tansung 发表于 2006-11-8 13:31:25

GameWatch的萨尔达-曙光公主试玩报告

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zelda.htm
翻译转自巴哈
http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=Wii&p=6560&rand=20061108



与林克的一体感歷代最佳

首先就从大家最关心的,使用Wii遥控器的操作感觉说起吧
率直的感想是「非常好」
操作上是以「双截棍」的形式,以类比摇桿操纵人物移动

关於完全展现 Wii操作特徵的攻击方面
右手的摇控器纵/横向摆动为纵砍/横砍,左手的类比摇桿横挥为迴旋斩
按住类比摇桿z钮+摇桿方向往上的情况下摆动遥控器则是突刺
每个动作都是只需轻轻挥舞就能使出
(若按住A纽则成为跳斩)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zerda01.gif

使用特定道具进行射击or投掷时亦同
按住B钮并将遥控器朝向萤幕,移动画面上的準心对準目标
然后放开B钮即可完成射击
这一连串的过程中林克的动作皆十分流畅
用文字来表现很囉嗦,但实际上可以凭直觉操作

原本在试玩之前曾经担心是否如果不大肆挥舞会无法感应出动作
但开始游戏后不到五分鐘,就证明了那根本是无谓的多虑
就算连续不断地游玩,也完全没有任何像是手腕痛之类令人不悦的疲劳感
由於操作者本身挥舞遥控器的动作,会一定程度反应在画面中林克的行动上
因此又能感受到与过去作品不同的爽快感


这回的萨尔达多了一项「林克会变身为狼」的强烈特徵
然而变身之后,操作者依旧可凭直觉流畅地操纵成为狼的林克
配合狼的特性所展现的迅捷移动、攻击,乃至动物特有的特殊能力
在在予人感受到与人类型态林克截然不同的游戏乐趣
甚至於变回人形之后,还会意犹未尽地想要回头再玩一次狼型态的林克

至於最让笔者產生好感的
是虽然 Wii的全新操作方式为该主机及本作最大的卖点之一
但製作小组却没有因此就将其浮滥地使用在所有地方
而是针对不同场合做出分别
对著画面挥舞遥控器会比较有趣的场合,製作小组便导入直感操作
较适合传统摇桿+按键方式的场合,则沿用传统的操作方式
巧妙地将两种操作型态各自的长处融合运用於一体

除此之外,游戏中亦具备逼真的细部效果
像是在使用发射型的道具时,发射的声音会从右手遥控器内藏的扬声器中发出
射中目标的声音则从萤幕喇叭出来
明白来说
萨尔达与 Wii遥控器这个新伙伴的契合度确是出类拔萃
就连「拿到这个道具之后先去那裡,再回到这裡....」如此所谓跑腿的部分
也因为添加了遥控器的直感操作,而不再只是单纯的移动
而成为带有紧张感和新鲜感的游戏过程之一
这点是值得特别提出讚许的

随处可见的「萨尔达风格」

接下来要说的
是打造萨尔达系列精彩有趣的要素之一,解谜和机关的部分

隐藏在游戏中登场人物(动物)们若无其事般言行中的提示
从地图上的特殊地点找出与解谜有关的东西
由此开始透过伏笔展开行动,一步步解开谜底的过程於本作中依然健在

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zerda02.gif

解开一项谜底时所使用的手段
(比方说用炸弓单爆破堵在迷宫入口处的大石头)
又能应用在解其它谜题的过程中
(碰上超出炸弓单投掷范围的石头时,利用某种道具将炸弓单送过去)
像这样一度学得的技巧,在日后的解谜过程能再次派上用场所呈现的游戏深度
完全就是萨尔达的风格
其它还有像是当偷听村人的悄悄话时,字体大小会随著距离远近而放大缩小
这种随处可见增添解谜时乐趣的细节效果
亦让人留下相当好的印象

这次试玩到的范围之中(整个游戏的长度不清楚,但可能是序章的部分吧)
是与另一位工作人员一边讨论一边进行游戏
「那个人讲的话居然会是提示啊...」
解开谜底之后才回想起与某个登场人物之间有过的对话
「居然可以这样使用!」
对於某样道具意想不到的使用方法感到惊讶
「原来如此....做的真是好」
许多地方都让人深感佩服

在村庄和迷宫中所安排的大量陷阱机关
也让人直觉果真是萨尔达
可以挖洞的地面、可以点燃的烛台....总而言之到处都有各式各样的机关
即便明知与现在正在进行的解谜无关
一样教人忍不住想去探探虚实

再来像是骑马飞越挡住去路的栅栏,与猴子合作突破迷宫中的陷阱等
游戏中同时看到了不少要和动物携手合作的情形
本作中动物的登场不再只是单纯地抱抱小狗、抚摸绵羊等安抚心情的效果
与动物们的互动也成了本作中需要注目的一个环节

营造幻想而独特的气氛 ~画面和音乐~

自从本作公开以来
对於成人风的林克与更进一步拓展系列作世界观的幻想般的画面
就已经留下深刻印象
但这回实际体验后所带来的衝击,势必会更鲜明地烙印在脑中

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061101/zerda03.gif

特别让人印象深刻的是光线的使用
在充满光线的场景中,亮光包覆著整个画面,所有的景物都让人目眩
迷宫中的灯光以柔和的光线烘托出主角的身影
星空的场景下家屋的灯光则带来温暖....
总而言之光线的表现让人留下非常深刻的印象
同时阴影的表现也有层次感
整体而言维持著一股柔和的气息,没有强烈的落差
配合游戏中散见云靄般的空气表现亦產生相乘的效果

关於画面细部的部分不太清楚
但可看到许多所谓HDR(High-Dynamic Range)的光影表现
在水的表现和毒雾之类上更是下了十足工夫
虽然为了避免爆雷只能用抽象的方式形容,但总之不只是打光
独特的画面风格表现也值得玩家特别注目

除此之外还有一点,对於游戏世界的构筑有相当贡献的
则是以管弦为主体的音乐
担忧不安的场景中能听到夹带哀伤情绪的细腻旋律
衝击的事实揭露时则以压倒性的强烈乐曲慑人耳目
从遥控器乃至萤幕画面中随音效一同出现的背景音乐
更是无疑地一面继承著萨尔达的传统风格,一面达到烘托气氛的效果

对将玩家感受摆在第一位,亲切贴心的游戏製作脱帽致敬

除了上面所提到的,造就本作乐趣核心所在的各项要素之外
仍有许多值得特别一提的方面
导入全新操作方式的教学模式相当亲切
装备道具的切换和驭马技巧等等,游戏进行中之必要知识很容易就能上手
运镜位置杰出,转换面对方向时毋需变更视点(当然变更了也不会有问题)
选单画面中可使用 Wii遥控器来对準,不必移动游标就能即时选择
游戏途中随时都能存档或读取等等....
种种细节上的操作设计面面俱到,贴心到让人惊讶的程度
在这次试玩过程之中,之所以能够全神贯注於解谜上
说是归功於包含以上种种要素,玩家操作介面上的超高完成度也不为过吧

ronaldwang888 发表于 2006-11-8 13:54:46

这作希望素质一流
有当初公布时的素质

REGINA2005 发表于 2006-11-10 04:53:51

描述的真好

比那些几乎是完全比拼画面的游戏多了不少内涵。

会有人想打41分给这个游戏吧。。。。。
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