PS2機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS全機体表
連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS全機体表Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ
590 デスティニー ストライクフリーダム
レジェンド インフィニットジャスティス
560 プロヴィデンス ザムザザー※ アカツキ(オオワシ装備)
ゲルズゲー※ フリーダム
ジャスティス
アカツキ(シラヌイ装備)
450 フォースインパルス カオス ドムトルーパー
ソードインパルス アビス ストライクルージュ
ブラストインパルス ガイア エールストライク
セイバー ストライクノワール ソードストライク
グフイグナイテッド(ハイネ機) レイダー ランチャーストライク
スラッシュザクファントム カラミティ ガイア(バルトフェルド機)※
ブレイズザクファントム フォビドゥン
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
イージス
ブリッツ
バスター
デュエルAS
グフイグナイテッド(イザーク機)※
ブレイズザクファントム(ハイネ機)※
ブレイズザクファントム(ディアッカ機)※
420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ストライク(ライフル)
ガナーザクウォーリア ストライク(バズーカ)
ザクウォーリア ムラサメ(バルトフェルド機)
デュエル
ゲイツ[指揮官用]
シグー
ラゴゥ
280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ
バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル)
ゲイツR
ジンハイマニューバ2型
ゾノ
ディン[指揮官用]
ジン(大型ミサイル装備)
270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ
ディン ダガーL(キャノン砲)
長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL
アッシュ ストライクダガー
ゲイツ
ジン(マシンガン装備)
ジン(バズーカ装備)
ジン(特火重粒子砲装備)
200 ジンオーカー
グーン
ガズウート
ザクウォーリア(ライブ仕様)
ザウート
ジンワスプ
プロトジン
前作機体も含め、90機以上が使用可能に
アーケード以外専用
デストロイ
ストライクフリーダム(ミ-ティア装備)
インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
フリーダム(ミ-ティア装備)
ジャスティス(ミーティア装備)
スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック)
スカイグラスパー(ソードーストライカーパック)
スカイグラスパー(エールストライカーパック)
メビウス・ゼロ
家庭用新機体
グフイグナイテッド(イザーク機)
ブレイズザクファントム(ハイネ機)
ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
ザムザザー
ゲルズゲー
ガイア(バルトフェルド機)
インパルス
スターゲイザー
アッシュ(量産型)
CPU専用(戦艦)
ミネルバ
アークエンジェル
ガーティ・ルー
CPU専用(P.L.U.S.モード専用)
ローエングリン砲台
メテオブレーカー
核ミサイル
救命ポッド
タケミカズチ
ナスカ級
注:※印はアーケード未登場の機体です。
[ 本帖最后由 艾雪 于 2006-11-17 13:29 编辑 ] 今年底我最期待的游戏了~
超华丽的游戏啊 スターゲイザー !
我没看错?? 原帖由 sigumaj 于 2006-11-17 15:55 发表
スターゲイザー !
我没看错??
没看错 stargazer 会加入的~~嘎嘎~
等D版去~ 谁的钱会被华丽地骗去呢== 既然这都有了,那干脆就把ブルデュエル和ヴェルデバスター一起加进来算了 ~我的p2就是=他了~上次出街pk差点给小p孩鱼肉~好在平时有练习~才报住面子 哦啦。。。。就等我那边有得玩啊。。。。 原帖由 注射天使lili 于 2006-11-17 21:22 发表
哦啦。。。。就等我那边有得玩啊。。。。
你有ps2?
都有啥游戏~说来听听~ 原帖由 fantasy_x 于 2006-11-17 21:24 发表
你有ps2?
都有啥游戏~说来听听~
没有。只是有些时候被人出去租PS2有得玩。。。(种饭= =)
PS,注:※印はアーケード未登場の機体です。?这个什么意思? 打着※ 是街机版里未登场的机体~ 最喜欢用里面的懒人兵器(晒扣咪)嘞~ = =?
那是什么。。。。。 サイコミュ,,,ce叫龙骑兵吧? 我的烧碟机还是不行...OTL 原帖由 a屎 于 2006-11-17 22:30 发表
サイコミュ,,,ce叫龙骑兵吧?
=_,=
天意的龙骑兵没穆大叔的炮筒美的啊。。。。。。。。。 サイコミュ 精神力控制系统
都是靠脑波控制的 浮游炮装置
龙骑兵的定义和这个还不太一样 原帖由 fantasy_x 于 2006-11-17 22:34 发表
サイコミュ 精神力控制系统
都是靠脑波控制的 浮游炮装置
龙骑兵的定义和这个还不太一样
龙骑兵系统资料整合
龙骑兵系统其实是零式(Mobius Zero 穆在seed上半部分里驾驶的MA)的线控式桶炮系统的无线版。
零式的设计思想是在机体上搭载可以与本体分离并可灵活移动的射击系武器(浮游炮台)。在战斗时炮台与本体分离以扰乱敌人注意力,同时可使攻击角度更广泛,可实现MS的机械臂无法实现的刁钻角度攻击。
当初没有MS的地球联合军本打算将其作为对付ZAFT的MS的王牌和希望。但实际运用时却遇到两大问题:㈠Plant为报复联合的核攻击发明了中子干扰器并把其投向地球的同时,还在战舰上也装备了中子干扰器。中子干扰虽然有效的抑制了核反应,但同时干扰了无线电波。使得无线通讯变得十分不可K。无奈之下只好将零式的浮动炮台改为线控。但这么一来就大大地限制了炮台地灵活度和攻击角度。㈡但最大的问题是驾驶员。研发人员发现几乎没有人能够使用零式的攻击系统。要有效地运用零式的系统,驾驶员需要纯熟的技巧和反应,还有必不可少的过人的空间辨识能力。而光是过人的空间辨识能力就已经是万中求一了。最后,经过多方的调查寻找才勉强组成了一支15人的 Mobius Zero 中队。穆就是其中一员。
虽然 Mobius Zero 部队在对MS战中表现优秀,但毕竟寡不敌众,最后除穆外全军覆没。Mobius Zero 中队的覆没代表了线控式桶炮系统量产的流产。但其表现出的强大战斗力使联合和ZAFT双方都将其作为个别王牌机师的专用武器来开发(如为穆设计的GAT X105 Strike Dagger 动画中由于穆在阿拉斯加和大天使号一起离开了联合军,并未驾驶到该机体)
后来ZAFT将其发明的量子通信应用到浮动炮台中,实现了无线控制,也就是龙骑兵系统。与线控式桶炮一样,龙骑兵系统对驾驶员的能力要求同样苛刻。两个系统都要求驾驶员有纯熟的技巧和反应,和必不可少的过人的空间辨识能力。其中过人的空间辨识能力是天生的,无法后天锻炼。而且这种能力只有极少部分自然人具备。如穆、克鲁泽、摩根、普雷亚(也就只有这几个了,雷跟克鲁泽有不寻常的关系,估计雷也可以)。至于基拉,超级协调者也是协调者,而且基拉从第一部到现在一直都未表现出有这种能力(有此能力的人之间会有感应)。另外与基拉同期研究的卡纳德也不能使用龙骑兵,基拉多半也不能使用(如果卡纳德是因为无法使用龙骑兵而被视为失败品的话,那我没话说。不过基和卡出生时还没有龙骑兵)。
全称Disconnected Rapid Armanent Group Overlook Operation Network System (分离式统合制御高速机动兵装群网络系统)。
(无论是Moebius ZERO的线控式桶炮还是Providence的无线诱导式Beam Pod(Dragoon System)就使用方法而言,与Funnel是相同的。人类对于空间的认识能力,即使是三次元中,有些杰出的人拥有能够瞬间判断其大概位置的能力。这并非Newtype等类,而是一些拥有该才能之人。他们将脑袋中之物体配置当作数据读取,在回馈(feedback)的同时,予以合作运用。这意味着,或许类似脑波操纵般的东西。
Dragoon System与线控式桶炮所不同的地方在于:无线或是有线。只是说,在Dragoon的情形,因为是以存在着N-Jammer之影响为前提而使用,无线并非是通常的电磁波,而是使用以幻象化粒子为媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信机)予以控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵。 c9+IYi
ZAFT侧对于量子技术略为优越,虽然在影片上并未演出,但是有为实验性运用的量子感应器(sensor)和量子通信。 :
这个系统(本人注:即Dragoon System)允许驾驶员在全周天电脑的帮助下操作一种安装着小型引擎的活动激光炮,可以在主体战斗的同时自由向敌人发动猛攻,从而严重地牵制敌人的注意力甚至可对其造成重创。但是操作Dragoon System需要非常老练的电脑合成技术和就连协调者中都是凤毛麟角的疾速反应,否则不但无法发挥出浮游炮的威力更会白白浪费宝贵的作战时机……每个激光炮的移动和攻击大部分来自电脑以每千分之一秒为单位计算出的数百万个公式,驾驶员则需要在公式的基础上做出适当的调整以免被对手抓住规律。
在Dragoon的情形,因为是以存在着N-Jammer之影响为前提而使用,无线并非是通常的电磁波,而是使用以幻象化粒子为媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信机)予以控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵。
Dragoon System的操纵
为供实战用而初次予以装备者,即为Providence。为供测试用而初次予以装备者,是Dreadnouht。
而Providence的该系统的攻击单位中文译名为“无线导向攻击荚舱”。NE│jZ
实际上,根据HG Providence的说明书,Providence采用的龙骑兵系统是在机体本体设计完毕后才决定使用的,所以驾驶舱和龙骑兵系统之间有电缆连接。(当然也覆盖了PS装甲)
由机体本体的系统接受驾驶员的命令后,经处理,利用特殊方法发出信号到子机,也就是说,发出信号的直接者是电脑。(人-->机体本体电脑-->特殊媒介信号--->子机)
而所谓的超级龙骑兵系统,则是加强电脑协助进行操作的简化版,使更多的人能够使用这个系统。而联合的巨型MA,则是依K多人控制来达到这个效果。
它是由扎夫特开发出的全新科技,是由非军级别王牌试坐员寇特尼·歇洛尼姆斯驾驶的XMF-P192P Proto Chaos 测试的全新系统,是由过去勇士高达和神意高达使用过的龙骑兵系统而开发和实验的全新超级龙骑兵系统.打算使龙骑兵那样强大的武器可以不需专人使用,其理论来源于联合研制的新型MA TSX-MA717/ZD Pergrande 的先进空间思维模拟系统,此系统可以通过三位普通的驾驶员模拟出空间思维能力以启动龙骑兵能力.
当研究出现一定成果之后,扎夫特决定把新系统使用在新型高达编号为感ZGMF-X24S (RGX-01) Chaos Gundam 混顿高达之上,测试员还是由非军级别王牌试坐员寇特尼·歇洛尼姆斯担任.可惜还没等测试员接手新高达,就发生了奥尼带领的联合强化人抢夺高达事件,这使新系统研究计划繁盛了阻碍,拖延了新系统诞生的时间.
而此时混顿高达的驾驶员成了,地球联合的强化人斯汀·奥古列,是位没有空间识别能力的驾驶员.而且在追击和夺回高达的作战中,混顿高达的作战数据和情报也对超级龙骑兵系统提供了很大的开发数据,而且也完全证实了,没有空间识别能力的驾驶员也完全可以使用龙骑兵系统的能力理论.
开发出的超级龙骑兵系统,被试用于新锐的机体上.传奇高达的 DRAGOON units 和强袭自由的 EQFU-3X Super DRAGOON wings 就是由超级龙骑兵系统开发出来的武器.而传奇高达原本的驾驶原定的驾驶员为没有空间识别能力的王牌驾驶员阿斯兰·萨拉.而同样的强袭自由的驾驶员也是没有空间识别能力的前联合王牌驾驶员基拉·大和. 解释上不一样~本质都是差不多吧~ 我的战术是放炮后走人~看准时机抽水~ Lili 你的回帖差点看死我……
跑题了 某萧看到要转区了~~
咳咳 回正题~
这游戏真不错 非常不错的~
期待晓还是一如既往的华丽~