史玉柱的网游还要发威
史玉柱打包网游欲赴美上市 避开青少年敏感群体“避开敏感的青少年群体,我们把客户群锁定在白领,并且改掉了一些血腥的场面,增加了警示未成年人等设置。”
早早等待媒体的史玉柱头戴墨镜、一袭白衣,分外消瘦的身影看起来有些孤独。他现在的身份是巨人集团董事长,兼任巨人集团旗下企业——上海征途网络科技有限公司董事长。
这个“巨人大厦”风波后便酷爱单纯白色的颇具争议的人物从“脑白金”一头闯进了网络游戏行业,并已打破了这个行业的潜规则。
“待明年第二款游戏《巨人》面市,我们打包两款游戏上市的进程也将加速。” 史玉柱向本报透露,“因为网络游戏需要巨额的资金支持,同时上市才能充分证明我们的实力。因此,我们上市的工作正在进行,承销商们已经让我封口。”
找到新的“脑白金”
“截止到10月27日,我们上海征途网络科技有限公司旗下的大型角色扮演类网络游戏《征途》最高同时在线人数达到63.42万人”,摘下墨镜的史玉柱顿时来了精神,“而这是国产同类网络游戏首次超过60万人,也是目前国内运营的所有同类游戏中同时在线人数的最高记录。”年初高调进入网络游戏行业的史玉柱终于有了可以高调的理由。
事实上,《征途》是今年4月份才开始公测的游戏,该游戏从进入市场开始,即与网络游戏的领军企业盛大公司同时推出“免费模式”,打破了国内游戏市场多年来仅有开店收费的单一运营模式,并且在业内率先推出了给玩家发“工资”的模式,并且在免费游戏的基础上提供了更多的增值服务,并通过知识问答或者人民币购买装备等迅速吸引了大批玩家,赚起了“原来外挂和带练者”的钱。
史玉柱在短短四个月的时间便达到了月盈利850万美元。
而这背后则源于最近几年才兴起并且高速增长的网络游戏市场。近日IDG出炉的《中国游戏产业市场2006~2010年分析与预测》显示,2005年中国网络游戏市场规模为4.6亿美元,比2004年增长52.6%。预计到2010年,中国网络游戏出版市场销售收入将达到21亿美元,2006年到2010年的年复合增长率为35.5%。
“以后网络游戏将是我的重点”, 史玉柱表示,从曾经失败中走出来的史找到了下一个“脑白金”。
亟待上市
然而,与市场高速增长如影随形的行业竞争也在加剧。数据显示,截止到2006年年初,全国从事游戏自主研发的团队由73家增长到120多家,增幅37%;开发的大中型网络游戏达到192款,较前一年增幅达76%,2006年,这个数字还会继续增加。
“我那时还不懂网游国际形势”,史收回了几个月前不惧欧美的豪言,并决心继续搅局,“相比欧美动辄上亿美元的大制作,国内的几百万元人民币成本的小作坊制作已经不再适用,这也是我们拿出两亿元来做《征途》的原因,下一部游戏《巨人》将会有更大的投资,而且将彻底打破行业规则。”
另外,政府对网络游戏行业的监管政策正在不断收紧。2005年开始的防沉迷系统对网游就是一个沉重打击,以及正在推行的实名制等。2005年底召开的网络游戏产业年会上,很多游戏界的大腕和熟悉面孔已经消失,甚至有业内人士形象地比喻做网络游戏就像在刀尖上舞蹈。
“避开敏感的青少年群体,我们把客户群锁定在白领,并且改掉了一些血腥的场面,增加了警示未成年人等设置。”虽然姿态做得充分,但凭借广告营销二次起家的史玉柱仍然不能做广告。
“我很喜欢做广告,脑白金一年几个亿的广告宣传虽然备受诟病,但我们得到了实惠。但国家规定网络游戏是不能做广告的,所以我们将复制脑白金营销中的另一个模式进行推广。目前已经在全国82个城市设立了营销网络,目标将扩展到200—800个市县网络,服务于网吧,进行地面推广。”
经济观察报
“不死鸟”史玉柱雀跃上市标竿
日前,在推出第一款网络游戏《征途》之后,上海征途网络有限公司总裁史玉柱透露,公司早已启动的海外上市计划进展顺利,目前已进入静默期,最晚于明年在海外上市。史玉柱表示,《征途》游戏预计年收入将超过1亿美金。此外,投资1亿元的第二款游戏《巨人》即将登台。
《征途》的成功路径
史玉柱表示,虽然行业内部、媒体和专家中很多人不看好《征途》,但《征途》却成为近年国产原创游戏中成长最快的产品。史玉柱称,《征途》成功无非两点,一靠产品,二靠营销。
《征途》目前单月赢利达到850万美元,已经远远超过盛大,排名网易之后列行业第二名。
史玉柱表示,打破行规,把玩家当"专家",根据玩家的意见不断提高产品品质是《征途》成功的基础。
史玉柱认为,严格的说,网游行业没有专家,非要说有专家,玩家才是专家。玩家天天在游戏中玩,感受是最真实的。《征途》最重视玩家的声音和意见,玩家觉得好的就坚持,玩家认为需要改进就设法改进。史玉柱本人经常在游戏中和玩家交流,也要求研发、市场管理人员经常和玩家交流。
史玉柱表示,一些所谓专家认为《征途》是"搅局者","不守规矩"。他表示,《征途》并不在乎形式,只要玩家喜欢、开心,提出的要求合法合理,《征途》都会尽量提供。他说,很多游戏都是单纯靠打怪升级,玩家意见很大,对简单重复牢骚满腹。《征途》就增加了10多个升级功能,给玩家提供多样化体验和感受,可以让玩家一边喝着咖啡一边玩游戏。《征途》中有几百项设置不守"行规",就是要和所有游戏有所区别。史玉柱认为,《征途》的成功首先是产品成功,没有这个基础,征途不可能那么快做到同类第一。
史玉柱表示,营销也是《征途》成功的重要原因之一。他介绍,目前征途已经在82个城市建立了长期办事处,利用现在的这些办事处,逐渐辐射和带动周围网络的形成,征途的目标是建上千个这样的办事处,到明年年底初步建立起中国网游最大营销网络。史玉柱表示,这个营销网络的工作重点在网吧,工作人员要和网吧的网管进行沟通,通过他们影响玩家,玩家在游戏中遇到问题也可以通过他们解决。
上市为证明自己
据史玉柱透露的信息显示,目前征途最高同时在线玩家人数达63万,每天活跃玩家180万,每月在线玩家540万;财务方面,每月赢利850万美元。
征途目前处于高额赢利状态,而且没有大规模的扩张计划,并不需要公司IPO获得大量资金,为何选择上市。
"我们知道,IT行业的企业,都喜欢到纳斯达克上市来证明自己的成功。征途上市,并不是为了融资扩张,我们账上已经有很多钱,足够自己开发和运营新产品。"史玉柱表示:"我希望通过上市,来证明征途的成功,同时也让公司的一部分员工,成为千万或亿万富翁。"
上市时间已定?
为拓展公司的产品生命线,征途选择两条路:在台湾运营《征途》,预期目标是10万人在线,如果台湾的运营证明可行,将在全球更多华人区推广;投资巨资开发新型网络游戏《巨人》。
史玉柱表示,《巨人》打破了以往网络游戏的规矩,时间跨度和道具选择和以往游戏都不一样。他说:"《巨人》里面的时间跨度,从原始社会到当代社会;游戏道具都来自现实生活里经常接触的,像手表、自行车、摩托车和航空飞机等道具在《巨人》里都很常见。"
《巨人》将在今年底或明年初与玩家见面。先招募部分玩家测试,成熟以后才实行商业化,商业化时间表是明年的春夏之交。
对于征途上市的时间是否就是《巨人》实现商业运营的时间。史玉柱并没有正面回答这个问题,而是表示一亿人民币开发的《巨人》游戏会取得成功。
IT行业穷的叮当响
"IT行业穷的叮当响,目前处于两极分化状态,在纳斯达克上市的企业,效益还好。其他的都是底层,生存状况堪忧。"史玉柱说:"这个行业高风险,低利润。比如我拥有债券的四通公司,毛利率只有3%。
史玉柱对前段时间,金山运营经理闻博玉"炮轰"征途在线人数造假事件表示了自己的看法。这个是某些公司选择炒作来推广产品的手段。史玉柱说:"征途不会在意这些炒作行为,一些公司喜欢运用炒作手段来推广自己产品,完全是他们的事情。"
四川新闻网-经理日报
[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-11-4 15:26 编辑 ] 整个网游界,也只有征途这个游戏,爆出的新闻,炒作的内容是以"史玉柱"这个傻B名字挂钩的.
其他游戏都是突出实际内容,征途却突出某个人.
脑白金本来就是一个骗局,所以征途也好不到哪里去. 太赞了,期待他把游戏界搞得更臭名远扬!希望巨人就跟巨人大厦一样... 不能不说,他在营销上的确很高明. 我公司上下老小30来口人全靠他活着…… 现在的中国娱乐界喜欢把水搅浑,哗众取宠都是轻的,前有木子美,后有宋祖德,现在传染到网游上,不知道算不算中国特色。 了不起啊~~~~超不过别人,那也只能骂骂了~~~
典型的阿Q 大航海网游已经开始公测了 不知道大家玩了没? 只能说这个人是成功的商人,至于产品就不指望了。 http://www.pcpop.com/popimages/2004-4-15-16-58-40-7349.jpg 原帖由 烟台Amon 于 2006-11-8 20:03 发表
http://www.pcpop.com/popimages/2004-4-15-16-58-40-7349.jpg
一直很期待,就是不晓得什么时候能来 大航海ONLINE内地公测都要开始了,楼上不知道吗?
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