谁为PS3疯狂
【来源:南方报业传媒集团-南方日报】一台小小的游戏机,何来如此魔力,吸引万千发烧友漏夜排队购买?
谁为PS3疯狂
圣诞节即将到来,时尚的你最想给自己卖点什么呢?如果这个问题是问一位“御宅便”(Otaku,指沉迷于动画、漫画和电子游戏的年轻人)的话,他肯定会告诉你是PS3。
自从今年11月10日在日本全球首发以来,PS3在全球引发了一轮又一轮的抢购热潮。日本作为全球首发地,在正式发售的前三天就出现了排队代购的长龙;而11月17日在美国的发售更加夸张,之前的十天就已经有发烧友带好帐篷、睡袋开始排队等候。
在这个物质过剩的年代,还有什么东西让人彻夜排队购买?一台小小的游戏机,到底有什么魔力让人们为之疯狂呢?我们来试着解开PS3的商业神话。
不仅仅是游戏机
今年绝对是全球电视游戏迷值得纪念的一年,因为在今年内,全球三大电视游戏硬件厂商微软、索尼、任天堂先后发布了其最新的游戏平台——Xbox360、PS3、Wii,而且也创下了一个又一个的疯狂排队抢购记录。
技术领先无疑是其最吸引人的魔力所在。其中,PS3堪称代表,其采用的IBM Cell处理器比我们家用电脑上英特尔处理器要强大得多,其内置图像处理芯片则可以在1080P的高清分辨率下演算实时的3D图像,此外它还配置了目前最为高端的蓝光光驱,海量存储轻松实现,还有无线宽带上网、蓝牙支持等众多的领先技术,使得PS3不仅仅只是一台游戏机,而是高科技的结晶。
但是最让“粉丝”们痴迷的还不是强大的硬件设备,因为索尼出售PS3的价格实际上是亏本,丰富多彩的游戏软件才是各大游戏硬件厂商最终能够获得高额利润回报的法宝。高清晰度画面、丰富的游戏形式,为众多的玩家提供了一个实现现实中无法企及的梦想的平台,真实的人生是无法重来的,但是在游戏中则可以用“Save”和“Load”达成最完美的结果,这才是PS3被称为梦幻主机的根本原因。
新媒体中心的商机
游戏人生还只是一部分内容,成为个人和家庭媒体中心才是这些游戏机完整的商业目标。PS3具备无线、有线上网等多种手段,在游戏之外,还可以进行影音播放、视频点播、在线新闻浏览、即时通讯等多种功能。另外,根据索尼提供的配件清单,今后PS3可以用来打IP电话、甚至是用来视频通话。
显然,和英特尔今年推出的“欢跃”平台一样,PS3、Xbox360这样的游戏机也将目光盯准了“客厅”,希望称为继家用电脑之外人们日常生活中最为依赖的媒体中心。
记者观察
“游戏的一代”正在成型
全新的技术促进市场繁荣,全新的商业模式缔造利润神话。但是在消费者层面,我们却不得不面对“痛并快乐着”的双重结果。
让我们回顾一下PS3发售时掀起的排队狂潮吧!汹涌的激情背后隐藏着对现实的迷失,热爱游戏和沉溺游戏永远只有一线之隔,狂热的“粉丝”之所以被冠以“御宅便”这样一个新鲜的名词,很重要的一个原因就是因为他们身陷游戏无法自拔,从而和现实渐行渐远。
“游戏的一代”——有专门的游戏行业研究者这样称呼那些沉迷于游戏中的年轻人。这个群组每年为全球的游戏硬件、软件厂商创造上千亿美元的同时,损失的是其可能为社会提供的成倍价值。这种负面效应近年已经在中国多次上演,因为网络游戏的盛行,最近一年来我们屡屡可以看到年轻人因为沉迷游戏而放弃学业、甚至轻生的新闻。
年轻人常常被认为是未来的希望、明天的太阳,但是在娱乐手段异常丰富的今天,太多的诱惑让希望变得渺茫,太阳也不再明亮。
当然,以少数的负面例证就得出游戏有害的结论是有失片面的,但是PS3市场火爆的原因却确值得我们思考。如何在游戏、媒体中心丰富人们生活的同时,尽量减少可能给社会带来的负面影响,这也应当是厂商、用户、甚至是政府有关部门共同去研究和解决的问题。
本人最喜欢看外行的文章 原帖由 wants_ 于 2006-12-5 13:44 发表
“游戏的一代”——有专门的游戏行业研究者这样称呼那些沉迷于游戏中的年轻人。这个群组每年为全球的游戏硬件、软件厂商创造上千亿美元的同时,损失的是其可能为社会提供的成倍价值。这种负面效应近年已经在中国多次上演,因为网络游戏的盛行,最近一年来我们屡屡可以看到年轻人因为沉迷游戏而放弃学业、甚至轻生的新闻。
年轻人常常被认为是未来的希望、明天的太阳,但是在娱乐手段异常丰富的今天,太多的诱惑让希望变得渺茫,太阳也不再明亮。
当然,以少数的负面例证就得出游戏有害的结论是有失片面的,但是PS3市场火爆的原因却确值得我们思考。如何在游戏、媒体中心丰富人们生活的同时,尽量减少可能给社会带来的负面影响,这也应当是厂商、用户、甚至是政府有关部门共同去研究和解决的问题。
这一段话还真是有趣的
怎么看怎么感觉奶奶就在我身边唠叨 俗话说得好:外行看热闹,内行看门道 但是最让“粉丝”们痴迷的还不是强大的硬件设备,因为索尼出售PS3的价格实际上是亏本,丰富多彩的游戏软件才是各大游戏硬件厂商最终能够获得高额利润回报的法宝。高清晰度画面、丰富的游戏形式,为众多的玩家提供了一个实现现实中无法企及的梦想的平台,真实的人生是无法重来的,但是在游戏中则可以用“Save”和“Load”达成最完美的结果,这才是PS3被称为梦幻主机的根本原因。
真寒……………… 原帖由 blastdragon 于 2006-12-5 13:56 发表
真实的人生是无法重来的,但是在游戏中则可以用“Save”和“Load”达成最完美的结果,这才是PS3被称为梦幻主机的根本原因。
真实的人生是无法重来的,而火纹系列和动森等游戏偏偏就和真实人生一样不可以简单地用save和load达成最完美的结果,
这才是GBA和DS被称为渣主机的根本原因。 话说这媒体就是与黄sir一战成名的渣媒体把…… 南方周末=南方报业集团下属刊物 年轻人常常被认为是未来的希望、明天的太阳,但是在娱乐手段异常丰富的今天,太多的诱惑让希望变得渺茫,太阳也不再明亮……
放P…… 原帖由 fantasy_x 于 2006-12-5 14:06 发表
放P……
范范啊,你是大学生,还是清渣出身的
不要学那些无知又不文明的记者说粗话捏 没有听说过因为娱乐而毁了一代人的…… 只听说因为教育不当而毁了一代人的. 原帖由 blastdragon 于 2006-12-5 14:14 发表
没有听说过因为娱乐而毁了一代人的……
对啊。玩游戏要是能毁一代人
日本人早就灭亡了
在中国,历史上清谈误国的事例倒是不鲜见 原帖由 blastdragon 于 2006-12-5 14:14 发表
没有听说过因为娱乐而毁了一代人的……
罗马喝酒铅中毒,周幽王为了娱乐美人儿西周被灭,还有喜妹灭夏,妲己灭商,西施灭了吴,杨贵妃。。。
[ 本帖最后由 原始恶魔 于 2006-12-5 14:22 编辑 ] 那些都是为灭亡找借口. 记者观察
“游戏的一代”正在成型
全新的技术促进市场繁荣,全新的商业模式缔造利润神话。但是在消费者层面,我们却不得不面对“痛并快乐着”的双重结果。
让我们回顾一下PS3发售时掀起的排队狂潮吧!汹涌的激情背后隐藏着对现实的迷失,热爱游戏和沉溺游戏永远只有一线之隔,狂热的“粉丝”之所以被冠以“御宅便”这样一个新鲜的名词,很重要的一个原因就是因为他们身陷游戏无法自拔,从而和现实渐行渐远。
“游戏的一代”——有专门的游戏行业研究者这样称呼那些沉迷于游戏中的年轻人。这个群组每年为全球的游戏硬件、软件厂商创造上千亿美元的同时,损失的是其可能为社会提供的成倍价值。这种负面效应近年已经在中国多次上演,因为网络游戏的盛行,最近一年来我们屡屡可以看到年轻人因为沉迷游戏而放弃学业、甚至轻生的新闻。
年轻人常常被认为是未来的希望、明天的太阳,但是在娱乐手段异常丰富的今天,太多的诱惑让希望变得渺茫,太阳也不再明亮。
当然,以少数的负面例证就得出游戏有害的结论是有失片面的,但是PS3市场火爆的原因却确值得我们思考。如何在游戏、媒体中心丰富人们生活的同时,尽量减少可能给社会带来的负面影响,这也应当是厂商、用户、甚至是政府有关部门共同去研究和解决的问题。
写这个的人肯定是80年代以前的人,思想上已经和现在的80以后的人有代沟了
东西见的多了,也就不新奇了,就不那么在意了。(就像LS有人说的,要是有问题,日本早没了)
就是因为游戏被当作洪水猛兽,这个观念没有转变(可喜的是有部分人已经开始为游戏平反了)
时间可以证明当游戏也是可以成为支柱产业的时候,它自然会被接受。
希望我还能看到那天
个人意见,仅供参考 WBSNB姐姐啊
你不光能看到那一天,还能看到很多更好的东西 原帖由 原始恶魔 于 2006-12-5 14:18 发表
罗马喝酒铅中毒,周幽王为了娱乐美人儿西周被灭,还有喜妹灭夏,妲己灭商,西施灭了吴,杨贵妃。。。
娱乐 .....
不仅仅是女人......
当然.....
你知道我想说什么...... 原帖由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-5 14:09 发表
范范啊,你是大学生,还是清渣出身的
不要学那些无知又不文明的记者说粗话捏
我被它说得已经不再明亮了~
索性v(-皿-)v 原帖由 原始恶魔 于 2006-12-5 14:18 发表
罗马喝酒铅中毒,周幽王为了娱乐美人儿西周被灭,还有喜妹灭夏,妲己灭商,西施灭了吴,杨贵妃。。。
你不能说喝酒毁了罗马这一代人
玩女人毁了周幽王这一代人
而且你把什么事全推到女人身上的观点本身也是有问题的…… 94年的电软有个冷笑话:
某大报载文称
“80%少年犯玩游戏,故应禁绝游戏”
老D阅后大怒,反唇相讥曰
“100%少年犯穿旅游鞋,故应禁绝旅游鞋”
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