初版PS3内置PS2芯片 保证硬件兼容性
据报道,索尼计算机娱乐(SCE)社长 久多良木健 最近在接受采访时表示:最初版的PS3将配备 PS2 的微处理器Emotion Engine(EE)与绘图芯片Graphics Synthesizer(EE)以保证其兼容性、稳定性。报导指出,SCE 原本计划透过 Cell 微处理器执行模拟器来提供 PS2 游戏兼容功能,但因部分游戏并未使用 SCE 所建议的函式库,难以确保兼容性,因此决定配备 EE+GS,以硬件方式达成兼容目标。
不过访谈中久多良木健表示 PS3 的 EE 与 GS“很快就会去掉”,这表示 SCE 将会在短期内确保模拟器的兼容性之后,让 PS3 改以模拟器(软件模拟)方式来提供 PS2 向下兼容功能,而不再采用成本高的 EE+GS 硬件芯片方案。由于目前全球发行的 PS2 游戏达 8181 款之多,软件模拟器是否能达成全面兼容的目标尚不得而知,因此报导中推测配备有 PS2 硬件处理芯片的初版 PS3,或许会比较受到部分玩家欢迎。
SCE 于 PS2 上也曾配备以 PS 微处理器 R3000A 为基础所设计的输出入处理芯片,通过硬件方式来提供向下兼容功能,因此本次 PS3 配备 PS2 硬件处理芯片并非首例。不过就 SCE 的规划看来,此一设计基本上只是权宜之计,为了尽快压低 PS3 的生产成本,全面改采模拟器将是势在必行之举。
天极
前段时间就这么说,但是好像没有得到官方的证明 过渡期么,真到了ps3大作云集的时候这些小问题就会埋藏在降低成本的利好消息里面了。PSthree在料想之中。 也就是说。。先在的PS3是赚的了哦。。。。顺便白赚了一个真正的PS2。。。 各位谁拿ps2玩ps游戏?
我反正不干……
所以向下兼容与我无关,赶快出简版才是正道 所以买初版多少有些纪念意义
而且希望这会是一个突破口
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