S.I.R 发表于 2006-11-23 21:48:58

[原创]在烈日下奋斗与自由女神之梦——小议日美应援团之文化差异

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博客原文: http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010006nq


S.I.R: 本文的标题我是不满意的,但一时之间也想不出更贴切的,而且文章写得长,所以有可能不通顺的地方,也只能委屈各位了.


前些日子,节拍特工(美版应援团)终于在国内广大玩家的翘首期盼下登场了。作为一名曾经被日版所感动的玩家,我也对美版有过担心,因为不知在完全不同的文化之下,是否还能制作出同样水准的作品。但当我拿到游戏时,一切疑惑都一扫而空,并且很快投入到热火朝天的战斗中去。

不过,我也注意到,在对于美版的评价中,却并非都是正面的,呈现出褒贬不一的状态。为什么一款同样水准(甚至更有所进化)的作品,有些人的态度会截然相反呢?我想这是因为大家都是在日式游戏的熏陶下长大的,对日本文化理解比较深刻,而对美国式的文化却了解较少。那么我今天就从应援团说开去,谈谈美国与日本文化的一些差异。

众所周知,日本是一个岛国国家,在很长一段时间里国力并不强大,资源不丰富,再加上二战的阴影。造就了他们民族奋发向上的品性,很少做梦,注重脚踏实地的工作。大家看一些日本的电影,比如阿信、三丁目的夕阳等等,都会有很深的体会。脚踏实地地克服困难,这是构成日本文化(或者说近代文化吧)的重要组成部分。所以日版应援团所体现出的,就是这种奋斗精神。虽然游戏的过程非常之超现实,但大家可以看出来,无论是想让苟刻的岳父满意也好,或是想与新来的上司跳舞,亦或是在参加小提琴比赛的途中拉肚子……游戏中所涉及到的事件,都是在日常生活中有可能遇到的,而最终达到的目的也非常之渺小(最终关除外)。可以说日本人现实,也可以说日本人没有梦想,但不可否认的是,这些事件巧妙地(夸张地)反映出社会百态,产生了异常浓厚的亲和力。

而日本文化的另一方面,就是充满着一种“我要变强”的执念。或许这是一种亚洲人都共有的一种执念。“我要变强”,为什么要变强?因为我现在很弱。什么事都做不成,在困难面前束手无策,所以我要变强。这种文化中的“变强”,是一种精神化的,理念化的东西。祟尚的是精神与意志的力量战胜一切,通俗的说法就是“我只要有必胜的信念,我就能变强”。《创世纪》系列的制作人加里奥特在谈到东方与西方文化差异时曾说道“西方人心目中的英雄通常拥有与其力量相称的体魄,但在东方人的审美观中这些肌肉发达的角色通常是敌人。东方式的主角拥有瘦小的身材,而让他们战胜强敌的原因是他们的内在与精神的力量”。或许也是一种对东西方文化,也是对日美文化差异的一种概括,同时也构成了应援团游戏的重要组成部分。

在节拍特工中,这些文化要素荡然无存(这是当然的,也是任高明之处)。取而代之的是纯美国化。我为此想了很久,它是理想主义的,又有享乐主义成分的存在。但我最终通关后,发现那就是一个美国梦。

或许这要从美国的形成说起。自从哥伦布踏上了这块肥沃的土地开始,殖民运动就一直伴随着这个国家至今。来自世界各地的人民共同形成了美利坚民族,也形成了美国自由平等与民主的传统(因为其它欧洲国家都源自君主制)。在美国迅速崛起后,全世界的人民都向往美国的优越的制度,将自由女神像(当然,那时可能还没有自由女神像),符号化、理想化了。这就是最初的美国梦,也就是自由、平等的梦想。

而后,美国西部淘金热潮兴起。走投无路的亡命之徒与敢作敢为的冒险家蜂拥向西部这块贫瘠的土地。有些人找到了金子,但却在路上遭遇强盗,或是在恶劣的气候中饥寒交迫而死。(关于这些大家可以去看看杰克伦敦的一些小说,比如《热爱生命》,《荒野的呼唤》等名篇,大多描写了淘金热潮中发生的故事)而更多的人没有找到金子,又无家可归,于是就在西部开垦土地,安家落户。剩下的极少一部分人发了财,成为传奇。这是第二个美国梦。

至于现代的美国梦的涵义,已经变得复杂而丰富起来。由于物质生活的极度发达,造成了美国特有的拜金主义与享乐主义。强大的国家使美国人吃穿无忧,自由坦荡,仿佛遍地的梦想只等着你去实现。在美国有好莱坞、有黑社会、有拉斯维加斯、有夏威夷的海滩与金发美女,有摇滚乐、棒球篮球橄榄球、福特野马以及更宽大的敞蓬车等等。这一切的一切都是美国梦,物欲的梦。这或许是另一种形态的自由,但它终究是一场梦。我以前看的《美国往事》是加带解说字幕的版本(整整三个小时的电影,我看了N遍,其中包括了解说字幕的那一遍),那段解说字幕的开场说这部电影就是一场“美国梦”。我认为有兴趣可以看看,可能比较深入的了解。

在节拍特工中,展现出就是一种美国梦。在每一则小故事中,都透射出理想主义与享乐主义的光芒。魔术师展现神奇的法术制服强盗,留落荒岛的美女受到动物的盛情款待,大亨独自一人去沙漠开采石油……等等一系列的事件虽然看似荒诞不经,但却非常切实地反映出了美国所特有的精神,一种冒险精神与牛仔精神,一个圆满的美国梦。

然而,尽管文化差异是如此地明显。两个版本的最终关给人的感受却是那么地相似。我想,或许,这是因为全世界的人都共同拥有一颗美丽的心灵吧。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-11-24 13:57 编辑 ]

萧楚儿 发表于 2006-11-23 22:14:09

拜读。写得真好

不过,关于美国梦的诠释,有一点不同看法。

将American Dream归结成理想主义和享乐主义,是有些片面的。

所谓美国梦,似乎可以用下面几句话来表达:

“通过个人奋斗,可以实现任何梦想”

“没有什么事情不可能、通过努力一定可以使愿望成真”

“即使是小人物,只要顽强奋斗,也必然能够成就大业”

“每个人都可以创造奇迹”(参看某凯的“Bruce Almighty”)

我一直觉得,EBA隐藏剧情里面那个希望成为舞蹈家的平凡少女应该是美国梦的最好体现,而其他大多数故事,其实只是美风KUSO而已。譬如大亨的那个,太典型了。

美国梦不是理想主义,也不是浪漫主义,而是一种很现实很实在的意识与信仰。

原始恶魔 发表于 2006-11-23 22:38:36

美国梦包括投机成分,任何人只要经营得当都可以在一夜之间从小瘪三变成大富豪。所以说起来买彩票然后一夜暴富也算是美国梦的。

萧楚儿 发表于 2006-11-23 22:56:36

原帖由 原始恶魔 于 2006-11-23 22:38 发表
任何人只要经营得当都可以在一夜之间从小瘪三变成大富豪。所以说起来买彩票然后一夜暴富也算是美国梦的。

这个,前后两句好象相互矛盾啊^买彩票发财和经营得当....不是一个概念嘛

不过真正的美国梦,还是奋斗和机遇相结合的成分多一些

onlynintendo 发表于 2006-11-23 23:38:48

没想到用3分钟能看到这么酣畅淋漓的文字
写的真好
尤其是这句:
”西方人心目中的英雄通常拥有与其力量相称的体魄,但在东方人的审美观中这些肌肉发达的角色通常是敌人。东方式的主角拥有瘦小的身材,而让他们战胜强敌的原因是他们的内在与精神的力量“
非常长见识
可能是因为先接触的是PC游戏的缘故
我一直很喜欢欧美奇幻风格的作品
可以说在美式RPG中绝对不能没有肌肉男的存在
但日式的主角更钟情于17岁左右少年早恋+拯救世界的剧情
现在想想可能是因为欧美玩家更相信骑士精神是正义的主体
而亚洲人更现实只相信当你还是个孩子的年纪
才有做梦的权力
以我现在这个年纪在游戏里顶多是个卖面包的NPC
想和主角这一群阳光少年们冒险想也别想了

而且还有一个有趣的现象
日式RPG盗贼的地位很弱主角一般都是用剑的战士——真酷
盗贼基本就是个游手好闲的 半路加入的同伴
但是在美式RPG里盗贼绝对是队伍的领袖
一些奇幻里 比如魔戒的弗罗多龙木仓的主角坦尼斯
和黑暗精灵系列的主角崔斯特
严格意义上 都是盗贼的角色

但是如果你在日式的游戏中也有类似盗贼的人物——忍者
而且是盗贼的升级版但是很少正式成为主角的

......废话好象太多了
抱歉

原始恶魔 发表于 2006-11-23 23:49:56

原帖由 萧楚儿 于 2006-11-23 22:56 发表


这个,前后两句好象相互矛盾啊^买彩票发财和经营得当....不是一个概念嘛

不过真正的美国梦,还是奋斗和机遇相结合的成分多一些
经营得当时不犯错误的意思,比如中大奖却发现找不到彩票了或者偷钱包被人发现之类的。我们中国人就是输在求稳重,不肯冒险上,一般产业没有成功的先例是不会跟风的。一旦有人吃螃蟹就开始盲目模仿。真不知道应援团中国版会是什么样(如果有的话)

beibeiking 发表于 2006-11-24 09:50:27

原帖由 原始恶魔 于 2006-11-23 23:49 发表

经营得当时不犯错误的意思,比如中大奖却发现找不到彩票了或者偷钱包被人发现之类的。我们中国人就是输在求稳重,不肯冒险上,一般产业没有成功的先例是不会跟风的。一旦有人吃螃蟹就开始盲目模仿。真不知道应 ...
第一关BGM “收礼只收脑XX”
第二关BGM “中国人自己的PSP!”
第三关BGM “贫嘴张大民的幸福生活。。。”

waitress_0000 发表于 2006-11-24 10:39:19

不可否认美国梦之中蕴涵的那种只要自己奋斗就能成功的思想在很多时候都会在现实中碰得头破血流。但是这种精神所带来的积极的生活态度和意义,以及在美国社会中较大的成功比例还是不容我们忽视的。

waitress_0000 发表于 2006-11-24 10:41:03

就好像在美国,十个人之中可能有五个能实现自己的美国梦。
但是在中国,十个人之中估计只有那么一个两个能实现自己的中国梦(如果有中国梦的话)
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