seed的联邦对Zaft在PS2上玩过。。。操作感和系统都不行啊,和CLAMIX U.C.没的比啊。
CLAMIX U.C.这个操作不是太好 可能是跨度太大 要照顾全系列机体
海盗蓄力快啊 而且回避的感觉不是很好 不能因为它不像真正的敢达就说人家手感不好,VS系列单论手感比万代本社的几款敢达ACT好多了 我只是单从游戏角度发表看法,是觉得联邦对ZAFT的手感很怪,一点都不流畅,打起来慢悠悠的,好像谁也打不中谁,实在提不起什么激情。关于Fight类的Gundam一直只觉得SFC上新世纪机动战士GUNDAM W 那作是经典,虽然是2D的,但对玩家的反应和技巧要求颇高。建议有条件的一定去完一下。 原帖由 八俣大蛇 于 2006-10-10 19:28 发表
CLAMIX U.C.这个操作不是太好 可能是跨度太大 要照顾全系列机体
海盗蓄力快啊 而且回避的感觉不是很好
回避感觉很好啊,不同体形大小的机器运动性本来就不一样,还没有见过母舰像MS一样灵活运动的。CLAMIX U.C.回避要有技巧的回避,不是按两下方向,或向上飞一下,就当能万用回避的。 原帖由 wingzerohaha 于 2006-10-11 10:26 发表
可能是我联邦对ZAFT玩得少,但只是单从游戏角度发表看法,是觉得联邦对ZAFT的手感很怪,一点都不流畅,打起来慢悠悠的,好像谁也打不中谁,实在提不起什么激情。关于Fight类的Gundam一直只觉得SFC上新世纪机动战士GUNDAM W 那作是经典,虽然 ... 原帖由 wingzerohaha 于 2006-10-11 10:31 发表
回避感觉很好啊,不同体形大小的机器运动性本来就不一样,还没有见过母舰像MS一样灵活运动的。CLAMIX U.C.回避要有技巧的回避,不是按两下方向,或向上飞一下,就当能万用回避的。
UC里感觉喽喽都没啥AI 就某些BOSS机强 多数是以机体的强大来压制的 像ZZ这种 被中个一炮就红了 我认为难度还没到 Z高达的那作难 如果打Z里的UC模式的话 BOSS血又厚又难打 抱歉方便的话能否将群号公布一下
这游戏10月又要追加MEER专用ZAKU WORRIER了...
图的话看这里
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/games/0610/824646.html
不知道今后还会玩出什么新花样 正阳还有论坛...
在下孤陋寡闻了
群已经加了,望批准
LVUP就免了,看了也没啥好脸色...
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