铸剑物语3达人请进~
RANK7级的剑和RANK9级的剑如果全属性相同,作战时效果会有什么差异么?因为我测试了几回不能确定,SO还是问下 如果两把武器品质相同的话就没区别,如果一个是普通武器一个是优质武器就有区别了,所以最后造武器的时候看造型决定吧 我觉得我亏了…本来40号武器不小心被我解体掉了~~,之后打造了33号剑,虽然样子貌似好看了点~可是剑的等级低了1~还要担心有没有实际作战某能力降低~~~最最痛心的~跑到商店去卖,发觉价格上亏掉4W多~原本那把值7W多的~
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这就是我现在的剑了…… 商店的价格不足以作为评估武器的依据,基本上,武器可以按照以下几个标准评估:
1、基本参数。包括攻击力、防御力、速度、TEC和DUR,其中,攻击、速度、TEC比较重要,DUR只要不太低就可以,防御力基本上可以无视。
2、技能特效。这是评价武器的重要因素,如果参数优秀而无好的技能那么这武器也厉害不到哪去
3、攻击范围。用剑的朋友应该很清楚越到后期剑的攻击范围越大吧,动作也更华丽,这也是评价武器的标准,参数相同技能也相同,一把是短刀一把是阔剑估计没人会去选短刀的……
4、是否优质。这也很重要,优质武器的攻击速度快于普通武器,所以最后一次打造一定要做出优质武器,然后通过强刃继续提高基本参数。
评价武器的实用度,以上四个标准就够了,至于价格……锦上添花吧。
最后,严重推荐这把剑,拉轰度超高啊
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但是,无法通过正常途径获得 原帖由 映儿 于 2006-9-19 21:27 发表
商店的价格不足以作为评估武器的依据,基本上,武器可以按照以下几个标准评估:
1、基本参数。包括攻击力、防御力、速度、TEC和DUR,其中,攻击、速度、TEC比较重要,DUR只要不太低就可以,防御力基本上可以无 ...
说到底你没有回答我问题~
1,我这把剑如何~?(不能正常得到的无视~)
2,照你的说法我现在这把的攻击范围肯定没40号的大? 嘛,好用不好用我也说不好,就强度而言已经算是很强的武器了,技能搭配也不错,这种东西完全是见仁见智的么。
攻击范围上这把和40号是一样的,从攻击方式上也能看出来。 速度打造出来时就是40了,没强刃过(主要怕速度高了反而控制不住~)
那1~40里哪把的攻击范围最大? 速度方面觉得慢了再加比较合适,不然的确很难控制。
至于攻击范围么……还真没仔细看过,靠后面的几把剑应该都一样。 原帖由 映儿 于 2006-9-19 22:08 发表
速度方面觉得慢了再加比较合适,不然的确很难控制。
至于攻击范围么……还真没仔细看过,靠后面的几把剑应该都一样。
以前的40号武器80的速度,我觉得那一跳我基本是从底跳到底~都摸不到敌人了~ 原帖由 绿林神话 于 2006-9-19 22:11 发表
以前的40号武器80的速度,我觉得那一跳我基本是从底跳到底~都摸不到敌人了~
很久没跳过了,我发现我用走的都比敌人跑着速度快,想到对面去直接用冲的就好,↓↓几乎能躲过所有攻击…… 原帖由 映儿 于 2006-9-19 22:13 发表
很久没跳过了,我发现我用走的都比敌人跑着速度快,想到对面去直接用冲的就好,↓↓几乎能躲过所有攻击……
我比较喜欢跳,最好正好跳起来砍杀(觉得跳起来容易出必杀)或者跳到背后+AAA 原帖由 映儿 于 2006-9-19 22:08 发表
速度方面觉得慢了再加比较合适,不然的确很难控制。
至于攻击范围么……还真没仔细看过,靠后面的几把剑应该都一样。
发给你的短消息看到了么 晕~发错地方了~
[ 本帖最后由 绿林神话 于 2006-9-20 21:25 编辑 ] 嘛,我最近是不经常来NW的了......
收我留言吧.
我还是直接在这里说吧...还能增加点人气....
你说的应该是エアロバースト和シャインバースト这两个技能吧.个人观点,这两个必杀技只不过是视觉效果好而已.对人战斗中因为攻击范围太小所以根本不会有人傻到跑过去中这种招数不是么-_-....
我比较喜欢HPコンバート这个技能,此外フットバツ也不错,剑这种小范围武器并不适合与人对战时使用,除非对方的速度非常慢而你的速度则很快.那么可能在对方反应时间之内冲过去打一气.
另外,用剑木仓弓组合的话,リープアタック也是很好的选择,顺序装备剑,木仓,弓的话,弓的那下远程攻击必定是会心一击,用来牵制对手是不错的.
如果是对人战,那么我会使用这三把武器.
剑,HPコンバート,強リベア
木仓,DUR分配,強リベア
弓,DURアタック,サビ效果
所有武器参数为
ATK999
DEF999
AGL100
DUR999
TEC255
全力强化防御,这样到99级时大概会有6000+的HP,装备锻冶师の轮腕,战斗中除了急救箱外不使用任何道具,攻击思路主要是靠弓的普通攻击和必杀技牵制对方同时打击对手武器,这样的打法应该很有趣......
[ 本帖最后由 映儿 于 2006-9-21 09:15 编辑 ] 原帖由 映儿 于 2006-9-21 08:53 发表
嘛,我最近是不经常来NW的了......
收我留言吧.
我还是直接在这里说吧...还能增加点人气....
你说的应该是エアロバースト和シャインバースト这两个技能吧.个人观点,这两个必杀技只不过是视觉效果好而已.对 ...
主角的加点我和你一样,都是发展血牛的,毕竟属性999就是界限了,只要武器够好肯定都能到位,所以个人认为加防御才是明智选择,再者同样的,认为武器没必要花大工夫去加到999,原因你应该懂的
我最后选择了エアロバースト,因为它有很强的阻拦能力,从它的攻击范围看,它的对空是很优秀的,放出来后可以形成墙式攻击+阻拦,如果是近身战,只要是逼对手接近角落,然后放一下,只要对方不档基本是秒定了
且有这个技能,对方也不太敢起跳,不知武器AGL提升后是否畜力时间会缩短(但感觉エアロバースト的畜力本就比其他几个稍短)所以我个人认为对方是无法及时反应过来你的出招的;你的分配应该以牵制消耗为主,但我觉得这太不主动…不合我风格~那个加血的技能确实很能消耗,几乎无畜力时间,每次+1500左右,基本可以做到不死,可一场PK里双方都这么来不知要打到哪一年去了~感觉还是需要强力的必杀~SO如果你的三把武器里没有弓而选择近身战的话,我觉得你这么分配应该是打不赢我的~
[ 本帖最后由 绿林神话 于 2006-9-22 11:19 编辑 ] 原帖由 绿林神话 于 2006-9-21 16:01 发表
主角的加点我和你一样,都是发展血牛的,毕竟属性999就是界限了,只要武器够好肯定都能到位,所以个人认为加防御才是明智选择,再者同样的,认为武器没必要花大工夫去加到999,原因你应该懂的
我最后选择了エア ...
实际上我的打法是以破坏武器为主,我也根本不打算接近你,在远处用弓的必杀技和普通攻击消耗武器的耐久度比杀死人要简单一些,我是这么认为的,武器的属性必须要到999,因为参数的上限不是999,比如你角色的攻击力是300而武器的攻击力是999,那么实际的攻击力是1299而不是999,防御也同理,大概3点防御力能减免1点伤害,全力强化防御的话最后DEF大概会有1500左右,可以减免500的伤害,换句话说攻击力必须高于500后普通攻击才能对我造成有效伤害,技能的计算公式虽然不同,不过也会被减少很多,因为装备了100万戒指的原因,所有魔法攻击力下降,异常状态都会被免疫,在这种强调持久战的战术中,强攻HP是很不明智的
[ 本帖最后由 映儿 于 2006-9-22 18:34 编辑 ] 原帖由 映儿 于 2006-9-22 18:32 发表
实际上我的打法是以破坏武器为主,我也根本不打算接近你,在远处用弓的必杀技和普通攻击消耗武器的耐久度比杀死人要简单一些,我是这么认为的,武器的属性必须要到999,因为参数的上限不是999,比如你角色的攻击力是3 ...
如果属性参数MAX为无穷大,那这个游戏的联机对战基本没什么意义,你可以尝试继续强刃,你会发现即使到了999还是可以强刃下去;换句话说,如果参数不限制,那很难找到平衡点
但就我目前测试的结果,我发觉参数超过999后,即使真不存在限制还能即使增加,那效果也是相当的不明显
另外还有一点,就是DUR,这个参数到达999后也可以继续强刃,但并没有实际提高,即999为界限,SO我还是质疑其他参数是否真有增长
如果武器的攻击防御参数本身都能够超越999界限,而他又把999设置成貌似界限的存在;那这个游戏的程序设置我认为做的比较失败
我不认为弓就真的强了,只要AGL够高,我可以利用召唤兽取消硬直的魔法加上跳跃采取近身战,只要不能拉开距离,弓就和废物没两样
PS:目前我的剑的属性已经大幅度提高并且继承给了1周目(不过没提到999~那得累死~),而你说的那个攻防各+20的指环我也有
PS又PS:不知你是否有研究过升级加点,根据我的测试,每级的固定加点必然是相同的,HP的差异是根据自带召唤兽不同而有所不同,目前只测试了猫女和吸血鬼,另外2个如果你有测试不知是否能提供测试数据? http://www.duose.com/p/2006/0809/77538_296875.jpg
這把劍好酷哦,要怎麽得到阿(如何改),那把的礦石可以打造其他武器嗎?
剑有什么好。。。为啥不用钻子,钻子的龙卷风来一个秒一个来一群秒一群 原帖由 遊客丹尼爾 于 2006-9-24 01:24 发表
http://www.duose.com/p/2006/0809/77538_296875.jpg
這把劍好酷哦,要怎麽得到阿(如何改),那把的礦石可以打造其他武器嗎?
应该是没有相对应的矿石的,只是纯粹的一个武器代码
估计那位达人是要卖关子的~其实也没什么~
像我玩游戏PK为主,这种PK场上都拿不出手的东东一般都是无视的~
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