[PS3] 《机动战士高达TAGET IN SIGHT》的一些情况。
这款游戏和迄今为止所有的高达游戏都不一样,并非以往任何作品的延伸作品。本作的机体部位、建筑物的破坏等方面使用了PS3强大的物理模拟能力。
从PS开始,POLYGON用于表现MS是非常适合的。
本作中有任务制设定,例如:让你将敌方的机动战士的手部武器及脚部破坏,然后将其捕获。
地图上所有的战斗单位如自走战车等破坏可能,而且可以利用爆炸所产生的气浪将敌人轰飞,如果将桥梁破坏的话,那么某些陆战型兵器将无法进行相关行动。
玩家将扮演的普通的士兵,不会有外传系列,原创的情节也没有,只是单纯地任务制方式。
MS数量方面,联邦和ZEON方面各35种,总计约70余种,部分机体有重复,不过,有些机体是在高达游戏中初次登场的。
一个任务的时间约在一小时内。
任务的完成将会影响到战场形势的发展。
时间设定为一年战争的3个月里,一个任务的时间是一天,机动战士的修理则需要2~3天。
随着战事的不断发展,你将拥有能力出色的部下,并接到各种不同类型的任务。
使用硬盘的话可以大大缩短LOADING时间。
本作完全没有必要使用任何CG,全部有实际演算的画面来编成过场,而动画也不会出现。
目前正在对PS3的手柄进行详细研究,希望可以让玩家是用手柄对MS进行更为直观的操纵。
MS使用的武器可以进行更换,而随着所持武器的不同,MS手持武器时形象也会有所变化。 不知道和360那个有没有得比,人家驾驶都可以下来玩第一人称射击 都是NBGI出的,到时候选一个口碑好的入手 我觉得高达真好啊 还是期待360的~```````````更有心意一些~```
[ 本帖最后由 LANGRISSER 于 2006-9-17 16:23 编辑 ] 反正就是期待~~
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