SNK VS CAPCOM 卡片战士讨论
官方网址:http://game.snkplaymore.co.jp/official/cardfighters-ds/名称:SNK VS. CAPCOM card fighters DS
类型:卡片战斗
游戏人数:1~2
发售日:2006年12月14日
价格:5040元(含税)
NDS - 0765 - <SNK vs CAPCOM 卡片战斗> 卡片效果列表(SNK卡表完成20%)---terryfly
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游戏基本规则(terryfly编写)0
1、掷骰子决定先攻和后攻。
2、战斗开始后,双方从自己的山札中各抽6张卡放入手札。
3、每一回合轮到己方行动,从自己的山札中随机抽取一张卡放入手札。
4、卡片相关:
①卡片分为人物卡,行动卡,counter卡
②每一张卡都有其固定的人物属性,分红、黄、绿、蓝四种
③レアリテイ:稀有度
④有一些人物卡有特定的特殊能力,按不同的类型在卡片的左上角以三角、圆形等标注。
⑤HP代表人物卡片的体力,BP代表攻击力。
5、行动:把人物卡从手札放入场内、使用行动卡、counter卡、发动特殊能力、合体攻击等,都要消耗“Force”,Force除了红、黄、绿、蓝外,还有白。消耗Force的量和类型都在卡片中有标示。
6、补充Force的途径:
①战斗开始,已经有三点白Force配置。
②每一回合轮到己方行动,会自动增加1点白Force,若场内有卡片,则会自动增加1点与该卡片属性一致的Force。
③以场内的卡”产出Force”,每一张卡产出的量不同,卡内也会有说明。
④舍弃自己手札和场内的卡片,也可以获得1点与该卡片属性一致的Force。
7、硬直:该回合内,放入场中的卡、发动特殊能力的卡、产出Force后的卡以及攻击后的卡都会变为硬直状态,不能行动,不能参与防御,到下一回合我方行动时自动恢复。
8、攻击和防御:
①每一回合可以发动一次攻击,分为普通攻击和合体攻击,合体攻击需要消耗Force。
②攻击时,以双方的HP减去对手的BP,相等则被KO,若攻击方BP大于防御方的HP,则差额在对手的体力上扣除。
③防御时,先选择我方的卡,然后选择对方的攻击卡,才能进行防御。
9、一方的体力全部被扣除,或者山札中的卡全部用完,则判负。
[ 本帖最后由 hand 于 2006-12-19 18:03 编辑 ] 本作でカードになって登場するキャラクターは、SNKから『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、『餓狼伝説』、『サムライスピリッツ』、『龍虎の拳』シリーズなど150人以上。対するカプコンからは、『ストリートファイター』、『ロックマン』、『バイオハザード』、『逆転裁判』シリーズなどから総勢150人以上が参戦するぞ。今回新たに判明したキャラクターを一挙に公開!
SNK
『風雲黙示録』シリーズ
イーグル
ロサ
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『餓狼伝説』シリーズ
ジョー・ヒガシ
望月双角
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『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズ
ウィップ
桃子
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『ワールドヒーローズ』シリーズ
フウマ
マッドマン
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『サムライスピリッツ』シリーズ
『キング・オブ・ザ・モンスターズ』シリーズ
レラ
サイバーウー
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カプコン
『ヴァンパイア』シリーズ
『キャプテンコマンドー』
ガロン
キャプテンコマンドー
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『ウォーザード』シリーズ
『ブレス オブ ファイア』シリーズ
タオ
ニーナ
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『サイバーボッツ』
『サイバーボッツ』
デビロット姫
マリー・ミヤビ
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『ロックマン』シリーズ
『ストリートファイター』シリーズ
フォルテ
レインボー・ミカ
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『ディノクライシス』シリーズ
『ストライダー飛竜』シリーズ
レジーナ
飛竜
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SNKプレイモア対応機種ニンテンドーDS発売日2007年12月14日発売予定価格5040円[税込]ジャンルカードバトル / カードゲーム備考DSワイヤレス通信対応 渣,我深更半夜上还以为不睡的鸟儿有食吃呢。。。
占楼先。。。 下载!!!地址呢???
怎么没地址?? = =欺骗大家感情 米下载... 这个怎么说呢。。。期待汉化吧~~ G6L快速载入加强制读写完美运行~ 就等着玩这个了,想不到偷跑这么快,我说。。。图片是不是稍微多了点。。影响打开速度呀。。。 我还嫌少呢- -ROM我还没下呢- -所以还没上传- -先改了~~ 我来说说基本规则吧,手君编辑到首帖就可以了~
1、掷骰子决定先攻和后攻(点数大者决定先攻或后攻)。
2、战斗开始后,双方从自己的山札中各抽6张卡放入手札。
3、每一回合轮到己方行动,从自己的山札中随机抽取一张卡放入手札。
4、卡片相关:
①卡片分为人物卡,行动卡,counter卡
人物卡:可从手札放入场内,是主要的攻防卡片
行动卡:直接在手札里使用,产生特殊效果。
counter卡:受攻击时可选择使用,产生特殊效果。
②每一张卡都有其固定的人物属性,分红、黄、绿、蓝四种
③レアリテイ:稀有度
④有一些人物卡有特定的特殊能力,按不同的类型在卡片的左上角以三角、圆形等标注。
感谢小松溪绘苍雪提供
关于不同符号能力的说明
今次DS版的三种符号类型的能力,和NGPC版相似
方块能力:需要在人物上场后使用。会使角色进入硬直状态
三角能力:初上场时就可以发动(可选)
圆圈能力:只要牌在场上时就一直有效的能力
⑤HP代表人物卡片的体力,BP代表攻击力。
5、行动:把人物卡从手札放入场内、使用行动卡、counter卡、发动特殊能力、合体攻击等,都要消耗“Force”,Force除了红、黄、绿、蓝外,还有白。消耗Force的量和类型都在卡片中有标示。其中,白Force可以被其他属性的Force取代。
6、补充Force的途径:
①战斗开始,已经有三点白Force配置。
②每一回合轮到己方行动,会自动增加1点白Force,若场内有卡片,则会自动增加1点与该卡片属性一致的Force。
③以场内的卡”产出Force”,每一张卡产出的量不同,卡内也会有说明。
④舍弃自己手札的卡片,也可以获得1点与该卡片属性一致的Force。
7、硬直:该回合内,放入场中的卡、发动特殊能力的卡、产出Force后的卡以及攻击后的卡都会变为硬直状态,不能行动,不能参与防御,到下一回合我方行动时自动恢复。
8、攻击和防御:
①每一回合可以发动一次攻击,每次攻击可以选择多人进行,分为普通攻击和合体攻击,合体攻击需要消耗Force。攻击后人物变为硬直状态。
②攻击时,以双方的HP减去对手的BP,相等或为负数则被KO。
③防御时,先选择我方的卡,然后选择对方的攻击卡,才能进行防御。
④若一方攻击时,对手没有设置防御卡,则全部BP造成的伤害由对手自身的体力承受。
⑤关于合体攻击:两张相同属性的人物卡发动,消耗8点Force进行,对方只能选择一张防御卡防御。若合体攻击的BP大于对方防御卡的HP,则对方防御卡被KO的同时,两者差值由对手自身的体力承受。
9、一方自身的体力全部被扣除,或者山札中的卡全部用完,则判负。
[ 本帖最后由 terryfly 于 2006-12-11 12:46 编辑 ] 剧情概述:
某天,卡片博士研究出一台功能强大的卡片战斗用电脑“MAX”,为纪念研究的成功,博士特意在卡片塔举行一次卡片大赛。主人公タイキ作为候补选手的身份参加。就在开幕仪式进行时,电脑MAX发生暴乱,把博士和各路选手囚禁在塔内,并扬言要政府卡片战斗的世界(好单纯的电脑……)。为了拯救卡片世界,タイキ和博士的儿子,天才卡片战斗家カイト一起踏上拯救世界的征途……
话说タイキ果然是典型的热血+头脑冲动型角色…… 誰說沒有下載呢...
http://rapidshare.com/files/6755345/0755_-_SNK_vs_Capcom_Card_Fighters__J_.zip.html
轉自hacken.cc 怎么下面那个如此优秀的下载网站没人去呢?- -
中国电信用户点击:http://nds.hkorz.com 原帖由 terryfly 于 2006-12-10 12:17 发表
1、掷骰子决定先攻和后攻。
2、战斗开始后,双方从自己的山札中各抽6张卡放入手札。
3、每一回合轮到己方行动,从自己的山札中随机抽取一张卡放入手札。
4、卡片相关:
①卡片分为人物卡,行动卡,counter卡
②每一张卡都有其固定的人物属性,分红、黄、绿、蓝四种
③レアリテイ:稀有度
④有一些人物卡有特定的特殊能力,按不同的类型在卡片的左上角以三角、圆形等标注。
⑤HP代表人物卡片的体力,BP代表攻击力。
5、行动:把人物卡从手札放入场内、使用行动卡、counter卡、发动特殊能力、合体攻击等,都要消耗“Force”,Force除了红、黄、绿、蓝外,还有白。消耗Force的量和类型都在卡片中有标示。
6、补充Force的途径:
①战斗开始,已经有三点白Force配置。
②每一回合轮到己方行动,会自动增加1点白Force,若场内有卡片,则会自动增加1点与该卡片属性一致的Force。
③以场内的卡”产出Force”,每一张卡产出的量不同,卡内也会有说明。
④舍弃自己手札和场内的卡片,也可以获得1点与该卡片属性一致的Force。
7、硬直:该回合内,放入场中的卡、发动特殊能力的卡、产出Force后的卡以及攻击后的卡都会变为硬直状态,不能行动,不能参与防御,到下一回合我方行动时自动恢复。
8、攻击和防御:
①每一回合可以发动一次攻击,分为普通攻击和合体攻击,合体攻击需要消耗Force。
②攻击时,以双方的HP减去对手的BP,相等则被KO,若攻击方BP大于防御方的HP,则差额在对手的体力上扣除。
③防御时,先选择我方的卡,然后选择对方的攻击卡,才能进行防御。
9、一方的体力全部被扣除,或者山札中的卡全部用完,则判负。
补充一点……
1、在投色子决定先后攻时,并不是点数大的就先攻,而是点数大的有权决定自己先攻还是后攻
2、白Force其实是通用Force,即任何一属性的Force,都可以作为一个白Force使用
譬如发动一卡需要1点白及1点黄,则可用任意1种Force加1点黄Force来发动
3、合体攻击需要消耗的Force是8点白(任何合体攻击都是这么多么?)
4、手札中与场上人物卡相同属性的卡片,可以发动援护,增加场上卡片的BP。发动了援护的卡片会废掉
5、某些卡片可以解除上场卡的硬直状态(譬如合金弓单头里的脱裤战俘- -等等)
[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-10 19:00 编辑 ] 原帖由 moonsp 于 2006-12-10 14:12 发表
誰說沒有下載呢...
http://rapidshare.com/files/6755 ... ghters__J_.zip.html
轉自hacken.cc
这东西怎么下。。。我下完的ZIP怎么就6K 怎麼我下的就可以玩了...?
再下載一次試試看? 原帖由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-10 18:03 发表
补充一点……
1、在投色子决定先后攻时,并不是点数大的就先攻,而是点数大的有权决定自己先攻还是后攻
2、白Force其实是通用Force,即任何一属性的Force,都可以作为一个白Force使用
譬如发动一卡 ...
感谢补完~
对于合体攻击的8个Force并没有规定,任何Force都可以用来消耗进行合体攻击。
[ 本帖最后由 terryfly 于 2006-12-10 18:49 编辑 ] 原帖由 terryfly 于 2006-12-10 18:45 发表
感谢补完~
对于合体攻击的8个Force并没有规定,任何Force都可以用来消耗进行合体攻击。
不是任何Force都可以用来合体攻击
是因为白Force可以用其他Force代替
这个可以参考关于白Force的解释…… 关于不同符号能力的说明
今次DS版的三种符号类型的能力,和NGPC版相似
方块能力:需要在人物上场后使用。会使角色进入硬直状态
三角能力:初上场时就可以发动(可选)
圆圈能力:只要牌在场上时就一直有效的能力 原帖由 <i>小松溪绘苍雪</i> 于 2006-12-10 18:51 发表<br />
<br />
<br />
不是任何Force都可以用来合体攻击<br />
是因为白Force可以用其他Force代替<br />
这个可以参考关于白Force的解释…… <br />
明白,难得我还楞的以为白色是专有Force……并撑过了第一场战斗……
一直很郁闷,白色Force需求那么大,可是增加又会那么少……原来如此- -