xia0082 发表于 2006-10-8 11:44:22

原帖由 arion_00 于 2006-10-8 11:35 发表

当时我对这个游戏还满期待的

ps.头发放下来看还是满可爱的,不过还是没这次的小光可爱
是假发
长发的カスミぢゃん其实是很萌地

arion_00 发表于 2006-10-8 11:50:32

原帖由 xia0082 于 2006-10-8 11:44 发表

是假发
长发的カスミぢゃん其实是很萌地
期待她真的把头发养长

本地捞仔 发表于 2006-10-8 16:07:55

原帖由 syuxiaogang 于 2006-10-8 11:28 发表


你的逻辑很混乱。


横井大神说过:机能的提升只不过是在逃避创意。


连wii都没有新意的话,ps3,xbox会有新意吗?看看ps2的历史,

画面提升的游戏销量多,   还是创新游戏销量多。
(鬼泣系列,鬼 ...
所以我担心续作出在Wii上都要死亡了

我承认我说话没什么逻辑的

说好听一点就是跳跃性思维

[ 本帖最后由 本地捞仔 于 2006-10-8 16:14 编辑 ]

本地捞仔 发表于 2006-10-8 16:12:59

原帖由 xia0082 于 2006-10-8 11:22 发表
咳!

其实论游戏创意SONY并不比任差,只是诚意不够,这或许和SONY中的某些LU有关。

SONY在游戏创意方面做过和多努力,也不断的开发着新的游戏方式,只是这些东西出现的都不是时候,人们在那时候被华丽的CG电 ...
有创意,但无诚意……我宁愿认为SONY没有将那些创意游戏完善的开发力,想了个好的开头,但是就不能将它做好。

心有余而力不足(- 3-)

不过,SCEA还是挺厉害的。动作三杰(杰克和达斯特、Sly、瑞奇与叮当),《战神》……

S.I.R 发表于 2006-10-8 16:23:27

原帖由 本地捞仔 于 2006-10-8 16:12 发表

有创意,但无诚意……我宁愿认为SONY没有将那些创意游戏完善的开发力,想了个好的开头,但是就不能将它做好。

心有余而力不足(- 3-)

不过,SCEA还是挺厉害的。动作三杰(杰克和达斯特、Sly、瑞奇与叮当) ...
全是买来的制作组。

xia0082 发表于 2006-10-8 16:29:59

老实说那3作就这样PS的发展路线下去也迟早灭亡,不可能再想出去其他什么新花样,这世界上不可能没有玩不腻的游戏,开辟新的游戏方式才是王道。

最好的事例就是《FF》系列,除了世界观外,每作的系统都颠覆前作,基本都算是一个新游戏。

本地捞仔 发表于 2006-10-9 04:21:41

原帖由 S.I.R 于 2006-10-8 16:23 发表

全是买来的制作组。
微软的第一方实力也是靠这样积累的
http://hiphotos.baidu.com/franco020153/pic/item/1dd03c9b879cc5b5c8eaf4e8.jpg
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查看完整版本: 《Fami通》对19个游戏厂商的58名开发者进行的次世代主机意向调查