为什么索尼PS3游戏机将最终胜出
【赛迪网讯】11月1日《商业周刊》撰文指出,尽管索尼公司的品牌价值有所下降,但是它仍然是游戏机业界出类拔萃的顶级厂商之一。由于其产品检修环节的疏忽,索尼公司不得不召回了近千万件笔记本电脑电池。受此影响,索尼公司大幅度减少了其PS3游戏机的首次发行数量并推迟了它在欧洲市场的发行时间,而且预计它在本财年全年的纯利润也将因此而猛降40%左右。 实际上,索尼公司在第三季度的利润已经同比降低了94%。
但是你不知道的是: 尽管公司在过去的六个月里经历了这些业绩倒退和所有的负面报道的洗礼,但是即便PS3无法取得象往日的PS2那样的辉煌成就,它也绝对会成为称霸全球的最流行的游戏机。
以下就是索尼公司为什么能够在游戏机业界保持其领袖地位的五个原因:
1、品牌
随便在街上找个人并要他说出一款电视游戏机的名字。让人觉得奇怪的是,绝大多数人此时都会回答“PlayStation”或者“PlayStation 2”。在上个世纪八十年代末九十年代初的时候,任天堂公司是电视游戏业界的领袖,但是在今天,已经没有任何一个品牌可以同PlayStation相提并论。 微软公司确实在这片市场取得了长足的进步而且推出了最新的Xbox 360游戏机,但是从用户数量上来说,它还不能与PlayStation抗衡。
索尼公司非常明白其品牌背后的价值,因此它竭尽所能要保全其PlayStation的品牌。它不仅在新产品中提供了对PS1和PS2游戏机的向下兼容,而且还提供了通过PS3下载PS1配套游戏的服务,这有助于增强其品牌价值并保住PlayStation游戏机的老玩家。
索尼公司的PS1和PS2游戏机的销售量都超过了1亿台,这就给PS3游戏机带来了无形的用户基础优势。至少其中有许多用户很可能会因为熟悉和信任PlayStation品牌而选择购买PS3游戏机。 在许多消费者真正了解索尼公司的新款游戏机之前,许多消费者已经作出了购买的决定。品牌的力量是不能够低估的。
2、微软公司浪费了它的领袖优势
在Xbox 360推出之前,我们认识的微软公司是不敢越市场一步的。它们想把所有的时间都用来说服消费者在索尼公司正式推出PS3游戏机之前先购买它们的产品,现在距离Xbox 360的发行时间已经过了将近一年的时间,抢先起步的微软公司到底又领先了多少呢? 据NPD公司统计,微软公司在九月份在美国市场大约售出了270万台Xbox 360游戏机。据微软公司自己的统计数据表明,它在六月份在全球市场售出了500万台Xbox 360游戏机,而直到昨天即美国东部时间10月30日,Xbox 360游戏机在全球市场的累计总销量才刚刚达到600万台。 那也就是说,有些分析师认为Xbox 360的销售业绩没有达到预期的目标。虽然微软公司的首席财务官克里斯•利德尔仍然信心十足,但是微软公司显然已经无法保证在今年年底之前完成累计总销量1000万台的预期目标。
德国银行分析师吉特尔•帕特说,实际上Xbox 360的表现还不如以前的Xbox。
3、日本消费者的购物行为比较成熟
不要忘了,这些产品的市场是全球范围的市场。当然,微软公司在北美市场和欧洲市场的表现还算可以,但是要想赢得全球市场,就必须在北美、欧洲和亚洲市场都取得成功才行。 以前版本的Xbox游戏机没能打开日本市场,尽管微软公司在新版Xbox 360游戏机上花费了大量的精力,但是成效依然不大。微软公司曾经专门请游戏公司为日本游戏玩家开发日文游戏,但是那些游戏要想在任天堂和索尼公司垄断的日文游戏市场上打开一个新局面还需要一定的时间才行。
据悉,今年PS3游戏机首发日将仅在日本市场出售10万台产品,但是最近在消费者中进行的调查表明,随着PS3游戏机发行日期的临近,越来越多的消费者开始对PS3游戏机感兴趣了。而且,许多著名的游戏也将同期上市,为PS3游戏机的正式发行捧场。
4、蓝光格式的价值
我们当然不会在这里谈什么蓝光格式,对于索尼公司来说,最坏的情况可能是蓝光格式在下一代电影格式之争中可能会败北,高清格式将最终胜出,成为下一代DVD标准格式。那样,索尼公司可能就不得不将蓝光格式作为其游戏碟的专用格式。 虽然索尼公司肯定会因此而受伤不浅,但是PS3的开发商们也将因蓝光格式而获得更大的存储空间。微软公司可以大言不惭地鼓吹它们的先进的数据压缩技术,但是蓝光碟片的超大容量使得游戏开发商们有机会将游戏内容做得更加精彩和丰富一些,同时也不用担心一张蓝光碟片是否装得下那么多内容。 当然,如果蓝光格式最终战胜高清格式而成为下一代DVD标准格式的话,PS3游戏机肯定会因此而迈上一个新的台阶。就象PS2游戏机率先将DVD格式带给了消费者们一样。
5、免费上网
在未来的五年中,上网的重要性将越来越大,这里所说的上网不仅指连网游戏,还指上网下载游戏和其他媒体内容。根据索尼公司最近在游戏日发表的声明推测,它正在积极为这方面的进一步发展做准备。 PS2游戏机的上网功能做得并不成功。另一方面,Xbox Live仍然是一个遥远的梦想。 微软公司肯定在上网方面暂时具备一定的优势,但是它有一个致命的弱点。索尼公司肯定会好好利用这一点与微软公司展开竞争。那就是微软公司并不打算免费为用户提供Xbox Live Gold服务。而且,免费银级会员所能享受的服务肯定会与金级会员能够享受的服务不在一个档次上。 而索尼公司从PS3游戏机正式发行的第一天起,就会推出完全免费而且无差别的在线游戏和其他上网服务。
当然,有些人也许会说,就凭PS3游戏机的售价比别的游戏机产品要高,它就应该理所当然地提供免费上网服务。但是我们认为这项举措对于索尼公司来说仍然是难能可贵的。
最后的一点想法
新款游戏机发行总是电视游戏业界的盛事,我们都有些迫不及待了。虽然市场发展的前景虽也说不准,但是我们仍然相信索尼公司将保持它在业界的领袖地位。
我们认为索尼公司可能不会重复PS2游戏机走过的道路。当然,PS3游戏机发行后的前6到12个月里,它的日子将肯定不会好过。但是最终索尼公司必将从三足鼎立的格局中脱颖而出,赢得游戏机市场的最终胜利。
转贴,不是本人观点…… 觉得此文观点和预测热火队是本赛季总冠军最大热门的思路比较相思.....
唯一的区别是: NBA开赛了......
热火创下了历史上总冠军首场比赛输分最高的记录.......
相~~~当的高 http://album.sina.com.cn/pic/4938f71b02000ffr 原帖由 REGINA2005 于 2006-11-2 00:55 发表
觉得此文观点和预测热火队是本赛季总冠军最大热门的思路比较相思.....
唯一的区别是: NBA开赛了......
热火创下了历史上总冠军首场比赛输分最高的记录.......
相~~~当的高
热火的是意外- -我相信- -说回PS3,机会是有的,看以后的决策~~ 原帖由 REGINA2005 于 2006-11-2 00:55 发表
觉得此文观点和预测热火队是本赛季总冠军最大热门的思路比较相思.....
唯一的区别是: NBA开赛了......
热火创下了历史上总冠军首场比赛输分最高的记录.......
相~~~当的高
你直接承认你是任饭或者是M饭就完了,这跟次时代游戏机的输赢扯上什么关系了
热火那不过是一场比赛而已,赛季还长着呢,不管怎么说这文章里的是很客观的评论,比你随便丢下一句跟主题毫不相干,却又明显带着讽刺意味的话要强很多.
我也相信PS3虽然初期可能会吃点亏,但是凭借其品牌效应及在之前打下的基础,只要能够套牢大作不让其外流,最终的胜利者肯定是PS3. 原帖由 艾利伍德 于 2006-11-2 01:54 发表
你直接承认你是任饭或者是M饭就完了,这跟次时代游戏机的输赢扯上什么关系了
热火那不过是一场比赛而已,赛季还长着呢,不管怎么说这文章里的是很客观的评论,比你随便丢下一句跟主题毫不相干,却又明显带着 ...
我也看好PS3,Sony的平台都是有后续力量的
好象掰手腕,开始势头汹汹的,未必最后完胜
何况PS2平台上一些系列已经拥有相当庞大的老玩家群
不过,我看……这次PS3和Wii的对决,Sony不会象上此PS2 vs GC那样乐胜了 原帖由 萧楚儿 于 2006-11-2 02:25 发表
我也看好PS3,Sony的平台都是有后续力量的
好象掰手腕,开始势头汹汹的,未必最后完胜
何况PS2平台上一些系列已经拥有相当庞大的老玩家群
不过,我看……这次PS3和Wii的对决,Sony不会象上此PS2 vs G ...
出发点和游戏方式这些都岔开了 卖点也不一样 像PS2时代单纯比较画面什么的也没有太大的意义
任天堂肯定又玩低成本软件了 原帖由 艾利伍德 于 2006-11-2 01:54 发表
你直接承认你是任饭或者是M饭就完了,这跟次时代游戏机的输赢扯上什么关系了
热火那不过是一场比赛而已,赛季还长着呢,不管怎么说这文章里的是很客观的评论,比你随便丢下一句跟主题毫不相干,却又明显带着 ...
你直接承认你是S饭就完了,这跟用NBA打个比方怎么就扯不上关系了
PS3只不过是娱乐的一种方式而已, 要做的事还多着呢,不管怎么说开个玩笑,比你随便丢下一句明显带着"正义的使者出场"的话要强很多
我也相信HEAT虽然初期可能会吃点亏,但是凭借其上个个赛季的打下的基础,只要能够挤进东部前三, 总决赛还是很有竞争力的.
以上
(心情不错~~乌拉拉乌拉拉乌拉乌拉耶~~~) 2、微软公司浪费了它的领袖优势
在Xbox 360推出之前,我们认识的微软公司是不敢越市场一步的。它们想把所有的时间都用来说服消费者在索尼公司正式推出PS3游戏机之前先购买它们的产品,现在距离Xbox 360的发行时间已经过了将近一年的时间,抢先起步的微软公司到底又领先了多少呢?据NPD公司统计,微软公司在九月份在美国市场大约售出了270万台Xbox 360游戏机。据微软公司自己的统计数据表明,它在六月份在全球市场售出了500万台Xbox 360游戏机,而直到昨天即美国东部时间10月30日,Xbox 360游戏机在全球市场的累计总销量才刚刚达到600万台。那也就是说,有些分析师认为Xbox 360的销售业绩没有达到预期的目标。虽然微软公司的首席财务官克里斯•利德尔仍然信心十足,但是微软公司显然已经无法保证在今年年底之前完成累计总销量 1000万台的预期目标。
德国银行分析师吉特尔•帕特说,实际上Xbox 360的表现还不如以前的Xbox。
这些观点我很早就提出了。当时白狼还不相信,认为360有希望年底达到1000万台。事实上我早说过了360比xb还差! 真是异想天开的人啊
根本就抓不住要点,我就不用一一反驳了 原帖由 艾利伍德 于 2006-11-2 01:54 发表
你直接承认你是任饭或者是M饭就完了,这跟次时代游戏机的输赢扯上什么关系了
热火那不过是一场比赛而已,赛季还长着呢,不管怎么说这文章里的是很客观的评论,比你随便丢下一句跟主题毫不相干,却又明显带着 ...
套牢大作不让外流就一定胜利……似乎在PSP刚出时,也有无数S饭高呼“有WE、无双、GTA……就一定胜利”,如今这些大作都出了,PSP的胜利在哪里呢? 原帖由 红与蓝 于 2006-11-2 09:30 发表
真是异想天开的人啊
根本就抓不住要点,我就不用一一反驳了
搞笑,人家至少付出了行动,你什么根据都没有嘛,就一废话就把别人那么多观点否定了?什么是重点,你认为的重点就是重点吗?你认为的重点在别人眼里可能什么都不是. 原帖由 秀光 于 2006-11-2 10:39 发表
套牢大作不让外流就一定胜利……似乎在PSP刚出时,也有无数S饭高呼“有WE、无双、GTA……就一定胜利”,如今这些大作都出了,PSP的胜利在哪里呢?
别拿掌机跟家用机放一起讨论,GBA的成功不能掩盖NGC的失败. 家用机已经不是现在的主流这点可以肯定……
NDS的成功并不能保证WII就是正确的…… 只要最终幻想系列还在PS3上推出,别的市场不敢说,起码在日本游戏市场PS3就能占据半壁江山。 看完了
PS3的兼容性是有限的
蓝光容量是很大,一个游戏真的需要用这么大的东西吗?开发成本高,意味着有较高的风险
再说一句:最终幻想已经越来越不象最终幻想了 原帖由 gundumseed 于 2006-11-2 16:50 发表
看完了
PS3的兼容性是有限的
蓝光容量是很大,一个游戏真的需要用这么大的东西吗?开发成本高,意味着有较高的风险
再说一句:最终幻想已经越来越不象最终幻想了
搭载蓝光的初衷其实大家都知道。。。如果你确实有投资眼光,蓝光是不错的保值手段,毕竟作为蓝光播放器是最便宜的。
主要的不满主要来自于只想用PS3玩游戏的玩家。。。。对他们来说,蓝光是额外的负担。
至于游戏是否需要者么大容量,目前似乎是不需要的,徒增成本 原帖由 xia0082 于 2006-11-2 10:51 发表
家用机已经不是现在的主流这点可以肯定……
NDS的成功并不能保证WII就是正确的……
当然不能保证,我只是想说那种少数大作决定一切的观点实在可笑……
至于楼上某位“别拿掌机跟家用机放一起讨论”这种话么,同样也请你别拿PS、PS2那时候跟现在放一起讨论,时代不同了,PS2的成功并不能证明PS3也同样成功,OK? PS3有FF13,所以最起码他不会输。就看dq了 一个崭新的格式面临的最大问题就是没有内容的支持,虽然蓝光很好,容量很大,但是没有蓝光的电影或者说没有显示设备能跟得上蓝光的清晰度,而价格却居高不下,那对于消费者就没有任何意义。
我从来不看好PS3,虽然我有PS2、PSP,因为SONY在这次决策的时候过于狂妄了,UMD等SONY专利的媒体格式只是SONY为了统一标准之后疯狂赚钱的一个机器而已,不过从历史角度看,不论是SONY鼎盛时期还是现在不断地下坡路,都还没有成功过(现在似乎应该已经确定UMD作为一种通用媒体格式是失败了吧)。从大方向上来看,蓝光也很有可能接着失败。
再者,超大的容量真的是必要的吗?我们可以看出,NDS的容量从某种意义上来讲是不够的,如果放入了相对比较多的CG的情况下休息内容就必然会一定程度上缩水,而且几乎没有地方去放语音,相对这点来说PSP做的好很多(当然游戏本身不支持全程语音那不在讨论范围之内)。不过DVD的容量对于一般程度上的CG以及语音等内容来讲是比较宽裕的,除非你非要放下一两个D9的电影在一个游戏里面,那1张DVD显然是不够的。在这种情况下,25G的容量对于一个游戏来讲真的就会比4.7G要好很多吗?我觉得可能对消费者来讲,一定程度上讲是好的,毕竟我们希望有更多的内容和游戏时间,但是对于开发者呢?容量大一定是更好吗?从业界现状来讲,一般来说容量越大的游戏制作成本就会相对更高,那么开发商如果希望把整张蓝光盘都充满,显然需要更高的成本。当然,事实上厂商不一定要把所有的容量沾满,完全可以只用其中的一部分,这样又能拥有更多的内容,还一定程度上控制成本。嗯,这个方案在我来看是不错的,那么如果厂商为了成本的考虑而没有用到所有的容量,那么蓝光又是否是必要的呢?这个就难说了,毕竟大家都应该意识到因为蓝光让PS3起码多卖了不少钱(个人估计应该能多出去100美左右)。对于没有什么真正革命性质的媒体,我们就要多花费很多钱购买,有意义吗?我认为没有。
最后说一下我关于大作的一些看法,现在的大作一连就能连好几作,FF都已经要出13了,DQ也该出10了吧。的确类似的大作对于消费者来讲,比起其他游戏更有吸引力,的确会让拥有的主机更有吸引力,但是,这是不是决定的因素呢?我觉得不是,如果是的话,NGC不会惨淡到这个样子,毕竟NGC上有着Nintendo几乎所有的大作续作。那在PS3上会成为决定因素吗?难说,毕竟的确会有很多人为了一两个游戏就去买一个游戏机。不过这个大作就真的这么忠诚的在PS3上推出吗?我觉得这个就很难说了,就我的概念来讲,凡公司都是以营利为目的的,而不是为了支持某个其他企业为目的的。如果在PS3上不能挣到足够的钱,那么唯一的出路就是移植或者跨平台,这一点在NGC的生化上也有所体现了。对于SONY这个现在举步艰难的情况下,支付大量的金钱去签订一个PS3 Only的协议,可能也是比较困难吧。那么如果这个时候微软出大量的钱去签订一个让某游戏跨平台的协议,估计就简单得多了吧。那么在这种情况下大作的决定因素就又更小了吧。
我对于SONY的品牌没什么好说的,5年前,绝对是好东西,现在,光看全世界范围内被召回的电池就能知道SONY的现状了。
PS:我觉得PS3最悲哀的一点是,现在居然没有人用机能来炫耀,唉,比xbox360落后一年发售,价格超高,除了备受争议的大容量储存设备以外,性能却没有什么值得炫耀的地方,实在是可怜啊。
页:
[1]
2