欢乐足球的类型培养(ZT)
http://post.baidu.com/f?kz=140702682一点点研究,没有透彻,
类型决定于后天训练点数的加成,这个是另外纪录的,也就是说一开始
数据全满,训练后即使数据不变,训练加成的参数还是会变的
训练点数加成跟潜能好像没关系
训练点数加成受总训练数影响,训练的总数越多,同样的训练加成点数越少,到了一定程度,似乎就不变了。
这样也可以理解,就像我们训练一个少年,在他的开始几年的成长期的训练对他的类型有决定性作用。
举一个训练射手的例子,射手类型在于 射门 和 速度 的训练加成点数
所以要训练射手的话,要注重射门和速度,尤其是一开始训练的时候。不能炼偏了。 其他也可以适当训练,但是开始训练的对类型作用要大的多,所以要注意其他不能练多了。 要注意用 最后的王牌 等随时纠正。
其他的情况类似。 剩下的数据就是不同类型对应的训练项目了,这个从初始状态训练组合和类型的对应就比较容易看出来了。
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欢乐足球的潜能(ZT)
一点点研究,探讨首先更正一个误解,如果是考虑到后天培养能力增加的可能
潜能和工资没有什么关系
将一个能力从E培养到S, 只有潜能最好的一个级别的球员可以仍然保持向上的箭头,而这个跟工资是没有什么关系的。
当然,工资高的一般起点高些,相对到达全S的时间比较短,可能性也大些,但并不意味着工资低的球员就一定差,只是是金子的概率小些,培养的周期长些。 考虑到工资的总额,培养全S 11人球队的唯一可能就是发掘工资低的潜能大牛。 个人发现的一个实际例子中, 一个300万的人培养前途牛鼻过一个6000万的。
所以达到全s 11球队不是不可能,只是需要各位达人耐心发掘新星。
因为只有经过测试,才知道这个人的潜能。 一个简单的参数就是上面提到的将一个E培养到S,保持潜能向上,就说明是潜能最高级别。
当然,一个300万的,就算潜能是最高级别,估计还是难以达到全S,因为起点太低了点。 在潜能最高级别前提下,到达全S的起点条件还没算出来。
by ooo00ooo
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