棘手啊……大家帮帮忙吧,多谢了
事情是酱紫的,鄙人的某位同学近日成功被拉下水,鄙人就给他配了个卡组,结果那个家伙用这个跑到CGI上去之后……输得一塌糊涂地回来了……虽然鄙人跟他讲问题是出在他的长相人品和操作上面,但是他坚持认为是卡组有问题,所以鄙人才请大家看看是不是真的有很大的缺陷,或者至少帮我扯个理由打发掉那个家伙也好……现将那个倒霉催的东西公布如下:
モンスター19枚 魔法カード14枚 罠カード7枚 融合モンスター0枚
冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7/効果
人造人間-サイコ·ショッカー/闇/機械/2400:1500/6/効果 (制限)
氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果
サイバー・ドラゴン/光/機械/2100:1600/5/効果
サイバー・ドラゴン/光/機械/2100:1600/5/効果
怒れる類人猿/ 地/獣/2000:1000/4/効果
贤者ケイローン/地/獣戦士/1800:1000/4/効果
魔導戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限)
異次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限)
首領・ザルーグ/闇/戦士/1400:1500/4/効果
异次元の戦士/地/戦士/1200:1000/4/効果
ニュードリュア/闇/悪魔/1200:800/4/効果
ニュードリュア/闇/悪魔/1200:800/4/効果
ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4/効果 (準制限)
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3/効果 (制限)
メタモルポット/ 地/岩石/700:600/2/効果 (制限)
お注射天使リリー/地/魔法使い/400:1500/3(制限)
聖なる魔術師/光/魔法使い/300:400/1/リ効 (制限)
魂を削る死霊/闇/アンデット/300:200/3/効果 (制限)
エネミーコントローラー/速攻魔法
サイクロン/速攻魔法 (制限)
収縮/速攻魔法
月の書/速攻魔法 (制限)
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
地砕き/通常魔法
地砕き/通常魔法
押収/通常魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
抹殺の使徒/通常魔法 (制限)
シールドクラッシュ/通常魔法
貪欲な壺/通常魔法 (制限)
洗脳-ブレインコントロール/通常魔法
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
激流葬/通常罠 (制限)
砂塵の大竜巻/通常罠
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
奈落の落とし穴/通常罠
万能地雷グレイモヤ/通常罠
破壊輪/通常罠 (制限)
出于对版规的尊重,还是象征性的说明一下好了:均卡…… 万能地雷?
为什么不用炸甲 新手不合适的卡组-________- 主要战术是什么 蕃茄不見了 原帖由 qhlixpfh 于 2006-11-5 20:36 发表
万能地雷?
为什么不用炸甲
不指定对象在现在可能更好点 原帖由 X-LAWS 于 2006-11-5 20:39 发表
新手不合适的卡组-________-
那么……阁下认为给他弄个齿轮好呢还是杂碎OTK算了?
鄙人的意见跟楼上是一样的……
[ 本帖最后由 qwerty 于 2006-11-5 21:12 编辑 ] 新手卡组务求操作简易并且能吸引兴趣
- -拿个正常操作的均卡组固然可以锻炼操作但是兴趣估计就成问题了 既然是刚被你拉下水的我觉得不如让他自己组...
他慢慢会知道你帮他组的卡去很好的 原帖由 卡拉 于 2006-11-5 20:58 发表
新手卡组务求操作简易并且能吸引兴趣
- -拿个正常操作的均卡组固然可以锻炼操作但是兴趣估计就成问题了
这样啊,鄙人本来是觉得只有赢才能激发兴趣的……
那么用什么比较好? 这个就难说了- -一般是自己组的有感觉点,可以慢慢改
我个人是打黑衣大贤者起家的 黑衣大賢者最高~
搞不好從fun入手比較好? 均卡会因为玩家对卡的认识和兴趣的不同发挥不同的力量~
比如喜欢MF就有意或大意空场结果被人OTK就是这个道理~
个人觉的均卡不合适新手~ 特别是其他人帮忙组的均卡~抽上手会完全没感觉~
新人在下一般会推荐不死等主题意识强且有一定强度的卡组~
要让对方思考应该让他先适应和模仿
主题向卡组通常强调卡与卡的配合(表)先明白这个才能理解卡与卡配合会造成的卡差(里)
最后就是CGI不合适新人
CGI可没有新手区
在CGI打初期可能连败是新手的必经之路-____-
相反如果初期就胜率不低的话对方就会对2~3线卡放弃兴趣或者说不敢去学习新东西~
因为要先面对连败
我假卡是打的机械套,真卡是打的SD6 原帖由 卡拉 于 2006-11-5 21:16 发表
这个就难说了- -一般是自己组的有感觉点,可以慢慢改
我个人是打黑衣大贤者!?起家的
这样啊……
其实啊,他是被虐过之后才来找我的,我自然会想到用那种胜率会比较高的1线啦……
那个人之前曾经认为把某个11星的东西召上去的可能性是存在的,最近又在想分别用熊和龟拉那两只飞机男……
既然8是卡组的问题,那偶9放心了
干脆鄙人再拉几个人下水让他们对着练好了,CGI实在太恐怖……
[ 本帖最后由 qwerty 于 2006-11-5 21:27 编辑 ] 原帖由 qwerty 于 2006-11-5 21:25 发表
这样啊……
其实啊,他是被虐过之后才来找我的,我自然会想到用那种胜率会比较高的1线啦……
那个人之前曾经认为把某个11星的东西召上去的可能性是存在的,最近又在想分别用熊和龟拉那两只飞机男… ...
门神和飞机4人众说起来可以算是很没有难度的了
在次元沦为第2墓地的今天,这些召唤要求实在太简单了
现在人也失去了当初瞻仰VZ大神对门神时的热血激情了
那个人之前曾经认为把某个11星的东西召上去的可能性是存在的,最近又在想分别用熊和龟拉那两只飞机男…
如果你的教程抹杀掉了对方这方面的兴趣在下会认为你是个非常失败的导师~~~ (逃
不要改变或小看对方的想法
我们要做的是抚助和加强他的卡组/战术/和思想
要培养的是有自律思考能力的决斗者
不是复制人 不是肉靶-_-
在下就常常无奈自己打不过自己的徒弟(笑)
但我认为这是件满自豪的事~~(逃 先给他玩EX2006吧,给他玩里面的谜题和主题决斗。 多谢各位的意见,在下明白(一点点)了
那么9先从虐杀EX的众怪开始训练好了 放了一堆单体能力强的卡,没有好的联携能力,很多人美其名曰“均卡”,杂卡吧
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