X-LAWS 发表于 2006-11-14 10:37:22

DECK1: 蒼穹下の正義 VoL2.1版~

メインデッキ 現在41枚   全チェック
モンスター18枚 魔法カード17枚 罠カード6枚 融合モンスター29枚
E・HERO エッジマン/地/戦士/2600:1800/7/効果
E・HERO エッジマン/地/戦士/2600:1800/7/効果
E・HERO エアーマン/風/戦士/1800:300/4/効果
E・HERO エアーマン/風/戦士/1800:300/4/効果
E・HERO エアーマン/風/戦士/1800:300/4/効果
E・HERO ネクロダークマン/闇/戦士/1600:1800/5/効果
E・HERO ネクロダークマン/闇/戦士/1600:1800/5/効果
E・HERO スパークマン/光/戦士/1600:1400/4/テキスト
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4/効果
E・HERO ワイルドマン/地/戦士/1500:1600/4/効果
E・HERO オーシャン/水/戦士/1500:1200/4/効果
E・HERO バーストレディ/炎/戦士/1200:800/3/テキスト
E・HERO バーストレディ/炎/戦士/1200:800/3/テキスト
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3/効果
沼地の魔神王/水/水/500:1100/3/効果
E・HERO フェザーマン/風/戦士/1000:1000/3/テキスト
ならず者傭兵部隊/地/戦士/1000:1000/4/効果 (準制限)
聖なる魔術師/光/魔法使い/300:400/1/リ効 (制限)
E-エマージェンシーコール/通常魔法
E-エマージェンシーコール/通常魔法
R-ライトジャスティス/通常魔法
R-ライトジャスティス/通常魔法
サイクロン/速攻魔法 (制限)
ミラクル・フュージョン/通常魔法
ミラクル・フュージョン/通常魔法
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
天使の施し/通常魔法 (制限)
摩天楼-スカイスクレイパー-/フィールド魔法
摩天楼-スカイスクレイパー-/フィールド魔法
未来融合-フューチャー・フュージョン/永続魔法 (制限)
融合/通常魔法
融合/通常魔法
融合/通常魔法
融合解除/速攻魔法
ヒーロー・シグナル/通常罠
ヒーロー・シグナル/通常罠
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
血の代償/永続罠 (制限)
砂塵の大竜巻/通常罠
破壊輪/通常罠 (制限)

融合就不贴了~ 占地方~
卡组的主思想是在保证实战能力的同时将连锁配合发挥到最大~
其他可有可无的卡大可无视~魂卡组是魂为优先考虑的~ (逃

其实比较想问的是一些单1卡的调整
比如
1. 海洋侠是否要换掉 自战的感觉是初期上手会卡~ 不是突入性特召的话几乎没机会发动效果
2. E呼与增援的选择
3. 要圣魔/3眼/D女/魔战 只能选1的情况下~ 希望说下理由~
4. 是否有什么地方可以换掉个卡位塞1张摩天楼2和天体成形
先这些吧~感谢回应~-v-

下面说说实战感想~
也打了不少场了~ 就是觉的很难操作~因为要考虑墓地/手牌EH的种类 出融合怪的时机与先后顺序等
同一情况下出不同的融合怪会有不同的结果~但有时也只能相信奇迹了~ (奇迹融合之奥义?
搞的常常要想半天~ -____-
对各种类型的卡组都有一定应变能力~ 就是面对抗特召的王宫和虚无魔人也勉强可以用R+天空或黑死人+刀锋硬踏过去~
连续技打出时很华丽也很有成就感~
血代+天空   
融合+融合解除 野蛮刀锋/火翼/光翼
融合+奇迹
野蛮羽翼扔黑死人 通召刀锋
天空+R 2重清场
等等~ 可以打出很多连锁~ 摩天楼+野蛮也算是反击绝配~ 就差K社不出速攻融合了~
不然还可以融合+融合解除+速攻融合 搞搞4连击什么的~ (笑
天空男在EH卡组能够发挥200%的能力 前期主攻 素材调整 清后场 实在是....K社快来准限这东西吧~
喜欢玩2线卡组的玩家在下强烈推荐试下EH~ 花点脑子就很好玩了~XDDDD



      

正義!









[ 本帖最后由 X-LAWS 于 2006-11-14 10:40 编辑 ]

Faiz 发表于 2006-11-14 11:19:39

陷阱少,所以太小的E-hero可以去掉。海洋侠是首选

Regicide 发表于 2006-11-14 11:24:52

海洋侠在这个卡组没有融合回收好用吧.....

加个贤者会比较好....

E在这个卡组比增援好太多了-0-

X-LAWS 发表于 2006-11-14 11:32:27

现在是对换什么完全没想法-__-

贤者和融合回收只能选1呀~XD

海洋要是换掉应该换什么呢~ 怪兽本来就不多呀~ (其实打这卡组常常是满手EH-_-

且过多的在融合后发动的卡是否会影响步调


问题+1
融合回收能不能只拿素材?

Regicide 发表于 2006-11-14 11:38:39

融合回收不能只拿素材....

如果是我组的话,我会3融合3沼魔双回收双奇迹1未来融合, 组10代型丫-0-

真的怕魔法卡手的话考虑贤者和EH羽翼巫师(貌似是这样叫? 丢张手卡破个后场那个)

偶打的时候从来只会嫌融合上手不够快的说- -

王触我会放3张的-v-

X-LAWS 发表于 2006-11-14 11:47:42

3融合3沼魔双回收双奇迹1未来融合

为什么还能十代形EH    0w0

Regicide 发表于 2006-11-14 11:49:43

10代的不是融合回收+多次融合型吗- -

以前的那个

X-LAWS 发表于 2006-11-14 11:53:06

原来如此~ 我以为是指每个EH都放的那种十代魂样~XD

这样组的话主伤害输出是?

应该很容易出光翼~ 可是墓地EH会多吗?

Regicide 发表于 2006-11-14 11:56:05

光翼倒不是整天能融合到,最常融合出来的是WILDEDGE和死灵巫师,和直接召唤的刀锋人-0-

[ 本帖最后由 Regicide 于 2006-11-14 11:57 编辑 ]

Regicide 发表于 2006-11-14 12:01:04

那啥奇迹融合一般是在融合后出的,不是主力...毕竟奇迹不能整天有丫

X-LAWS 发表于 2006-11-14 12:10:45

奇迹融合决对是神抽的代表卡~ 1张光翼可以把战局倒过来-_-
想当年全场MWL被对手1张光翼突破并反转 那迫力呀~~XD

话说有无碰到过MF~ 碰到时如何对付~-w-

Regicide 发表于 2006-11-14 12:14:29

MF一般被王触卡死了,貌似没见到出来过的XD

零の毁灭 发表于 2006-11-14 13:54:10

4选1的话下D女吧...
可以抹杀一些打不过的怪...

阿P 发表于 2006-11-14 14:21:09

这牌组是魂味十足吖.....喜欢~~
马上修改现在的.....
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