全HELP格效果
-=必杀魂相关=-斗争心
效果:上场后慢慢增加必杀魂(慢速)。
奋战
效果:不更换角色、不使用援护一段时间后,必杀魂慢慢增加(中速)。
沉着
效果:什么都不做的时候增加必杀魂,行动后停止增加(快速)。
爆发
效果:短时间内连续使用必杀技,必杀魂会增加。
突击
效果:增加攻击命中对手或被对手防御时的必杀魂增长量。
反击
效果:J魂少的时候,增加攻击命中对手或被对手防御时的必杀魂增长量。
コンボ
效果:增加连击命中对手或被对手防御时的必杀魂增长量。
协力
效果:增加援护攻击命中对手或被对手防御时的必杀魂增长量。
知的
效果:增加攻击自己克制对手时的必杀魂增长量,对手防御时也有效。
大活跃
效果:KO对手后必杀魂增加。
激怒
效果:受到连续攻击命中时必杀魂增加。
逆袭
效果:被KO时必杀魂回复1。
ジャストガ—ド
效果:紧急防御时必杀魂增加。
收集
效果:增加获得金币的必杀魂增长量。
ハント
效果:打坏物品箱、油桶、宝箱等,会增加必杀魂。
必杀魂最大値+
效果:增加必杀魂上限(效果可叠加)。
-=J魂相关=-
底力
效果:J魂较少时,攻击力上升。
超回復
效果:被KO后的角色回归战场时,J魂最大值增加。
调理
效果:增加食物的J魂回复量。
自己回复
效果:战斗中,按一定速度慢慢回复J魂。
J魂最大値+
效果:J魂最大值+8(可以叠加)。
-=防御相关=-
オ—トガ—ド
效果:受到攻击自动防御,但会消耗必杀魂。
ガ—ド能力+
效果:增加防御的耐久值。
见切り
效果:受到对手必杀技攻击时,伤害减轻。
打击耐性UP
效果:受到对手拳脚的打击时,伤害减轻。
斩击耐性UP
效果:受到对手刀剑的斩击时,伤害减轻。
-=状态相关=-
状态变化耐性
效果:增加负面状态的回复速度。
宣告无效
效果:“宣告”状态无效。
スピ—ドダウン无效
效果:“速度降低”状态无效。
混乱无效
效果:“混乱”状态无效。
チェンジ封印无效
效果:“换人封印”“援护封印”状态无效。
行动不能无效
效果:“行动不能”效果无效。
毒无效
效果:“中毒”效果无效。
带电无效
效果:“带电”效果无效。
燃え无效
效果:“燃烧”效果无效。
冰结无效
效果:“冻结”效果无效。
画面妨害无效
效果:“画面妨碍”效果无效
见破り
效果:可以看到“透明”效果的对手
-=移动相关=-
ふんばり
效果:在移动的地面上防御时,人物不会移动。
空中ダッシュ
效果:可以使用空中冲刺。
三角飛び
效果:可以使用面冲墙按A的三角跳。
3段ジャンプ
效果:可以使用3段跳 注:在提升的效果有叠加的时候 会自动选择最高的那个效果 而不是叠加
比如斗争心、奋战、沉着 都提升必杀魂时 沉着的效果最高 提升效果就是沉着的 NB那个总是该页无法显示……这下总算能看到了~~~ 原来恢复快慢的不能叠加啊,多谢楼主指点,还没仔细研究……
楼主把相性表也发来好了,NW好象还没有吧,跨作品相性台词实在是让人笑死,罗宾和2个小弟 瞬学习藏马 终于知道了 感觉只有三级和+必杀魂最大值有用.......... オ—トガ—ド效果:受到攻击自动防御,但会消耗必杀魂。
原来如此,怪不得有时候怎么打对手会无效……看起来很不错的能力啊,不知道消耗多少?可以把必杀魂间接的当J魂来使了。 原帖由 勇者的力量 于 2006-12-6 21:04 发表
オ—トガ—ド效果:受到攻击自动防御,但会消耗必杀魂。
原来如此,怪不得有时候怎么打对手会无效……看起来很不错的能力啊,不知道消耗多少?可以把必杀魂间接的当J魂来使了。
不是你想象那么好用的
其实这解释少了一部分 应该是“当处于[防御可能]的状态时削减必杀魂来进行自动防御”
也就是说是否防御可能是由CPU来进行可防御时的自动防御 他的自动防御判定有时候不会自己启动 还是会被打 似乎在空中也能发动,可是在空中是不能防御的 自动防御主要可以避免一些打击硬直 我曾经靠这个顶了飞天5连击的前3下 然后成功从人堆里逃掉 原帖由 我告你 于 2006-12-7 16:23 发表
似乎在空中也能发动,可是在空中是不能防御的
实验过了,不能
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