帮朋友问个伤判时点的问题.
记得以前在论坛看过说在伤害阶段有无数的时点可以发动收缩一类的卡?就是说收缩和突进可以不组成连锁?
现在我朋友的问题是他攻击,放弃优先权,对手收缩,这时候他发动突进一定要形成连锁还是可以
不组成连锁 當然一定要組成連鎖啦~~~~傷判都無例外的~~~~如果唔系就不會有"後發先至"這個概念了~~~ 不用连锁游戏王就没得玩了! 组不组都可以,但有效果先后的问题。 他攻击,放弃优先权,对手收缩,这时候他发动突进一定要形成连锁还是可以不组成连锁
一定组成连锁
对手在攻击宣言的连锁点上收缩
你在伤判的点上突进
否则都在攻击宣言的点上连锁
则“后发先至”
先突进后收缩 原帖由 gundamwj 于 2006-9-23 00:09 发表
记得以前在论坛看过说在伤害阶段有无数的时点可以发动收缩一类的卡?
就是说收缩和突进可以不组成连锁?
现在我朋友的问题是他攻击,放弃优先权,对手收缩,这时候他发动突进一定要形成连锁还是可以
不组成连锁
微观上是无数的时点 宏观上是"从伤判步骤开始到伤害判定前"之间的一段时间
这段时间很短 但可以任意发动收缩一类的卡 不必组成连锁
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