任天堂與 AiLive 合作提供 Wii 新一代人工智慧動作辨識技術
任天堂與 AiLive 日前聯合發表,將合作推出針對 Wii 主機所設計的新一代人工智慧動作辨識技術「LiveMove」,藉由創新的技術與一連串的工具來提供 Wii 更精準的動作辨識能力,加速遊戲的開發。AiLive 創立於 2000 年,專門從事娛樂領域的人工智慧技術開發,由 iQue 神遊科技創辦人 顏維群 擔任主席,研發成果包括創造人工智慧角色的「LiveCombat」以及人工智慧動作辨識技術「LiveMove」。
本次所發表的 LiveMove,是應用 AiLive 人工智慧技術所研發的動作辨識技術,讓 Wii 遊戲開發者無須自行編寫程式或腳本,就能簡便的在遊戲中整合動作辨識功能,當遊戲執行時,即可由預先輸入的動作範例中,精確的辨識出玩家的動作,讓開發者無須顧慮技術細節,而能專注於內容的創作上。
LiveMove 在執行時僅需花費 Wii 微處理器(百老匯)5 % 的運算能力,以及 700KB 的記憶體空間,即可同時辨識 8 個 Wii 遙控器或雙截棍控制器所輸入的 40 種不同動作,因此將不影響遊戲的執行。
AiLive 官方網站並提供了 LiveMove 的示範影片,影片中可以見識到 LiveMove 建立動作範例,以及後續應用動作範例來精確辨識玩家所輸入動作的過程,透過此技術,Wii 主機將具備更豐富多變的動作辨識能力,不再侷限於簡單的揮舞,而能輸入包括突刺、扭轉、拋繩...等動作,以及字體書寫辨識。
藉由此一技術,未來玩家將能透過 Wii 遙控器與雙截棍控制器,以更生動靈活的方式廣泛體驗各種不同的遊戲操作方式,像是牛仔揮舞套索、武士揮砍刀劍、廚師翻動鍋子...等異想天開的玩法。
LiveMove 技術與設備目前已開始針對 Wii 遊戲開發者獨家提供,每單位開發工具授權費用為 2500 美元。對此技術有興趣的玩家,可參考 AiLive 官方網站圖文介紹、示範影片與白皮書等詳細資訊。
巴哈 一般技术含量太高的帖子都比较冷!
这贴,我直观上感觉,LiveMove就很冷! 果如宫大神所说,WII果真是拥有无限可能的主机啊,到现在才发布此消息,难道任天堂还藏有什么可以让我们更惊奇的吗?
另,颜老大也太厉害了吧,拜服中!(程度不亚于宫本大神) 相当于一套预设脚本,厂商可以节约开发时间了,
就像笔记本电脑上的触摸板,在Windows下两个手指在触摸板上移动的时候鼠标可能是到处乱跑的,而在苹果的系统下就是进行类似鼠标滚轮的运动方式,套用在这里说就是没用LiveMove的有可能对于一些动作无法识别,在游戏中可能就是乱飞了,而使用了相关技术的就能够做出一些比较高级的应用了。 原帖由 feixueshi 于 2006-10-16 22:56 发表
果如宫大神所说,WII果真是拥有无限可能的主机啊,到现在才发布此消息,难道任天堂还藏有什么可以让我们更惊奇的吗?
另,颜老大也太厉害了吧,拜服中!(程度不亚于宫本大神)
这样说的话。。。。我是不是能认为颜博士。。其实真是博士。。
因为看不是经商的强处。? 颜博士和老任的关系非常之密
N64时代,他(总裁职位)所在的MIPS公司帮老任提供CPU;
NGC时代,他(总裁职位)所在的ArtX公司帮老任提供GPU;
Wii时代,他自己开的AIlive公司帮老任提供智能函数库。
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