是一个刚满10岁的少年(女),在口袋妖怪的世界里年满10岁的人才有资格培养口袋妖怪。而你的目标就是成为世界第一的口袋妖怪训练家!!抱着这个远大的理想,你带上你的好伙伴——初始选择的口袋妖怪,踏上了孤独一个人,但却不孤单的旅行。游戏里整片大陆都是连一起的,没有大地图与村庄的转换,虽然很小但是感觉却是一个广阔的世界,在这个世界中正有151个邂逅等着主角。要证明自己是世界第一的训练家那一定要先获得口袋妖怪联盟的冠军才行,而要参加口袋妖怪联盟就一定要获得8个以上的会馆徽章才有资格报名。会馆训练家是口袋妖怪联盟授权坚定每一个口袋妖怪训练家的实力的监测人员,类似主考官,战胜了会馆训练家才能授予徽章,主角要为了8个徽章和自己的搭档一起战斗,直到获得口袋妖怪联盟的冠军。这也是以后口袋妖怪系列的主要流程路线。
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一个人的旅行但是并不孤单
一般的RPG主角都是会在各个地方结交到伙伴,然后一起冒险,最后借助伙伴们的力量打倒魔王的设定。《口袋妖怪》里是永远只有主角一个人的旅行,而陪伴主角的只有他身边的PM而已。这是另一种风格的冒险,试想象一下,你一个背上旅行带,带着自己的爱犬独自一人出去徒步旅行,感受大自然的魅力,是不是很有情调呢?但是《口袋妖怪》里的主角可以在野外收复新的PM,收复的PM都会成为主角旅途上的伙伴,所以完全不会感觉自己是孤单一个人,因为虽然主角是一个人出来旅行,但是他的没有存在与这个世界上的每一个角落,而以什么样的方式与他们邂逅也是很另人兴奋的一件事情。
乔依和谐信息
《口袋妖怪》里没有旅馆的概念,而你想要休息的话就要去口袋妖怪中心,而且这里都是免费为每一为训练员开放的休息场所。乔依是《口袋妖怪》TV动画中的口袋妖怪中心的护士和谐信息,而且不管哪一个城市所有的乔依和谐信息都长的一模一样(瀑布汗- -!!)从此这位和谐信息就成为了口袋妖怪系列中万年不变的经典NPC……(TV版中还有女警察的君纱和谐信息,同样也是如此ORZ……不知道是不是做动画的偷懒……)处了这个经典NPC以外,口袋妖怪中很多NPC都是有很大的作用的,因为野外并不是让你练级的场所,还有你的资金来源只有通过与NPC对战获得。这些NPC其实与主角一样都是由口袋妖怪陪同下出来冒险的,或者是工作,也有是和主角有着一样梦想的训练家,甚至竞争对手,他们的PM各有各的风格和特点,同时会让你大开眼界。山男,有钱人家的大和谐信息,小米你裙,这些经典的NPC角色是口袋妖怪世界里不可或缺的一部分。除了一般的训练家以外还有上面提到过的会馆训练家,口袋妖怪联盟的四大天王等,这些强大的BOSS级NPC更是让人热血沸腾,让人感觉NPC不再单单是一个图块的存在,而是一个有着游戏制作者思想的代表体。
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和平中的阴影
没有完美的世界,再和平的世界也一定会有邪恶的存在。口袋妖怪里也存在着邪恶的势力,而相比之下这些邪恶的力量要比其他RPG要正常的多- -||每款口袋妖怪都会有一个利用PM来进行破坏活动的组织团体,最具代表的就是火箭团。虽然他们有着可怕的野心,但是他们的能力还是和主角是一样的,依靠自己的口袋妖怪进行战斗(PM中没有好坏之分,之所以有PM做坏事是因为他们的主人要他们做坏事,PM是绝对服从主人的),而每次主角都会用自己最强的伙伴粉碎他们的野心。(好讨厌的感觉!!!——火箭团的经典台词2- -|||)
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与动画版之间的互动,与人之间的互动
口袋妖怪动画几乎是和游戏同步播放的,直到现在都没挺过。动画的故事内容几乎和游戏里一样,主角是一个叫小知的10岁少年,不同的是动画版中主角是和小刚(游戏中的第一个会馆训练家)还有小霞(游戏中第2个会馆训练家)一起旅行,到宝石版的剧情以后换成了与小遥(游戏中宝石版的女主角)以及小遥的弟弟(动画中设定的角色),即将播放的新TV动画版女主角又换成了小光(即将发售的DP女主角),在这点上与游戏内容设定不同。但是反过来看的话其实这也是一个对游戏缩影,你会发现小智身上有着玩家的影子,而他在冒险中不断的结交各种伙伴不正和你玩游戏时不断与通信时结交现实中的朋友一样吗?口袋妖怪就是有着这样的一种凝聚力,然后各种各样的人通过这样一个小小的游戏都联系在一起,而即将发售的DP将会把这鼓力量扩散到全世界!
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即将来到的会是辉煌还是灾难?
还有不到两个星期,NDS版本的口袋妖怪DP就要发售了,而其口碑褒贬不一,它会再想GB时代一样给NDS带来一个新的奇迹吗,还是就此成为流行划过夜空?这个只有等发售以后才会知道。在此我提一些我对未来口袋妖怪的看法。虽然在表面上口袋妖怪的热潮没有减退,只要是口袋妖怪必然会掀起一镇狂潮,然而这股热潮还能持续多久呢?就现在的机能来看,很多人都对口袋妖怪的表现力不满,这到底什么造成的呢,那当然是被夸张数量的PM造成的。一个小小的卡带要容纳下近500多只PM的图片,还有闪光性和雌雄的差别,这使游戏数据文件占用了很多容量,而口袋妖怪在其他领域并有太多新的突破,每次的新作除了很小的更新以外基本上就是增加大量的新怪兽,这会一直持续下去吗?当初GB上只有151种PM,而现在已经翻了一个倍都不止,到DP的话可能会翻3倍,而在这样高数量的PM基础上,玩家面对的是游戏疲劳,试想一下以后PM数量到上千上万的话那会多么恐怖- -||||估计到退休也抓不完所有的PM。这也是口袋妖怪最大的弱点,持续下去的将会越来越难走……以上纯属我个人的观点。乱写了很多,感谢能把这些都看完的各位,我这里没有说到游戏内涵而是简单的介绍了一些这款怪物的特色和优点,同时也写了点自己的担忧,毕竟这并不是老任的第一方游戏,不可能一直照着,做为FAN绝对是希望到死也能看着口袋妖怪能一直辉煌下去的。希望不管是喜欢口袋妖怪的,不喜欢口袋妖怪,已经加入到口袋行列的,和即将加入口袋行列的各位都能一直支持这款游戏,支持任天堂,期待着9月28日的到来!!
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PS:最后来造一句吧:我得到口袋妖怪拉!大家也去收服口袋妖怪吧!
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[ 本帖最后由 xia0082 于 2006-9-27 09:09 编辑 ] 对最后一段深表赞同,希望以后的口袋不要只是简单的增加怪物的数量 是不是我写的太长了…… 排版有问题。。。改改吧。。。 改好了- -|||
写在记事本上直接贴出来的,上班中不方便放图,回家再编辑下…… 我想这里因为口袋而买DS的不在少数把?至少我算一个。。。 原帖由 周函朵 于 2006-9-15 16:26 发表
老实说,其实我觉得喜欢MARIO的孩子没有那么多,虽然MARIO是经典...而像口袋妖怪这样的,也许在孩子里会更受欢迎吧?
对的,口袋妖怪的人气和知名度对在马里奥之上的,至少在14岁以下…… 但是在世界上代表性更强的还是mario。。 绝对了。。
虽然2个我都比较喜欢。。2个都不很喜欢玩。。。。 就这次钻石珍珠将对战系统完全改革来看,老任还是有点诚意的
这样的话关于对战配招组队的研究也基本上将重新开始 在NB那论坛有个神人说如果口袋还是2D的话会失去很多FANS的。
我还是喜欢2D的,变3D了我才不喜欢 不知道这次凭汉化组能不能完成这款游戏...
到了DS上 D商已经不行了。 原帖由 周函朵 于 2006-9-15 16:55 发表
话说那天偶然在某小区看到几个小P孩在玩口袋金,而且真的是非常...怎么说呢,非常投入吧,个个都兴致勃勃的,讨论也热火朝天的感觉,见我盯着他们看,还摆出老大的架势+教育无知者的口吻:这是口袋妖怪!任天堂出的!
当 ...
对的- -!记得还没这份工作前在我朋友开的小周遍店里玩,一个中学生跑进来问有没有口袋妖怪的玩具,我当时听了感动了,然后问他你竟然知道口袋妖怪,而不是神奇宝贝?他笑笑说,我是玩游戏知道的,这个应该叫口袋妖怪。当时真的好感动啊 看完,有点怀念以前玩银的时候,那才叫投入呀…… 金的第一个卡带居然没记忆的 我当年玩的盗版银 冰山洞里给的砖块不够(第八道场前的洞穴 在冰面滑行的那段 都还记得把) 无法通过 通关不能 残念... 找了点图配上看好多了,呵呵
本来我想写一篇自己的回忆录的,怕写起来会很长,所以最后还是写成介绍了…… 我家的金,水晶,红蓝,火红,蓝红宝石全丟了T_T 好文,不过没必要为PM的未来担心,它已经是一个产业了,没那么容易倒下。。。 恩 是改有点革新了 不过这次的地下挖掘是新的 估计化石有很几种吧 写的不错,很感人!!
口袋真是个好游戏,陪伴自己度过了6年~~
PS:我的所有卡带到现在都不舍的丢